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動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)及其美術(shù)風(fēng)格設(shè)定

2015-01-30 10:44李木子
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)

李木子

摘 要:場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一種集藝術(shù)創(chuàng)作和圖景繪制為一體的藝術(shù)造型活動(dòng)。但它既不同于環(huán)藝設(shè)計(jì),也并非單純的繪景,在動(dòng)畫(huà)中肩負(fù)著刻畫(huà)人物性格、拖動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展、為劇情沖突作好鋪墊等重要使命,是一種服務(wù)于動(dòng)畫(huà)的時(shí)空造型藝術(shù)。自動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)生之日起,美術(shù)風(fēng)格就是其藝術(shù)魅力和創(chuàng)作質(zhì)量的重要影響因素,它在動(dòng)畫(huà)電影發(fā)展的各個(gè)時(shí)期中都發(fā)揮著關(guān)鍵性的創(chuàng)作養(yǎng)分作用。

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);場(chǎng)景設(shè)計(jì);美術(shù)風(fēng)格

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號(hào):1008-2832(2014)07-0089-02

Animation Scene Design and Art Style Settings

LI?Mu-zi

?(School?of?Media,Harbin?Normal?University,Harbin,150080,China)

Abstract :Scene design is an art activity with the combination of artistic creation and picture drawing. However, it is different from environmental art design and also not the same as pure matte painting. It is a space-time modeling art that serves for animation, with the mission of portraying characters, dragging the plot development, and paving for drama conflict in animation. Since the day of animated films being produced, the art style is an important factor affecting its artistic charm and creative quality. It plays a key role of creation nutrient in each period of the development of animated films.

Key words :animation; scene design; art style settings

Internet :www.artdesign.org.cn

從某種意義上講,動(dòng)畫(huà)是美術(shù)的載體,是一種傳達(dá)美和藝術(shù)的流動(dòng)圖畫(huà)。動(dòng)畫(huà)影視工作者一直在孜孜不倦地探索和創(chuàng)新動(dòng)畫(huà)影視的美術(shù)風(fēng)格。一部動(dòng)畫(huà)作品想要受到觀眾青睞,不僅需要具備有趣的故事、生動(dòng)的形象和動(dòng)人的音樂(lè),更需要出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和鮮明的美術(shù)風(fēng)格。

一、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)功能

動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的涵蓋范圍非常廣,寬泛地說(shuō),一部動(dòng)畫(huà)中除人物造型以外的所有造型設(shè)計(jì)都可以歸于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但抒情功能明確,而且表意效果清晰,能有效襯托出人物的心理感受和情感體驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者借助對(duì)結(jié)構(gòu)、鏡頭、光影、色彩等要素的靈活運(yùn)用,可以在場(chǎng)景中生動(dòng)體現(xiàn)出人物內(nèi)心的情緒和情感。這種以場(chǎng)景影射人物內(nèi)心的做法常出現(xiàn)在展現(xiàn)人物想象、回憶、夢(mèng)幻之時(shí)。創(chuàng)作者往往采用虛實(shí)結(jié)合的方式對(duì)人物的心理及精神展開(kāi)描繪,這種描繪具有高度的可視化特點(diǎn),對(duì)促進(jìn)角色立體化、豐富觀眾感受大有裨益。

成功的場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要同時(shí)兼顧藝術(shù)性與創(chuàng)造性。也就是說(shuō),它要既能貼合影片的藝術(shù)追求,又能充分展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的美術(shù)風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)美術(shù)風(fēng)格不僅具備單純的審美意義,還肩負(fù)著很重要的表現(xiàn)功能,對(duì)影片的主題表達(dá)起著非常關(guān)鍵的作用,能夠更深刻地撞擊到觀眾的內(nèi)心深處。

以色列戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)畫(huà)記錄片《和巴什爾跳華爾茲》中有這樣一個(gè)情節(jié):以色列軍隊(duì)進(jìn)軍黎巴嫩,在黎巴嫩首都貝魯特城外受到巴勒斯坦人的強(qiáng)力阻擊。在巴勒斯坦人的槍林彈雨中,以色列士兵不斷中彈倒下。終于,一個(gè)以色列士兵壓抑不住心中憤怒,手握機(jī)槍沖出隱蔽點(diǎn)以瘋狂掃射的方式反擊著巴方?!逗桶褪矤柼A爾茲》是一部旨在反映1982年貝魯特大屠殺的嚴(yán)肅題材電影。片中,以色列軍隊(duì)扮演的是助紂為虐的屠殺者,他們間接支持了黎巴嫩右派激進(jìn)分子殘害了數(shù)千居住在貝魯特難民營(yíng)的手無(wú)寸鐵的巴勒斯坦平民。但對(duì)于作為軍隊(duì)最細(xì)微組成部分的士兵而言,他們?nèi)匀挥幸恢厣矸菔瞧胀ㄈ耍瑧?zhàn)爭(zhēng)帶給他們的沖擊與迷茫是一樣的,這讓他們的身心狀態(tài)扭曲而瘋狂,就如同片中那個(gè)跳出隱蔽點(diǎn)的失常士兵。為了能夠更自由貼切地表達(dá)瘋狂士兵的狂躁不安和黑暗壓抑,導(dǎo)演用天馬行空的色彩及造型為這個(gè)士兵在沖出隱蔽點(diǎn)后的一連串動(dòng)作配置了一系列極具荒誕美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。在這種美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的影響下,士兵的狂熱反擊行為不再像一種戰(zhàn)爭(zhēng)行為,而像是一種展開(kāi)于戰(zhàn)爭(zhēng)這種特殊環(huán)境中的另類(lèi)華爾茲。創(chuàng)作者別具匠心地將這場(chǎng)驚艷凄美的華爾茲安排在某個(gè)幾乎被巴什爾海報(bào)全部占據(jù)的墻體前,使得整個(gè)情景顯得荒謬而不真實(shí)。整部影片想要表現(xiàn)的那種基調(diào)就全都成功定格在了這種不真實(shí)之中。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)功能由此可見(jiàn)一斑。

二、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格的審美特征

場(chǎng)景設(shè)計(jì)這種空間藝術(shù)有二維與三維兩種表達(dá)方法,但不管選擇哪種表現(xiàn)方式,它都需要一定的特質(zhì)媒介基礎(chǔ),需要設(shè)計(jì)師們的精心再創(chuàng)造。這種再創(chuàng)造的意義在于深化視覺(jué)審美在觀眾心中的共鳴。一部場(chǎng)景設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格鮮明、成熟的動(dòng)畫(huà)電影往往具備這樣的審美特質(zhì):它能夠帶給觀眾以美的享受,但同時(shí)也能夠讓他們?cè)谟^影時(shí)忘卻自身審美的主動(dòng)性,全身心地投入到影片故事情節(jié)的發(fā)展之中。從這個(gè)角度來(lái)看,一部動(dòng)畫(huà)電影中的各種美術(shù)元素,如光影、造型、場(chǎng)景、色彩等等,全都是傳遞鏡頭信息不可或缺的組成部分。它們深受動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的重視,往往被精心安排,但卻是以一種隱性的方式在參與影片的故事情節(jié)發(fā)展。借助場(chǎng)景的設(shè)計(jì),觀眾們可以直觀地理解到人物的職業(yè)特點(diǎn)、生活習(xí)性和興趣愛(ài)好,從而使角色更為鮮明、影片的美術(shù)風(fēng)格更為凸顯。endprint

英國(guó)粘土動(dòng)畫(huà)《酷狗寶貝》系列向來(lái)以場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格細(xì)膩生動(dòng)而著稱(chēng)。《酷狗寶貝》系列動(dòng)畫(huà)中,《菜園大戰(zhàn)》一集全片共涉及30余個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都貼合影片主題地充滿(mǎn)了溫馨明快的氣息。片中有一個(gè)溫室場(chǎng)景,百余種樹(shù)木和超過(guò)600種的蔬菜在場(chǎng)景中一應(yīng)俱全,即便最不起眼的角落里、最短暫的一瞥中,視覺(jué)觸及的都是精心設(shè)計(jì)、不但真實(shí),而且臻于完美的場(chǎng)景設(shè)置。場(chǎng)景并不是動(dòng)畫(huà)故事發(fā)展中的主角,但它的美術(shù)風(fēng)格卻能夠深刻影響到全片的藝術(shù)魅力和審美享受。

三、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定

動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格設(shè)定的概念提出得較晚,但卻絲毫不影響它在當(dāng)代動(dòng)畫(huà)影視中的重要性。出色的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格是觀眾直通影片靈魂的通道,它決定了影片的藝術(shù)魅力和審美品質(zhì)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格的整體效果來(lái)源于作為動(dòng)畫(huà)美術(shù)元素的造型、繪畫(huà)等子元素的局部發(fā)揮成效。恰當(dāng)?shù)墓庥斑\(yùn)用、造型設(shè)計(jì)和圖景繪制都是明確動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的助推因素。一般,其它相關(guān)藝術(shù)的科學(xué)移植往往有利于動(dòng)畫(huà)電影場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的確立與凸顯。所以在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中??梢园l(fā)現(xiàn)雕塑、剪紙、工筆畫(huà)等藝術(shù)形式的變相運(yùn)用。很多繪畫(huà)藝術(shù),如油畫(huà)、水墨畫(huà)和水彩畫(huà)等也常常在深加工創(chuàng)新后以新的姿態(tài)被運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)中,并伴有鮮明的美術(shù)風(fēng)格。

《老人與?!肥怯涩F(xiàn)實(shí)主義大師彼得羅夫執(zhí)導(dǎo)的一部動(dòng)畫(huà)短片。該片在場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格上成功借鑒了古典繪畫(huà),為這部高水準(zhǔn)之作錦上添花。全片共涉及二百五十余個(gè)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都參照古典繪畫(huà)特征精心處理畫(huà)面的明暗對(duì)照,動(dòng)作與光線也做到了極致的融洽與自然。這部著名的動(dòng)畫(huà)短片再次印證了動(dòng)畫(huà)制作中場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格的重要性,古典藝術(shù)與現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在影片中相得益彰、交相輝映。彼得羅夫在《老人與?!返膱?chǎng)景設(shè)計(jì)中注入了他所熟知的倫勃朗風(fēng)格,并施以了靈活、科學(xué)的運(yùn)用。片中,水中的倒影和其它事物都給人一種油畫(huà)般的質(zhì)感,卻同時(shí)很好地兼顧了畫(huà)面的真實(shí)感。在寬廣、寧?kù)o、似無(wú)邊際的大海中,老人的小船清楚可見(jiàn),并且與浩勢(shì)傾天的大海形成了強(qiáng)烈的對(duì)比。小船雖小,微不足道,卻也不屈不撓地存在著,宛如主人公倔強(qiáng)的性格和敢于挑戰(zhàn)的精神。在這里,彼得羅夫借助場(chǎng)景及其中潛在的美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)化了人物與環(huán)境間的戲劇關(guān)系,使得場(chǎng)景能夠?qū)Ξ?huà)面整體產(chǎn)生引導(dǎo)作用?!独先伺c?!焚N切到位的場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格活化了彼得羅夫想要在本片中表現(xiàn)出的那種現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格,成就了這部短小精悍的電影,讓他的奧斯卡小金人實(shí)至名歸。

動(dòng)畫(huà)是一項(xiàng)綜合性很強(qiáng)的藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者需要將自身與技術(shù)人員、藝術(shù)工作者的合作以造型的方式表達(dá)出來(lái),并將其轉(zhuǎn)化為銀幕上千變?nèi)f化的、活靈活現(xiàn)的藝術(shù)形象。一部動(dòng)畫(huà)自劇本誕生到登錄銀幕需要經(jīng)歷不同藝術(shù)家的思想融合,并由導(dǎo)演組織出最終的整體創(chuàng)作意圖。而動(dòng)畫(huà)的的創(chuàng)作不但要符合劇本,最重要的還要符合這個(gè)集各方思想精華的創(chuàng)作意圖,這其中自然也包含動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的美術(shù)風(fēng)格。如果場(chǎng)景設(shè)計(jì)人員偏離劇本、不理會(huì)導(dǎo)演的創(chuàng)作需求,毫無(wú)目標(biāo)、異想天開(kāi)地進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),那最終得出的成果哪怕再有趣、再華麗、再富有新意也一樣是枉然的。只有深入理解場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的意義、掌握其創(chuàng)作的客觀規(guī)律,才能有質(zhì)量地完成場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格設(shè)定的任務(wù),才能真正創(chuàng)造出美術(shù)風(fēng)格明朗、突出,感染力強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)作品。

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