盛瑾
互動白板因為其生動形象和交互性的特點,在幼兒園教學(xué)中得到了越來越廣泛的運用。究竟如何恰當(dāng)?shù)剡\用互動白板,使其揚長避短,真正有利于教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成和教學(xué)效率的提升,仍是一個有待實踐和探討的問題。筆者在大班數(shù)學(xué)活動《找座位真有趣》中,嘗試運用了互動白板輔助教學(xué),并借此探討互動白板在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用。
案例描述:
開展《找座位真有趣》的教學(xué)活動時,教師利用交互式電子白板課件,播放了小動物們拿著電影票去電影院看電影的動態(tài)畫面。當(dāng)動畫播放數(shù)十幾秒后,電視的畫面由動態(tài)的影像過渡到電影院的觀眾席中,教師利用軟件的“遮屏”功能,用灰屏擋住大部分畫面的內(nèi)容,只在畫面下方呈現(xiàn)一排坐在座位上的動物,引導(dǎo)幼兒觀察畫面中動物的位置,提問:“有的動物提前入座了,瞧這一排的座位都坐滿了嗎?一共有多少只動物?”幼兒七嘴八舌地說:“一共有10只動物。”教師又問:“你知道大象坐在哪里嗎?”幼兒1說:“坐第4個?!庇變?說:“坐第7個?!庇谑锹牭搅烁鞣N聲音的答案。師:“哪里是第1個座位?誰坐在第1個座位上呢?”幼兒1說:“那我們規(guī)定一下吧!”幼兒2說:“對,都從左往右數(shù),不就行了嗎?”師:“其他人同意嗎?”大家都點點頭。師:“這樣數(shù)多麻煩,有什么好辦法能很快地看出動物們坐在第幾個座位上呢?”幼兒1說:“那很簡單,用數(shù)字唄。”幼兒2說:“就用數(shù)字看得快!”于是我點擊畫面,在每個動物的座位下面出現(xiàn)了數(shù)字1-10。師:“小豬在哪里?”幼兒很快報出:“第8個?!?/p>
當(dāng)幼兒觀察第一排座位上的動物后,教師將灰屏往上移動,在畫面中出現(xiàn)兩排動物的座位時,幼兒的目光聚焦在第二排的動物身上。師:“又有小動物找到自己的座位坐了下來。” 教師指著第二排的小狗說:“這只小狗坐在哪里呢?”幼兒1說:“坐在第2個座位上?!庇變?也說:“坐在第2個座位上?!苯處熤钢?排第2個座位上的小貓說:“咦,第2個座位上坐的不是小貓嗎?哪來的小狗呢?”幼兒3說:“在小貓上面的第二個。”幼兒4說:“在第2排的第2個座位上。” 通過畫面的呈現(xiàn)、矛盾的激發(fā)引發(fā)幼兒如何看橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),從而幫助幼兒理解排與座的關(guān)系。
在幼兒感知和初步理解排與座的關(guān)系后,教師把軟件的“遮屏”功能取消,提問:“這個放映廳一共有幾排座位?”幼兒齊聲說:“五排。”師又問:“電影馬上就要開始了,還有些動物沒找到座位,我們幫它們找一找,好嗎?”幼兒都把手舉得高高的,教師請個別幼兒演示活動的玩法,引導(dǎo)幼兒用手去拖動畫面上方拿著電影票的動物,移動到下方的合適的座位上入座,讓其他幼兒了解游戲的規(guī)則和玩法。接下來,教師將幼兒操作的游戲內(nèi)容嵌入電子白板中,引導(dǎo)幼兒觀察各小組的操作內(nèi)容,了解其不同的操作規(guī)則和玩法,為幼兒下面的操作奠定基礎(chǔ)。
在活動的評價環(huán)節(jié),教師將電視切換到視頻展示臺上,展示幼兒的記錄單,和幼兒共同回憶、分析、討論游戲的操作過程,從而鞏固對兩維坐標(biāo)的理解。
案例分析:
1.動畫的展示,激發(fā)興趣,引出討論的話題
在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,我運用電子白板軟件中的導(dǎo)入Flash功能,它突破傳統(tǒng)教學(xué)中的靜態(tài)圖片呈現(xiàn)的方式,它以聲色并茂、視聽兼有、生動有趣的特點創(chuàng)設(shè)情境,更加吸引幼兒的眼球,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣和情感,誘發(fā)幼兒在感情和行為上的積極參與,使其主觀上產(chǎn)生對新知識追求的動力。
2.遮屏效果的呈現(xiàn),突破重難點,讓觀察更具有目的性
白板中的遮屏功能可以為幼兒細(xì)致的局部觀察提供幫助,把幼兒的注意力拉進(jìn)需要他們關(guān)注的圖片上,使幼兒的觀察更具有目的性。通過一層一層的剖析,形象地將看橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)的方法呈現(xiàn)給幼兒,感受利用橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)找座位的方法。遮屏的功能,它優(yōu)越于傳統(tǒng)教學(xué)中的蓋布的使用,它比蓋布更加的“智能”,操作簡便、失誤率低以及可以遮蓋不同的區(qū)域的圖像。
3.互動性的操作,明確操作任務(wù),便于幼兒理解規(guī)則
我們知道數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗的積累是通過直接感知,親身體驗和實際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)的,可以利用交互式白板的互動功能,讓個別幼兒演示移動動物到合適的座位上,移動正確時,動物將被定位在這個座位中并給予肯定的反饋信息(謝謝你),移動錯誤時,就會給幼兒鼓勵(再試一試),動物則被彈回到原來的位置上,讓其他幼兒通過這個演示了解游戲的玩法和規(guī)則,從而進(jìn)一步鞏固根據(jù)兩維坐標(biāo)找到相應(yīng)位置的方法,為幼兒的操作活動做好前序。
4.生活場景的再現(xiàn),遷移經(jīng)驗,便于知識的應(yīng)用
活動的最后環(huán)節(jié)我利用軟件的插入功能,將幼兒生活中的座位照片導(dǎo)入進(jìn)來,目的是將幼兒在課堂上的學(xué)習(xí)經(jīng)驗與生活情景的內(nèi)容加以整合,遷移幼兒之前的學(xué)習(xí)與操作經(jīng)驗運用到實際的生活問題中,讓他們充分感受到利用橫、縱坐標(biāo)除了找電影院的位置外,也可以說明一個人在某個位置時用到這個經(jīng)驗,從而讓幼兒感受到數(shù)學(xué)的作用。讓數(shù)學(xué)活動來源于生活并回歸于生活之中,并可以隨著不同幼兒的改變,不斷更新照片避免傳統(tǒng)教學(xué)中打印圖片的資源浪費。
案例啟示:
1.發(fā)揮交互式電子白板的優(yōu)勢,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性
(1)生活情境的創(chuàng)設(shè),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
交互式電子白板它可以適當(dāng)?shù)剡\用動畫、影片和聲音來模擬生活情境,把幼兒帶入一個具有生活意義的數(shù)學(xué)情境之中,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)內(nèi)容,從而比較自如、流暢地進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
(2)游戲直觀的演示,讓幼兒感受數(shù)學(xué)內(nèi)容的有趣
交互式電子白板可以形象地呈現(xiàn)事物的現(xiàn)象和發(fā)展過程,可以將比較抽象的、復(fù)雜的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得形象具體、生動活潑,有效地突出重難點,便于幼兒理解和接受,從而感受到數(shù)學(xué)的有趣。
(3)問題情境的引出,點撥幼兒思維的困惑
交互式電子白板可以在幼兒遇到困惑時,通過具體的操作、回放演示功能再現(xiàn)問題情境,從而化難為易,化隱為明,幫助幼兒突破思維上的困惑。
2.尋找交互式電子白板與傳統(tǒng)教學(xué)方式的結(jié)合點,實現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)
《指南》中強(qiáng)調(diào):理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點。幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要重視游戲和生活的獨特價值,而不是為了追求時尚、為了使用交互式白板而使用。應(yīng)該在了解傳統(tǒng)教學(xué)的利弊基礎(chǔ)上發(fā)揮交互式白板的長處,而不是拋開一切,只用它就行了。有的時候還需要傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢介入,比如說在數(shù)學(xué)活動中不能忽視幼兒的動手操作,不能忽視提供不同層次的操作材料來滿足不同幼兒操作的需要。這是因為幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,決定了應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
3.正視交互式電子白板的局限性,選擇適宜的教學(xué)手段
交互式電子白板對幼兒認(rèn)知心理發(fā)展具有特殊的功能,特別是它能夠按照學(xué)習(xí)心理規(guī)律,充分考慮學(xué)習(xí)者的特點和實際需要,有效地運用交互式電子白板,可以促進(jìn)幼兒愉悅地進(jìn)入數(shù)學(xué)活動之中,體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。但它絕對不是萬能的,經(jīng)常會出現(xiàn)有的老師在進(jìn)行教學(xué)時,只能按照設(shè)定的程序或者流程走教學(xué)過場,不能充分發(fā)揮幼兒學(xué)習(xí)的主體性,限制了教學(xué)的靈活性;有的教師為了所謂的教學(xué)效果,會添加花哨的動畫和聲音來增強(qiáng)數(shù)學(xué)的演示效果,造成感官刺激過多,反而干擾幼兒的注意力不能迅速地集中到關(guān)鍵的內(nèi)容中來。
因此,任何一種教學(xué)手段的出現(xiàn),都應(yīng)該把促進(jìn)幼兒的發(fā)展放在首位,發(fā)揮不同手段的優(yōu)勢,加以整合和創(chuàng)新,這樣才能最大限度地發(fā)揮媒體的最大效益。
(江蘇省南京市中華路幼兒園)