摘 要:遵循高職藝術設計專業(yè)學生的認知規(guī)律和圖形軟件類課程特點,闡述項目化實訓教學模式在藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程中的教改思路;旨在通過藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程實施實訓教學改革這一舉措,進一步提高學生理論聯(lián)系實踐的能力,加強學生職業(yè)能力的培養(yǎng)。
關鍵詞:藝術設計;圖形軟件;項目化實訓教學
江蘇省教育廳蘇教高〔2013〕1號文件《關于全面提高高等學校人才培養(yǎng)質(zhì)量的意見》中指出:“強化實踐教學環(huán)節(jié)。把實踐教學與理論教學擺在同等重要的位置?!泵鞔_了高職教育人才培養(yǎng)模式改革的方向,并將實踐性教學環(huán)節(jié)的改革擺在人才培養(yǎng)模式改革的首要位置。本文以江蘇省教育廳蘇教高〔2013〕1號文件精神為指導思想,研究如何結合高職藝術設計專業(yè)生源特點,激發(fā)學習興趣,在從事藝術設計行業(yè)的基礎課——圖形軟件類課程中,實施項目化實訓教學改革;通過項目化實訓教學,提高學生的圖形軟件繪制能力,以更快地適應職業(yè)崗位要求。
1 藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程基本學情分析
研究學生的實際需要、能力水平和認知傾向,可以幫助優(yōu)化教學過程,更有效地在藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程中實施項目化實訓教學,提高教學效率。因此,進行教學前對我系學生已有的知識水平和能力水平進行調(diào)查、了解和分析十分必要。通過數(shù)據(jù)采集與問卷分析,不難發(fā)現(xiàn)是經(jīng)過高考篩選進入高職藝術設計類專業(yè)學習的學生文化課、專業(yè)課成績比較低,甚至非常低,學習基礎薄弱,不少學生對于自己的未來很迷茫,不知道將來要做什么,沒有自己的定位,所以學習主動性差。教師的“教”與學生的“學”發(fā)展滯后。藝術設計類專業(yè)普遍開設的圖形軟件類課程為:《PHOTOSHOP》《3DMAX》《ACAD》《Illustrator》《FLASH》《SKTCHUP》等課程。多數(shù)情況下教師利用LanStar等多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)中“廣播”功能,控制學生電腦,講解菜單、工具,教師演示結束后,學生按部就班進行操作模仿。這種傳統(tǒng)教學方式是以教師為中心,以教師的“教”為主導,學生在教師的指導下完成相應內(nèi)容的學習,是一個形式較為單一的封閉系統(tǒng),學生基本上處于被動地接受狀態(tài)。學生在學完操作之后,面對多而龐雜的實例,不知道如何下手,按照傳統(tǒng)的教學方式,一堂課下來,學生只會做教師演示的例子而不會舉一反三,往往不斷要求老師重復示范,一旦脫離指導學生就會茫然,不知所措,不知道該怎樣完成,甚至連書上自帶的例子如果不經(jīng)過講解和演示都難以操作成功,學生理論記不住,實踐不知如何動手,獨立處理圖形圖像存在困難,導致學生學習積極性不高,教師教的也很累。
2 圖形軟件類課程實施項目化實訓教學改革可行性分析
項目化實訓教學是一種以工作任務為中心,選擇、組織課程并以工作任務為實訓內(nèi)容展開教學的課程模式。學生在教師指導下以一個完整的項目為目標進行的實訓教學,它將傳統(tǒng)的學科體系中的知識、技能融入若干個“教學項目”中,以項目為載體,以工作任務為驅(qū)動,將理論與實踐有機結合;在實施項目的過程中通過實訓來掌握各知識點和操作技能的教學法。其目的在于加強課程內(nèi)容與工作之間的相關性,整合理論和實踐,提高學生職業(yè)能力培養(yǎng)的效率。
圖形軟件類課程是專業(yè)課的設計表現(xiàn)基礎,當下藝術設計工作項目大多運用圖形軟件完成。因此,在圖形軟件類課程中通過調(diào)研分析其市場崗位需求,根據(jù)崗位劃分所需的圖形軟操作技能,從而設計出相應的教學項目,進行項目化實訓教學,可以模擬真實的設計情境,使學生在項目的驅(qū)動下通過自己的操作來學習“死”的理論。這種以完成實際項目引導學生對知識點的掌握,讓學生在教中學,在學中做的方法,比起傳統(tǒng)教學更可充分調(diào)動學生的積極性,提高學生分析問題和解決問題的能力。圖形軟件類課程中實施項目化實訓教學意義在于將設計軟件課與設計課相互滲透,在注重圖形軟件技術操作的同時,強化軟件課程的實踐環(huán)節(jié),增強設計軟件課程在專業(yè)知識體系中的實用性,加強學生職業(yè)能力的培養(yǎng),加快職業(yè)素質(zhì)的提高。
3 藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程實施項目化實訓教學改革的具體做法
藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程實施項目化實訓教學,主要通過對實訓項目設計與選擇、實訓項目課堂分析、實訓項目實施三個主要教學環(huán)節(jié)進行改革。
(1)圖形軟件課程實訓項目設計與選擇。圖形軟件課程傳統(tǒng)教學主要可分為軟件的基礎操作和軟件的應用操作兩個部分。實施項目化實訓教學改革要根據(jù)藝術設計專業(yè)人才崗位需求和培養(yǎng)目標,將這兩個教學部分,有機融合為一體,成為課程中的“實訓項目”?!皩嵱栱椖俊币w實際崗位中最實用的職業(yè)技能,使學生學習到的最常用的知識、技能與方法。因此,圖形軟件類課程實訓項目的設計與選擇要涵蓋課程中的必需的知識點,兼顧學生已具備的專業(yè)知識和能力,根據(jù)學情設置。由于項目化實訓教學相對于傳統(tǒng)教學而言不具備系統(tǒng)化的特點,打亂了課程安排體系,所以對比較重要的和學生難以理解的概念進行系統(tǒng)講授加以解釋和強調(diào),同時輔助其他教學方法,幫助和引導學生對圖形軟件更深層次應用的探索。
(2)圖形軟件課程實訓項目課堂分析。圖形軟件課程實施項目化實訓教學前,先做好項目化教學任務書,并設計相關拓展實訓項目。在項目化教學任務書提供給學生與每個實訓項目相關的資訊,并將任務書以電子版的形式,隨同實踐素材,通過教學終端下發(fā)給學生。然后教師對所實施的圖形軟件實訓項目進行課堂分析,對實訓項目規(guī)定要完成的任務、所培養(yǎng)的主要能力、達到的最終目標等對學生進行扼要說明,向?qū)W生提出實訓項目的具體要求如:知識技能,繪圖規(guī)范,時間要求,可能出現(xiàn)的問題及其對策。學生要在教師引導下,明確實訓項目的知識結構及完成實訓項目任務的步驟。
(3)圖形軟件課程實訓項目實施。圖形軟件課程在實施項目化實訓教學過程中,教師需要不斷變換角色,既是示范導師,分析實訓項目中的暗含的技術技巧、設計要素并進行必要的示范與演示。又是監(jiān)督者,及時通過LanStar等多媒體網(wǎng)絡教學系統(tǒng)中“屏幕監(jiān)控”命令,發(fā)現(xiàn)學生在項目實施過程中存在的問題,利用“遠程控制”、“分組教學”等功能指導學生運用圖形軟件應對和解決圖形處理中的關鍵性的技術。圖形軟件課程在實施項目化實訓教學過程中,教師需要通過組織課堂討論,豐富教學手段、活躍氣氛,加深學生對軟件操作技能的理解,并將學生完成的優(yōu)秀項目展示給全體學生,同時讓實訓項目完成得較好的學生陳述實訓項目完成的步驟,闡明項目技術要領和技術環(huán)節(jié),其他同學參與討論圖形軟件項目實施過程中存在問題,使學生學到更多的操作技巧,全面掌握整個實訓項目的精髓。
課堂實訓項目任務完成后,安排學生進行“拓展實訓項目”學習環(huán)節(jié),“拓展實訓項目”之前進行“實訓項目”緊密聯(lián)系,這一教學環(huán)節(jié)中,脫離教師的示范,放手讓學生大膽實踐。根據(jù)德國心理學家艾賓浩斯的遺忘曲線規(guī)律,學生通過對剛學知識點的重復運用,可進一步鞏固學習成果,同時也有助于學生逐步養(yǎng)成獨立思考、探索的習慣。
4 藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程項目化實訓教學需要重視的環(huán)節(jié)
(1)圖形軟件課程項目化實訓教學改革不能忽視理論教學。圖形軟件類課程實施項目化實訓教學后,課堂教學以實訓項目貫穿始終傳統(tǒng)知識體系被打破,個別教師容易認為進行項目化教學就是讓學生做與練,教師只是指導,不必掌握太多的支撐知識,知識可以淡化或不講,只要讓學生進行實地操作,就可以培養(yǎng)學生的工作能力。如此教法容易導致項目理論知識的消失,就算能很快地適應工作崗位,也只能培養(yǎng)只知其然不知其所以然的繪圖操作工,失去提升空間。
(2)圖形軟件課程項目化實訓教學改革要重視實訓項目的選擇。圖形軟件類課程項目化實訓教學,每一個實訓項目都是知識點的最終載體。因此,實訓項目設計要涵蓋教學的所有基本知識點,切忌簡單化與隨意性,否則會導致知識覆蓋面不夠,造成學生職業(yè)能力的缺失;項目與項目間要體現(xiàn)有效的關聯(lián)度,否則從表面上看學生完成了一個個的項目實訓,然而一旦要求學生完成一個綜合性任務,學生又會束手無策,不會實際運用,不能舉一反三;實訓項目難度要適中,保證大部分同學能夠在思考和嘗試之后能完成,太難學生會無從下手,太易則會喪失斗志。例如,在《PHOTOSHOP》課程“圖層的應用與管理”教學環(huán)節(jié),在圖層基礎實訓項目完成后,設計了名稱為“校園初夏”扇面設計的項目,讓學生自行拍攝學院初夏美景,再根據(jù)學生所拍素材引導學生運用圖層效果、圖層蒙版、圖層透明度等圖層編輯功能進行設計,這一設計項目的實施充分調(diào)動了學生的學習興趣,體現(xiàn)了學以致用。
(3)圖形軟件課程項目化實訓教學改革要重視教師實踐能力的培養(yǎng)。圖形軟件類課程采取“項目化實訓教學”其實訓項目來源于各藝術設計行業(yè),實訓項目在課程中的選定以是否圍繞藝術設計專業(yè)實際應用和學生未來的就業(yè)為標準。因此,重點實訓項目的來源一方面,采取走出去方式,即從實際工作中收集項目;另一方面,采取請進來的方式,即采用橫向聯(lián)系和共同開發(fā)等方式獲取。這無疑對任課教師提出了較高的要求,需要學院與教師個人共同努力,通過培訓與頂崗實習,提高現(xiàn)有專業(yè)教師的實踐能力。
5 結論
藝術設計專業(yè)圖形軟件類課程通過項目化實訓教學改革,依據(jù)專業(yè)特點,結合崗位需求,探索學生如何通過項目實訓教學提高圖形軟件實際操作能力,總結出一套符合高職藝術設計專業(yè)生源特點圖形軟件類課程項目實訓教學模式與策略,打破了傳統(tǒng)“教”與“學”的觀念,是一次積極的理論與實踐創(chuàng)新。這一研究與推廣不僅為藝術設計專業(yè)其他專業(yè)課程如何推進項目實訓教學提供了理論參考依據(jù)和行動指南,同時有效促進高職藝術設計專業(yè)學生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)。
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作者簡介:毛峰(1980—),男,江蘇揚州人,碩士,講師,江海職業(yè)技術學院教研室主任,主要從事藝術設計的教學與研究。