劉再興
你可能玩過《大家來找茬》,也可能玩過《圍住神經(jīng)貓》,但它們都沒有《全民尋找房祖名》火爆,因為那個時候還沒有微信??抡饢|、房祖名吸毒新聞被曝出后,這款游戲也瞬間刷屏朋友圈。營銷傳播人士從它的流行中又能得到什么啟發(fā)呢?
天下武功,唯快不破。營銷傳播招數(shù)千萬式,對手也會見招拆招,拷貝復(fù)制,只有出手快,短時間內(nèi)集中火力,瞬間引爆,讓對手無暇接招,才是最好的招數(shù)。在柯少、房少吸毒丑聞被曝出后的當(dāng)晚,《全民尋找房祖名》便火速上線,推出速度令人嘆為觀止。這不得不讓人感嘆,事發(fā)后,最忙的不是警察叔叔加班訊問,段子手絞盡腦汁編段子,而是游戲開發(fā)商們忙著找素材、PS頭像、換界面啊?;ヂ?lián)網(wǎng)營銷要24小時在線,真的不是說說而已。
大道至簡。消費者購買產(chǎn)品,不想跟著說明書一步一步學(xué)怎么使用,而是拿來就馬上用,能快速解決問題。產(chǎn)品設(shè)計越簡單、越傻瓜就越好?!度駥ふ曳孔婷酚螒蚍椒ǚ浅:唵?,容易上手,一分鐘內(nèi)在眾多柯少頭像中找到唯一一張房祖名的頭像,還有比這更簡單的產(chǎn)品設(shè)計么?
登門檻效應(yīng)。《全民尋找房祖名》第一關(guān)是從四張頭像里頭找房少,這太簡單了。第二關(guān)難度增加,要從九張頭像里頭找出他。第三關(guān)再增加難度,變成了從十六張頭像里頭找房祖名……網(wǎng)民就這樣由易到難落入了游戲的陷阱,一發(fā)不可收拾。用社會心理學(xué)理論解釋,這就是典型的登門檻效應(yīng)。人只要答應(yīng)你做了第一件事,后面也不太好拒絕幫你做第二件事。要讓消費者購買你的產(chǎn)品,進(jìn)而多買你的產(chǎn)品,一上來直接推銷,成功率不高。營銷者完全可以讓消費者從最簡單的事情做起,比如先參加生活知識講座,進(jìn)而讓其試用一下產(chǎn)品,隨后才進(jìn)入購買環(huán)節(jié),使用這種由易到難,循序漸進(jìn)的營銷方式,成功率會高些。
品牌是人的社會標(biāo)簽。或許,有些產(chǎn)品在功能屬性上對消費者的滿足還是次要的,給消費者打上某個方面的社會烙印才是最重要的。大家玩了《全民尋找房祖名》這個游戲后,之所以愿意在朋友圈刷屏,是因為有可以炫耀的東西。做品牌運營的,如果能找到品牌中可以讓消費者炫耀的屬性,它不火都難。
強(qiáng)關(guān)系,軟營銷。微信這個平臺誰都想利用起來,讓自己的品牌火一回,但怎么運用卻讓人頗費思量?!度駥ふ曳孔婷方o了我們一個啟示,強(qiáng)關(guān)系的微信平臺需要軟營銷,游戲娛樂是個不錯的糖衣炮彈。透過《全民尋找房祖名》,全國人民知道了一個微游戲的網(wǎng)站,你的品牌找款游戲、改個界面或者搭載在一個這樣的游戲上,總不會太難吧。剩下的不說,相信你也該知道怎么做了。
走出去,捅破窗戶紙。有些營銷傳播原理、方法與技巧,只是隔層窗戶紙,捅破它,你會明白,原來不過如此。營銷傳播上遇到困惑,與其自己瞎琢磨,不如走出去,向周邊的朋友請教,這樣來得更有效率。
融入社交元素。讓人可以主動分享的利益點,一定得琢磨清楚。有了給別人轉(zhuǎn)發(fā)、談?wù)摰睦碛?,才會刺激別人幫你去做傳播。
學(xué)會站在風(fēng)口上。游戲體驗再好,也得靜候推出的時機(jī)。所謂站在風(fēng)口上,豬也會飛?!度駥ふ曳孔婷芳夹g(shù)上并無難度,在《大家來找茬》這樣的游戲基礎(chǔ)上,換換頭像就可以。它能刷屏朋友圈,還是逮住了全民關(guān)注柯少、房少吸毒這個熱點事件的時機(jī)。
找到社會熱點與產(chǎn)品的關(guān)聯(lián)點。成龍曾對媒體說,怕柯少帶壞房祖名,要柯少離他兒子遠(yuǎn)一點?!度駥ふ曳孔婷非擅畹卣业搅水a(chǎn)品特點與社會熱點事件的關(guān)聯(lián)點:游戲名稱契合時下熱點,大有急成龍大哥之所急,號召全民為成龍大哥找兒子的架勢;游戲介紹更是讓人忍俊不禁,說什么“雖然柯少向龍叔保證過絕對不帶壞房祖名,但悲劇還是發(fā)生了!請務(wù)必幫助龍叔在無數(shù)的柯少中找到寶貝兒子祖名”!一邊在到處活動關(guān)系忙著撈兒子,一邊在號召全民找祖名,熱點與產(chǎn)品屬性的關(guān)聯(lián)點恰到好處。