国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

解碼青年“御宅族”的媒介崇拜心理

2014-10-11 10:07杭羽王婷婷
新聞世界 2014年9期
關(guān)鍵詞:御宅族虛擬世界

杭羽 王婷婷

【摘 要】“御宅族”既是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,更是社會(huì)文化現(xiàn)象。近來(lái),諸多學(xué)者從不同的學(xué)科與理論視角入手研究御宅族,比如青年社會(huì)學(xué)、媒介依賴(lài)、身份認(rèn)同和亞文化理論等,取得了豐富的學(xué)術(shù)成果。本文另辟蹊徑,從御宅群體與現(xiàn)代媒介的關(guān)系出發(fā),認(rèn)為這是信息化社會(huì)下的一種新的生存方式,源于人對(duì)技術(shù)、信息、符號(hào)化虛擬世界的媒介崇拜心理。

【關(guān)鍵詞】御宅族 媒介崇拜 虛擬世界

一、從“御宅族”到“宅文化”

近年來(lái),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上流行著的新興詞語(yǔ),比如“宅男”、“腐女”、“蘿莉”、“正太”、“萌”、“吐槽”等,其實(shí)這些網(wǎng)絡(luò)熱詞都是御宅族亞文化的延伸詞匯。所謂“御宅族”是指那些沉浸在對(duì)某樣事物狂熱愛(ài)好中的,并且投入大量時(shí)間和精力去經(jīng)營(yíng)這些興趣的青年群體。一般來(lái)說(shuō)御宅族主要熱衷于ACG,即動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)和電子游戲(Game)的合稱(chēng),而廣義上御宅族的愛(ài)好涉及了包括軍事、交通、玩具模型、電腦軟件、流行文化和學(xué)術(shù)研究等許多其他方面。御宅族起源于“動(dòng)漫王國(guó)”日本。隨著日本影視劇《電車(chē)男》的熱播,臺(tái)灣地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)論壇開(kāi)始使用像“阿宅”、“阿寢”、“宅男”等新詞,然后傳入了大陸與“家里蹲”等社會(huì)現(xiàn)象相融合,形成了獨(dú)特的“宅文化”。

一方面,御宅族擁有驚人的消費(fèi)力和經(jīng)濟(jì)文化推動(dòng)力。他們基于自我喜好花費(fèi)時(shí)間與金錢(qián),嘗試使用各種技術(shù)與媒介,如搜索信息資料、收藏物品、消費(fèi)文化產(chǎn)品,有效刺激了動(dòng)漫電玩、影視傳媒、玩具制造等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時(shí),他們?cè)谧约嚎駸嵯矏?ài)的領(lǐng)域擁有異于常人的知識(shí)、技能和探究精神,形成了一種特有的文化氛圍,培養(yǎng)出了畫(huà)家奈良美智、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演庵野秀明等一批天才藝術(shù)家,以此抗衡歐美文化的霸主地位。但是一方面,尤其是在日本發(fā)生了1988年“宮崎勤殺人事件”和2008年的“秋葉原殺人事件”之后,在傳媒大肆渲染之下御宅族的形象日趨負(fù)面,給人以性格孤僻、足不出戶(hù)、不擅社交、沉迷電子媒介等刻板印象,由此引發(fā)的隱蔽青年、啃老族等社會(huì)問(wèn)題值得深思。

二、“御宅族”與媒介崇拜:技術(shù)、信息與虛擬世界

“媒介依賴(lài)癥”是解釋御宅現(xiàn)象的一個(gè)理論維度,過(guò)度地接觸和使用電視、電腦和游戲設(shè)備等媒介,容易形成從媒介內(nèi)容中尋得行為標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)值判斷依據(jù)的病態(tài)依賴(lài)。另外,不管是觀看動(dòng)漫作品還是玩電子游戲,都是面對(duì)電子屏幕,在狹小的、相對(duì)封閉的空間中進(jìn)行的,缺少與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng),在這種電子媒介環(huán)境中成長(zhǎng)的大多數(shù)人的內(nèi)心世界是孤立的、閉合的。

但是,“御宅族”并不完全等同于“宅男宅女”,“宅”字很容易望文生義,雖然“御宅”字面上的本義是“貴府上的”、“您家的”,可由于漢語(yǔ)和日語(yǔ)的文化差異,其真正的內(nèi)涵和所代表的亞文化群體的特點(diǎn)有很大不同?!坝濉敝械摹罢苯^不是簡(jiǎn)單的“宅在家”之義,而是阿宅們通過(guò)文化實(shí)踐構(gòu)筑一種在精神上完美的自我空間。①他們注重自我意志的自由,沉湎于ACG的二次元世界中,積極參與群落內(nèi)部的文化活動(dòng),但是很少與三次元住民敞開(kāi)心扉的交流。早期ACG作品多以平面的二維空間呈現(xiàn),故動(dòng)漫電玩中的虛擬世界被稱(chēng)為“二次元世界”,而現(xiàn)實(shí)世界是立體的三維空間,就屬于“三次元世界”。

因此,與其說(shuō)御宅族患有媒介依賴(lài)癥,不如說(shuō)他們浸淫在所愛(ài)之物中產(chǎn)生了媒介崇拜的心理。所謂“媒介崇拜”,即人們?cè)谑褂脗鞑ッ浇榈倪^(guò)程中所表現(xiàn)出來(lái)的一種對(duì)媒介過(guò)分依賴(lài)、認(rèn)同與盲從的心理狀態(tài),行為上把接觸媒介作為必不可少的日常習(xí)慣和日常儀式。②御宅族在其文化實(shí)踐中幾乎完全依靠媒介與現(xiàn)實(shí)世界建立聯(lián)系,他們更愿意通過(guò)媒介表達(dá)自我和感知外部世界,把媒介技術(shù)本身,媒介所建構(gòu)的內(nèi)容、信息符號(hào)和虛擬世界視為現(xiàn)實(shí)與真理,與此同時(shí)媒介也為使用者提供快感消費(fèi),以及幻覺(jué)、興奮、安全感、滿(mǎn)足感等替代性的情感體驗(yàn)。

1、媒介技術(shù)的崇拜

媒介技術(shù)的極速發(fā)展在一定程度上促使了御宅族這一新時(shí)代部落的形成,同時(shí)也引發(fā)了他們的媒介崇拜心理。御宅一族可謂都是最前沿的媒介技術(shù)達(dá)人,具有強(qiáng)烈的技術(shù)適應(yīng)的緊迫感。每當(dāng)各式各樣的新興電子產(chǎn)品上市,從最新的智能手機(jī)、Apple產(chǎn)品、電玩軟件到玩具模型,他們會(huì)對(duì)各種新潮產(chǎn)品都嘗試一把;從初代游戲機(jī)到次世代的PS4、Wii、Xbox和NDSL掌機(jī),每次技術(shù)設(shè)備的更新?lián)Q代都會(huì)受到他們的熱捧,衷情于正版產(chǎn)品,一擲千金,即使財(cái)力有限也會(huì)省吃?xún)€用去購(gòu)買(mǎi),精心收藏并潛心研究。從電視、錄像機(jī)、刻錄機(jī)、平板電腦到藍(lán)光影碟機(jī),家電的普及帶來(lái)了數(shù)碼化、去中心化的生活方式。全球化背景下歐美日韓的卡通動(dòng)漫、大眾影視、流行音樂(lè)等文化產(chǎn)品大量涌入中國(guó),這些行業(yè)為了生存與發(fā)展,改變了市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)策略,由吸引兒童轉(zhuǎn)向吸引成年人。東京動(dòng)漫展、香港動(dòng)漫電玩節(jié)、中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)等各種商界或民間舉辦的ACG盛會(huì)吸引了大批動(dòng)漫迷。信息娛樂(lè)等無(wú)形產(chǎn)品儼然成為這個(gè)時(shí)代的消費(fèi)風(fēng)尚,贏得了眾多堅(jiān)實(shí)的粉絲,為御宅族群體的擴(kuò)大奠定了基礎(chǔ)。

2、媒介信息與影像符號(hào)的崇拜

在網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化的媒介環(huán)境下,御宅一族的精神空間由信息組建而成。御宅族患有信息跟進(jìn)的強(qiáng)迫癥。他們是“時(shí)刻在線(xiàn)”一族:泡論壇、看博客、刷微博、瀏覽IT資訊網(wǎng)站;使用各類(lèi)通訊軟件微信、QQ、Line和Skype;也建立個(gè)性化主頁(yè),及時(shí)發(fā)布自己最新的動(dòng)態(tài)和心情,在時(shí)空上與最新信息始終保持零距離接觸。御宅族迷戀于ACG,高度認(rèn)同自己的興趣愛(ài)好,全身心投入其中,而且把它視為日常生活的主題。他們反復(fù)研讀動(dòng)漫作品,對(duì)故事情節(jié)、人物設(shè)定、臺(tái)詞、配樂(lè)等細(xì)節(jié)逐一品味,對(duì)于相關(guān)的周邊產(chǎn)品和行業(yè)動(dòng)態(tài)也了如指掌。他們也通過(guò)各種媒介渠道把有關(guān)ACG的獨(dú)到見(jiàn)解和自身的熱愛(ài)之情傳達(dá)出去。沉湎于網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的他們與志趣相投的網(wǎng)友交流討論,互相轉(zhuǎn)載資訊,對(duì)某些問(wèn)題深入探討,進(jìn)行人文創(chuàng)作,以此獲得彼此的共鳴和自身的滿(mǎn)足感。故而他們培養(yǎng)出了極強(qiáng)的專(zhuān)注力和高超的信息收集、分析、整合的能力,在熱衷的領(lǐng)域擁有百科全書(shū)式的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。endprint

御宅們?yōu)榱苏莆兆钋把氐馁Y訊,他們充分發(fā)揮自身的信息采集機(jī)能,如饑似渴地收集和占有信息,對(duì)信息的渴望到了偏執(zhí)的程度。對(duì)他們來(lái)說(shuō),獲取信息、跟進(jìn)信息是不可或缺的日常儀式,信息容量的多寡、掌握信息的快慢和信息渠道通暢與否也極其重要。這種對(duì)信息的過(guò)度依賴(lài),反而被信息及其所包含的價(jià)值觀控制思維,產(chǎn)生了信息崇拜心理。

動(dòng)漫影音和電子游戲具有視聽(tīng)的震撼性和畫(huà)面的直觀性,暴力、魔幻、耽美、穿越,御宅們深陷ACG中的角色和虛構(gòu)的故事世界不能自拔,他們崇拜這些極具魅力的影像符號(hào),追逐影像化的真實(shí)。媒介技術(shù)帶來(lái)了“觀”與“聞”的無(wú)所不能,不斷滿(mǎn)足人的視聽(tīng)欲望也不斷刺激人對(duì)影像的快感消費(fèi)。媒介延伸的不僅是人的眼睛和耳朵等感覺(jué)器官,更是神經(jīng)系統(tǒng)向整個(gè)世界存在感覺(jué)的延伸。宅青們對(duì)真實(shí)的崇拜轉(zhuǎn)移到了對(duì)影像符號(hào)的崇拜,被媒介表象所麻醉,將那些被修飾、被美化的虛擬世界當(dāng)作精神家園。

3、媒介化虛擬世界的崇拜

御宅族極少與“圈外”人直接交流,他們更擅長(zhǎng)使用網(wǎng)絡(luò)媒介制造一個(gè)符號(hào)化的自己,以興趣愛(ài)好為中介尋找同道中人交流互動(dòng),比如以虛擬的身份加入線(xiàn)上論壇的討論,以角色化的表演參加動(dòng)漫展、COSPLAY、同人志販?zhǔn)蹠?huì)等線(xiàn)下活動(dòng)。他們?cè)谧迦簝?nèi)部中的交流也有著獨(dú)特的語(yǔ)言符號(hào)和思維方式,如使用一些來(lái)自動(dòng)漫作品的詞匯“腹黑”、“殘念”、“賽高(最棒的)”、“KUSO(可惡)”等等。這些都是御宅們?cè)忈屪晕?、與人交際的獨(dú)特方式。

網(wǎng)絡(luò)游戲所建構(gòu)的二次元世界也極具誘惑,“游戲宅”可從中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)世界中難以獲得的征服的樂(lè)趣、暴力的酣暢和無(wú)盡的快感,這些可在虛擬世界盡情享受的快樂(lè)在實(shí)體世界中卻不易獲得,因?yàn)檫@不僅需要持續(xù)奮斗與努力,有時(shí)候還要犧牲自由甚至生命。而虛擬世界消解了現(xiàn)實(shí)世界的各種限制,御宅青年遁入網(wǎng)絡(luò)空間掙脫枷鎖,無(wú)拘無(wú)束,不擔(dān)責(zé)任,尋得了一種虛幻的自由和幸福感。御宅族癡迷于“居住”在由媒介和自我共同建構(gòu)的虛擬世界中,虛擬身份的匿名性也使得他們可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中更加安全、暢快地釋放本真的自我,以替代與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的互動(dòng)。

浸淫虛擬世界不僅是他們接觸和認(rèn)識(shí)外部世界的一種途徑,也成為他們逃離現(xiàn)實(shí)的一種方式。有一項(xiàng)調(diào)查表明國(guó)內(nèi)御宅青年接觸率最高的媒介是個(gè)人電腦,其使用動(dòng)機(jī)以“逃避壓力”為首,越是具有逃避壓力需求的,網(wǎng)絡(luò)的使用程度越高。③國(guó)內(nèi)御宅族的主體集中在80后年輕人,這一代人多數(shù)是獨(dú)身子女,從小被呵護(hù)被寵愛(ài),同時(shí)享受著相對(duì)優(yōu)厚的物質(zhì)條件。但是他們是孤獨(dú)的一代,從小沒(méi)有兄弟姐妹的陪伴,卻在電視影像中成長(zhǎng),習(xí)慣了獨(dú)處,對(duì)新興的互聯(lián)網(wǎng)新媒體的使用也游刃有余。長(zhǎng)大后,他們才發(fā)現(xiàn)自己不是這個(gè)實(shí)體世界的主人,面臨學(xué)習(xí)生活的壓力和激烈的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng),更加傾向于躲在自我筑構(gòu)的精神空間中自我保護(hù),而此時(shí)ACG成為了暫時(shí)可以忘卻焦慮與困惑的港灣,網(wǎng)絡(luò)虛擬世界成了施展才能的舞臺(tái)。

此外,現(xiàn)代媒介技術(shù)在滿(mǎn)足他們的物質(zhì)和精神雙重需求方面比以往更加便捷。網(wǎng)絡(luò)虛擬世界將社交、教育、金融、貿(mào)易、娛樂(lè)融匯一體,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、網(wǎng)上訂餐、遠(yuǎn)程教學(xué),不用舟車(chē)勞頓,只需動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)和指尖,日常生活便輕松愜意,生活無(wú)拘束,也擁有更多自由時(shí)間去經(jīng)營(yíng)自己的興趣愛(ài)好而不為外在的人情世故所累。

“御宅”已經(jīng)成為一種新的生存方式,社會(huì)對(duì)他們的態(tài)度應(yīng)該更加寬容和理性,與其將他們視為異類(lèi),不如將其視為信息化社會(huì)的必然產(chǎn)物,以平常心對(duì)待,并將御宅族的生活形態(tài)、思維習(xí)慣、交際方式納入現(xiàn)代社會(huì)行為方式中。而御宅青年也應(yīng)該將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界區(qū)分開(kāi)來(lái),直面真實(shí)的人生,追逐夢(mèng)想,不斷成長(zhǎng)?!?/p>

參考文獻(xiàn)

①葉凱,《御宅文化的經(jīng)濟(jì)空間》[J].《同濟(jì)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版)》,2012(5)

②樊葵:《媒介崇拜論:現(xiàn)代人與大眾媒介的異態(tài)關(guān)系》[M].中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2008:10-11

③易前良、王凌菲,《青年御宅族的媒介使用動(dòng)機(jī)研究——以南京地區(qū)為例》[J].《新聞與傳播研究》,2011(4)

(作者:蘇州大學(xué)鳳凰傳媒學(xué)院碩士研究生)

責(zé)編:姚少寶endprint

猜你喜歡
御宅族虛擬世界
日本動(dòng)漫宅人達(dá)685萬(wàn)
千禧一代 無(wú)所謂現(xiàn)實(shí)與虛幻
青少年“御宅族”的社會(huì)工作介入
“御宅族”文化對(duì)商業(yè)插畫(huà)的影響和推動(dòng)
虛擬世界和真實(shí)世界的紐帶
虛擬世界大門(mén)正啟
擁抱虛擬 珍惜現(xiàn)實(shí)
日本“宅文化”消費(fèi)市場(chǎng)商機(jī)凸現(xiàn)“御宅族”助推經(jīng)濟(jì)引人關(guān)注
生活在虛擬世界的人
擁抱虛擬 珍惜現(xiàn)實(shí)
昆山市| 司法| 徐闻县| 余庆县| 无棣县| 喀喇沁旗| 朝阳县| 屯昌县| 余江县| 门头沟区| 平昌县| 沽源县| 津市市| 酒泉市| 依兰县| 永新县| 南雄市| 长海县| 建宁县| 垦利县| 南阳市| 哈尔滨市| 平果县| 宜春市| 丰镇市| 寿阳县| 水城县| 哈尔滨市| 女性| 白玉县| 平原县| 巨鹿县| 庄浪县| 天峨县| 鸡西市| 长宁县| 高台县| 梅河口市| 岱山县| 芜湖市| 嘉善县|