吳長(zhǎng)虹
摘 要:小學(xué)生本身注意力差,而數(shù)學(xué)又相對(duì)抽象、單調(diào),難以吸引學(xué)生,因此,教師要巧妙設(shè)計(jì),通過各種手段來調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,激活思維,啟動(dòng)內(nèi)驅(qū)力,以達(dá)到使學(xué)生掌握知識(shí),訓(xùn)練思維,提高教學(xué)質(zhì)量的目的。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué);情感態(tài)度;教學(xué)質(zhì)量
一、巧設(shè)問題,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性
提問是課堂教學(xué)中最重要的環(huán)節(jié),一系列精當(dāng)而巧妙的提問,不僅能夠落實(shí)教學(xué)內(nèi)容,突出教學(xué)重點(diǎn),還能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,讓學(xué)生主動(dòng)思考,從而順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
因此,教師要巧妙設(shè)計(jì)問題把學(xué)生引入到所提問題的情境中去,觸發(fā)學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,誘發(fā)學(xué)生探索性思維活動(dòng),從而達(dá)到既定的教學(xué)目的。
如,教學(xué)倍數(shù)問題,可以設(shè)置這樣一個(gè)問題:“同學(xué)們,愿意參加白雪公主的生日宴會(huì)嗎?我們來看看有誰來參加白雪公主的生日宴會(huì)。”(電腦顯示:七個(gè)小矮人的動(dòng)畫)教師接著提問:“這七個(gè)小矮人湊在一起商量給白雪公主帶來哪些禮物呢?”(電腦顯示:3個(gè)蘋果,6個(gè)鴨梨,x個(gè)香蕉。)問:“誰知道鴨梨是蘋果的幾倍?”生:“鴨梨是蘋果的2倍。”師:“香蕉是蘋果的3倍,同學(xué)們,你們能猜出香蕉是多少個(gè)嗎?”(電腦顯示:9個(gè)香蕉)師:“這節(jié)課,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)生活當(dāng)中有關(guān)倍數(shù)方面的應(yīng)用題。在這樣的情境中,學(xué)生情緒高漲,帶著強(qiáng)烈的求知欲望和對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的濃厚興趣,愉快地參與新知的學(xué)習(xí)。
二、巧制教具,提高學(xué)生主動(dòng)性
在日常教學(xué)中,學(xué)生通過動(dòng)手實(shí)踐的方式,不僅能主動(dòng)獲得對(duì)數(shù)學(xué)的理解,同時(shí)在思維能力、情感態(tài)度與價(jià)值觀等方面都得到進(jìn)步和發(fā)展。實(shí)踐使學(xué)生從靜態(tài)學(xué)習(xí)走向動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)。通過制作教具、實(shí)物操作進(jìn)入符號(hào)操作,讓學(xué)生由實(shí)踐活動(dòng)產(chǎn)生學(xué)習(xí)需要,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)力。同時(shí)以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)、鉆研興趣為切入點(diǎn),使學(xué)生樂意參與,達(dá)到寓教于樂、啟智于動(dòng)的目的,讓學(xué)生享受成功的喜悅。
例如,在教學(xué)正方體、長(zhǎng)方體、圓柱體、球體的認(rèn)識(shí)時(shí),先指導(dǎo)學(xué)生自己動(dòng)手,制作正方形、長(zhǎng)方形、圓柱體、球體,接著讓學(xué)生動(dòng)手拼一拼,拼成一個(gè)自己熟悉和喜歡的物體。學(xué)生很感興趣,積極性也高,有的拼成了汽車,有的拼成了小房子,還有的拼成了變形金剛等。然后讓他們觀察不同的形體有什么區(qū)別。這種知識(shí)的獲取是在學(xué)生自己的動(dòng)手操作下獲得的,而獲取的途徑更能使學(xué)生產(chǎn)生深刻的記憶,并激發(fā)他們的數(shù)學(xué)潛能。
三、巧編游戲,吸引學(xué)生注意力
喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最樂于參與的活動(dòng),他們?cè)谟螒蛑姓J(rèn)識(shí)事物,并在其中汲取生長(zhǎng)所需要的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),如果我們把游戲和教學(xué)結(jié)合起來,使其融為一體,相互促進(jìn),就會(huì)收到事半功倍的教學(xué)效果。為此,我在教學(xué)中,會(huì)編排一些游戲,使學(xué)生在游戲中獲取知識(shí)。
例如,教學(xué)“分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)”一課時(shí),讓學(xué)生自由組合成人數(shù)不等的小組,小組的所有成員都作為分母,老師說出一個(gè)分?jǐn)?shù),就讓這個(gè)組的其中一些學(xué)生舉起手表示分子,從而使學(xué)生認(rèn)識(shí)到分?jǐn)?shù)的意義:把整體平分,分子表示這一個(gè)整體中的一部分。再通過比較使學(xué)生懂得相同分母下,分子越大,數(shù)值越大;相同分子下,分母越大,數(shù)值越小。游戲的過程是放松的,而學(xué)生在愉悅中接受了知識(shí),而這恰恰是我們游戲的目的所在。
在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)巧妙地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)樂學(xué)情境,使學(xué)生從主觀上體驗(yàn)到學(xué)習(xí)是一種樂趣,使他們能主動(dòng)去學(xué)習(xí),愉快去思考、去活動(dòng),開心地成長(zhǎng),這樣既有利于減輕學(xué)生過重的負(fù)擔(dān),又有利于提高學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而全面提高學(xué)生素質(zhì)。
編輯 王團(tuán)蘭