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基于三維動畫技術(shù)在移動媒體界面的分析

2014-12-13 15:42張文卿
科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2014年35期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

張文卿

摘 要:移動媒體在不斷的發(fā)展,移動媒體界面受到廣大人們的重視和關(guān)注,人們尤其關(guān)注移動媒體的實(shí)用性和娛樂性,在很大程度上推動了體驗經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。三維動畫技術(shù)是創(chuàng)意文化發(fā)展的技術(shù)支撐,通過三維動畫技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中存在的實(shí)物或者不存在的物體逼真的模擬出來。利用三維動畫技術(shù),把人們心中的創(chuàng)意在移動媒體界面淋漓盡致的表現(xiàn)出來,大大推動了移動媒體的發(fā)展。文章對三維動畫技術(shù)進(jìn)行了簡單的介紹,重點(diǎn)闡述三維動畫技術(shù)在移動媒體界面設(shè)計中的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:三維動畫技術(shù);移動媒體界面;應(yīng)用

前言

移動媒體深受廣大人們的喜愛的原因是融合了其它媒體的優(yōu)勢,如移動性。隨著三維動畫技術(shù)和計算機(jī)圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫設(shè)計發(fā)生了很大的變化,信息空間和視覺空間都得到了拓展。相對于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計來說,現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計由于應(yīng)用三維動畫設(shè)計技術(shù),不僅高效,而且簡單,便于后期修改,并且還能復(fù)制和存儲。三維動畫技術(shù)可以通過強(qiáng)大的軟件功能,將具有視覺沖擊力的電腦動畫制作出來,這樣的動畫廣泛應(yīng)用于移動媒體,視覺效果較為強(qiáng)烈。移動媒體和三維動畫技術(shù)的結(jié)合,在很大程度上豐富了移動媒體的功能,為人們提供更多的娛樂功能和服務(wù)功能。

1 三維動畫技術(shù)簡介

計算機(jī)軟件和計算機(jī)硬件的進(jìn)步,在很大程度上帶動了三維動畫技術(shù)的發(fā)展,三維動畫深受廣大年輕人的喜愛,主要原因是三維動畫具有多姿多彩的、獨(dú)特的表現(xiàn)形式,在很大程度上滿足了年輕人的需求。

表現(xiàn)形式的進(jìn)步,為人類帶來了豐富多彩的視覺藝術(shù),通過電腦就可以設(shè)計出多姿多彩的藝術(shù)形象。在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計中三維電腦動畫技術(shù)的應(yīng)用較廣,強(qiáng)大的三維設(shè)計軟件將設(shè)計師的藝術(shù)空間拓展了。傳統(tǒng)的動畫設(shè)計采用的方法是手繪,這種方法必須要考慮不同事物之間的透視關(guān)系,而且繪畫功底和繪制方法的要求非常高,大大增大了動畫設(shè)計的難度,而三維動畫設(shè)計技術(shù)克服了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的缺陷,不僅高效,而且簡單,便于后期修改,并且還能復(fù)制和存儲[1]。

相對于二維動畫來說,三維動畫的優(yōu)勢主要體現(xiàn)為:在電腦的三維空間中,所創(chuàng)造的角色和實(shí)物能夠活動起來,通過人的設(shè)計實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)、移動、遠(yuǎn)離、靠近等,在虛擬燈光和攝像機(jī)之下,形成形象生動的畫面。三維動畫技術(shù)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)中存在的實(shí)物或者不存在的物體逼真的模擬出來,沒有客觀條件的限制,這是傳統(tǒng)動畫的局限。在三維動畫中,變化的物體沒有客觀條件的限制,在設(shè)計師的要求下,完成多種多樣的運(yùn)動,還能進(jìn)行任意的變化。另外,三維動畫技術(shù)還可以通過強(qiáng)大的軟件功能,將具有視覺沖擊力的電腦動畫制作出來,這樣的動畫廣泛應(yīng)用于移動媒體,視覺效果較為強(qiáng)烈[2]。

2 三維動畫技術(shù)應(yīng)用于移動媒體界面設(shè)計

手機(jī)媒體屬于新興的媒體方式,是繼傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)媒體、電視媒體、報紙媒體之后的新媒體形式。手機(jī)媒體是隨著信息技術(shù)發(fā)展而出現(xiàn)的媒體方式。移動媒體之所以深受廣大人們的歡迎,主要原因是融合了其它媒體的優(yōu)勢,如移動性。在移動媒體中,動畫技術(shù)的應(yīng)用主要表現(xiàn)為手機(jī)動畫短片、手機(jī)雜志、動畫彩信、動畫屏保等,動畫技術(shù)制作的多媒體數(shù)字動畫采用先進(jìn)的技術(shù),因而還能提供轉(zhuǎn)發(fā)、下載、播放這些功能[3]。

相對于傳統(tǒng)的手繪動畫來說,三維動畫主要通過計算機(jī)軟件和計算機(jī)硬件進(jìn)行動畫創(chuàng)作,包括渲染輸出、燈光控制、制作、建模等內(nèi)容,三維動畫創(chuàng)作的第一遍為建模,建模對后來的工作效果和后期的動畫創(chuàng)作有很大的影響。設(shè)計師從整體上進(jìn)行規(guī)范和把握,將需要的動畫模型建立出來。細(xì)分建模、曲面建模、多邊形建模是常用的建模方法,最基礎(chǔ)最簡單的建模方法是多邊形建模,該建模方法具有非常廣泛的用途,同連接多邊形之間的各個頂點(diǎn),從而形成自己需要的多邊形,最終將多邊形模型構(gòu)建出來。曲面建模是行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),它的樣條曲線并不十分均勻,廣泛應(yīng)用于三維動畫設(shè)計行業(yè)。如果造型非常難,則需要采用曲面建模方法,該方法能夠提供更多的幫助。細(xì)分建模充分吸取了曲面建模和多邊形建模的優(yōu)點(diǎn),并且還具有新的功能。

三維動畫創(chuàng)作最關(guān)鍵的一點(diǎn)是選擇模型,模型的選擇在很大程度上影響所要表現(xiàn)的事物的質(zhì)感。在三維動畫中,燈光能夠創(chuàng)造出不同的氣氛和不同的場景,對媒體界面的意境有很大的影響。關(guān)于燈光的設(shè)計,方案有很多,可以結(jié)合媒體界面的需求來做設(shè)計。有了燈光還不夠,要想讓動畫獲得生命力,需要創(chuàng)造出很多虛擬的事物的角色,在一定程度上增加了設(shè)計師的難度,而這些也是三維動畫技術(shù)最難、最復(fù)雜的地方。在完成基本設(shè)計之后需要進(jìn)行渲染才能輸入。渲染這個環(huán)節(jié)在很大程度上影響輸入的效果和質(zhì)量。完成設(shè)計之后需要剪輯合成三維動畫,包括畫面處理和配音處理。畫面處理的主要內(nèi)容是特效制作和調(diào)整顏色。

3 結(jié)束語

三維動畫技術(shù)屬于創(chuàng)作工具,以計算機(jī)技術(shù)為支撐,并且具備多媒體知識和動畫知識,作為一種新穎的、新型的、時尚的動畫創(chuàng)作方式,三維動畫技術(shù)的出現(xiàn),為移動媒體界面的變現(xiàn)和設(shè)計帶來了活力。隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展,移動媒體界面也發(fā)生了翻天覆地的變化,逐漸豐富了內(nèi)容和形式,將移動媒體界面的魅力展現(xiàn)出來了,因而獲得了廣大人們的好評和喜愛。

參考文獻(xiàn)

[1]袁澤輝,古建都,陳學(xué)亮,等.三維動畫技術(shù)與藝術(shù)的平衡——對動畫創(chuàng)作現(xiàn)狀的思考[J].文學(xué)界(理論版),2014,1(30):2140-2142.

[2]謝誕梅,楊長柱,陳光昌,等.基于3DSMAX的多媒體課件中三維動畫的設(shè)計[J].現(xiàn)代計算機(jī)(專業(yè)版),2013,8(10):321-321.

[3]劉佳,陳麗麗,張雪說,等.三維動畫技術(shù)在現(xiàn)代影視廣告中的應(yīng)用研究[J].科技視界,2012,9(25):720-721.endprint

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