魏英洪
(鐵道第三勘察設(shè)計院集團有限公司,天津 300142)
隨著計算機圖形技術(shù)及信息技術(shù)的快速發(fā)展,建筑信息模型(BIM)技術(shù)已經(jīng)成為目前建筑工程行業(yè)的熱門技術(shù)。BIM基于三維的協(xié)同設(shè)計模式,設(shè)計成果承載大量信息,將給建筑工程各階段的相關(guān)方帶來全新的價值體驗,注定將成為建筑工程領(lǐng)域的主流技術(shù)。BIM三維設(shè)計模式可更好的展現(xiàn)設(shè)計師的意圖,其成果可直接被可視化應(yīng)用,使得項目的設(shè)計審查更便捷、直觀,避免了重復(fù)建模人力資源的浪費和時間的延誤,因此,建筑可視化是BIM技術(shù)公認的一項重要應(yīng)用價值。討論結(jié)合BIM設(shè)計成果實現(xiàn)可視化的幾種方式,以及各自的特點,并對其主要可視成果應(yīng)用領(lǐng)域進行探討。
Revit設(shè)計軟件是目前國內(nèi)主要BIM應(yīng)用軟件之一,以此軟件為例,實現(xiàn)可視化的基本方法有兩種,一種是三維設(shè)計視圖中使用“真實”視覺樣式,該樣式實時顯示Revit中的材質(zhì)和紋理,便于設(shè)計過程中的可視。另一種是渲染模型以創(chuàng)建照片級真實感圖像。Revit設(shè)計軟件自身具備材質(zhì)、燈光、環(huán)境配景、渲染等相關(guān)技術(shù)要素,采用mental ray&reg渲染引擎,保障了高質(zhì)量的渲染效果。渲染的速度受模型圖元數(shù)量、詳細程度以及渲染視圖區(qū)域大小的影響,渲染的性能受光源數(shù)、光源形狀、陰影柔和度、間接照明以及用剖面框和燈光組來控制渲染的模型數(shù)量影響。通過Revit自身的渲染功能,可在設(shè)計過程中設(shè)定任意的相機位置和視角,設(shè)計師可直接獲得效果圖和動畫視頻,用來檢視設(shè)計(如圖1、圖2、圖3所示)。
圖1 Revit中的三維視圖
圖2 Revit的渲染
此外,Revit還具有漫游功能,通過創(chuàng)建相機路徑,并創(chuàng)建動畫或一系列圖像,向客戶展示模型,但該功能的效率受到系統(tǒng)硬件及模型文件大小的影響,且導(dǎo)出的圖像只是基于視圖的基本顯示效果(如圖4所示)。
圖3 Revit的渲染設(shè)置
圖4 平面視圖中創(chuàng)建的相機路徑
在歐特克的BIM軟件體系中,還有一個輕量化的可視管理軟件Navisworks,該軟件可與Revit實現(xiàn)無縫的銜接。Navis文件保留了Revit模型以及構(gòu)件的屬性信息,舍棄了構(gòu)件之間的關(guān)聯(lián)計算,文件尺寸得到了精簡和優(yōu)化。軟件提供了材質(zhì)、燈光、基本環(huán)境、RPC物件等設(shè)置,渲染的速度和效果也得到提升,可以生成高質(zhì)量的效果圖和動畫,滿足了建筑可視化審查的需要。
此外還提供了基于實時的圖形交互操作的環(huán)境,方便使用者以第一人稱視角進行漫游檢視,形成了建筑可視化配套應(yīng)用,幫助設(shè)計師更高效的去實時檢查設(shè)計(如圖5所示)。因此,可以說歐特克的BIM軟件體系是較為完整的,充分考慮了建筑可視化在設(shè)計中的應(yīng)用需求。
圖5 圖形交互操作環(huán)境
BIM具有較好的數(shù)據(jù)交互性,可以導(dǎo)出常用的三維數(shù)據(jù)交換格式文件,完全可以滿足BIM模型與其他三維制作軟件間的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換。導(dǎo)入專業(yè)三維動畫制作軟件后,再進行傳統(tǒng)的可視化制作,獲得高質(zhì)量的圖像、動畫視頻,以及生成虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)品,用于建筑的高端展示。當(dāng)然,采用這種方式,制作較為繁瑣,尤其是虛擬現(xiàn)實的制作,需要更多的制作步驟,也將付出更多的時間代價。
以往建筑可視化的應(yīng)用長期處在渲染高質(zhì)量圖像,耗費大量時間的困境中,這種處境與計算機硬件的發(fā)展水平息息相關(guān)。圖形計算以往受限于顯卡的計算能力,需要通過CPU的計算才能獲得更準確的圖像表達。然而,圖形的顯示是與GPU的計算性能相關(guān)的,隨著GPU硬件性能的提升,許多軟件商致力于利用GPU的計算能力來實現(xiàn)更接近于渲染后表現(xiàn)效果的實時顯示,這其中建筑可視化軟件Lumion就是這樣一款優(yōu)秀的實時3D可視化工具,其效果可用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領(lǐng)域包括建筑、規(guī)劃和設(shè)計。Lumion可以提供優(yōu)秀的圖像,并將快速和高效工作流程結(jié)合在一起,為設(shè)計師節(jié)省時間、精力。采用lumion制作可視化產(chǎn)品也是目前建筑設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛的一種方法。
考慮到BIM技術(shù)的重要地位,lumion提供了與Revit集成的數(shù)據(jù)交換插件,以便更全面地獲得BIM設(shè)計模型及材質(zhì)信息。lumion與Revit的配合使用,可以快速地對轉(zhuǎn)換后的建筑模型(Dae格式)進行材質(zhì)的替換、地形的制作、場景配景的布置,利用軟件的陽光系統(tǒng)迅速地形成高質(zhì)量接近渲染后效果的實時圖像。也可以對設(shè)定的視角進行高質(zhì)量的渲染,獲得更細膩的渲染圖像,當(dāng)然這需要耗費較多的時間。由于其出色的表現(xiàn)效果以及實時的特性,方便了設(shè)計師與客戶之間的溝通(如圖6所示)。
圖6 lumion的實時顯示示例
在此介紹另一種實時的交互式全景可視化的方案,那就是BIM(Revit)+artlantis studio+Ivisit3D結(jié)合應(yīng)用。
Artlantis是一款可視化渲染引擎,用于建筑室內(nèi)和室外場景的專業(yè)渲染,采用了FastRadiosity(快速輻射)引擎,具有超凡的渲染速度與質(zhì)量,Artlantis與SketchUp、3DMAX、ArchiCAD、Revit等建筑建模軟件具有較高整合度,方便了設(shè)計師利用BIM軟件進行設(shè)計,應(yīng)用Artlantis進行可視化。
Artlantis主要面向?qū)I(yè)的建筑設(shè)計,提供真實的基于硬件和燈光的三維現(xiàn)實仿真技術(shù),高質(zhì)量的動畫及靜幀渲染。基于‘FastRadio’引擎可在預(yù)覽窗口快速顯示渲染后的效果。3D物體和貼圖素材可通過簡單的拖拽就直接在預(yù)覽窗口中應(yīng)用,這使得用戶能快速設(shè)置場景,掌控建筑裝飾材料的選擇,超高的渲染質(zhì)量提升了可視化的效果。
此外,Artlantis還可設(shè)置任意數(shù)量的相機,并生成這些視點位置360°渲染后的全景觀察,滿足設(shè)計師或?qū)彶檎邔ㄖO(shè)計的細節(jié)檢視?;趂lash技術(shù)的全景展示實現(xiàn)了跨平臺的應(yīng)用,可流暢的運行在IOS和安卓平板設(shè)備上,方便了移動應(yīng)用。基于真實地理位置、朝向和具體日期時間的日照設(shè)置,可以幫助設(shè)計者更準確地觀察建筑內(nèi)外的日照和陰影分析。環(huán)繞VR的應(yīng)用,實現(xiàn)了對建筑體的沙盤效果的展示(如圖7所示)。
圖7 artlantis的應(yīng)用
由于建筑可視化的重要價值,所以無論是BIM軟件體系,還是行業(yè)相關(guān)的配套軟件都將此作為主要的功能加以開發(fā),大大拓展了設(shè)計師實現(xiàn)可視化的技術(shù)途徑,方法和目的也各有特點。通過分析,來探討幾種方案各自的特點(如表1所示)。
表1 BIM技術(shù)可視化方案對比
BIM技術(shù)注定將成為建筑設(shè)計領(lǐng)域的主流,這將或已經(jīng)改變傳統(tǒng)設(shè)計的可視化制作方法和流程,做為BIM設(shè)計師需要了解和掌握各種可視化制作技術(shù)方法,以適應(yīng)不同的需求。
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