場景設(shè)計
- 中國文化元素在中西方游戲美術(shù)中的應(yīng)用比較
;青綠山水;場景設(shè)計;角色造型;UI設(shè)計中圖分類號:G122;G899 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)20-000-052021年12月16日,2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州黃埔舉辦?!?021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布,報告顯示,近年來相關(guān)部門高度重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2021年中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,同比增長16.59%,且正在拓展新興海外市場。張毅君在
藝術(shù)科技 2022年20期2022-11-06
- 數(shù)字雕刻在“次世代”游戲場景設(shè)計中的應(yīng)用
角色扮演游戲場景設(shè)計中的設(shè)計思路與設(shè)計方法,解決目前大部分次時代游戲場景設(shè)計風(fēng)格單一化、平面化、缺少視覺特色等問題。文章先介紹了數(shù)字雕刻技術(shù)應(yīng)用于“次世代”游戲的優(yōu)勢,而后提出清晰的設(shè)計思路與制作流程,再通過游戲?qū)嵗龑⒂螒驁鼍敖!⒌窨?、搭建、渲染等設(shè)計與制作方法一一闡述。數(shù)字雕刻技術(shù)可提高“次世代”游戲的體驗感、視覺美感、文化傳播效果,也為以后的次時代游戲場景設(shè)計的多樣化呈現(xiàn),提供了新的思路與方法。關(guān)鍵詞:數(shù)字雕刻;次世代游戲;場景設(shè)計中圖分類號:TP3
電腦知識與技術(shù) 2022年11期2022-05-31
- 動畫場景設(shè)計及其美術(shù)風(fēng)格設(shè)定
術(shù)優(yōu)勢凸顯。場景設(shè)計不是單純的環(huán)藝設(shè)計,也不局限于繪景,而是繪制圖景的同時注重于藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)造型活動。在為動畫服務(wù)的同時,對于故事情節(jié)的刻畫,人物情緒的表達,角色矛盾的沖撞都有嚴(yán)密的要求。在此內(nèi)容上,美術(shù)風(fēng)格為其打下了堅實的基礎(chǔ),獨特優(yōu)質(zhì)的美術(shù)風(fēng)格不僅能提高創(chuàng)作質(zhì)量,也能為提升藝術(shù)內(nèi)涵。一部動畫影片要想有藝術(shù)魅力,場景設(shè)計和美術(shù)風(fēng)格的選擇就極為重要。關(guān)鍵詞:場景設(shè)計; 美術(shù)風(fēng)格;動畫設(shè)計;視覺體驗引言:隨著電腦制圖技術(shù)的不斷發(fā)展,設(shè)計師在室內(nèi)設(shè)計中能夠直
科教創(chuàng)新與實踐 2022年2期2022-04-20
- 基于新零售場景體驗的售賣車設(shè)計研究
景要素模型 場景設(shè)計引言新零售模式的興起,讓企業(yè)開始重視線下零售場景的打造,曾經(jīng)以產(chǎn)品為核心的線下零售場景開始轉(zhuǎn)向以用戶體驗為核心。新零售場景的創(chuàng)新樹立了人們對于消費場景新的認知,也為用戶帶來了不同于傳統(tǒng)消費場景的全新體驗。售賣車作為一種具有移動屬性的線下零售場景,也將在新零售背景下發(fā)生變革。本文利用以用戶體驗為中心的場景要素理論分析售賣車的各場景要素,發(fā)現(xiàn)其中存在的問題和用戶的潛在需求,探討新零售語境下售賣車如何進行場景要素的創(chuàng)新,從而構(gòu)建以售賣車為載體
設(shè)計 2022年4期2022-03-19
- 未來室內(nèi)外設(shè)計研究新視角
室內(nèi)外設(shè)計 場景設(shè)計 參數(shù)化設(shè)計 建筑設(shè)計引言一段時期以來,學(xué)術(shù)界研究探討傳統(tǒng)室內(nèi)外設(shè)計的偏多,而針對以參數(shù)化設(shè)計角度對未來室內(nèi)場景設(shè)計,室外景觀設(shè)計,建筑設(shè)計則未有較詳盡的研究。文章以《以實驗的名義參數(shù)化環(huán)境設(shè)計教學(xué)研究》著作與美劇《曼達洛人》為基礎(chǔ),結(jié)合國外參數(shù)化室內(nèi)外設(shè)計及建筑設(shè)計案例,從美劇中室內(nèi)外場景設(shè)計特點出發(fā),對其外在參數(shù)化特征進行分析,在探究美劇場景設(shè)計呈現(xiàn)參數(shù)化設(shè)計方法的設(shè)計成因的同時,較為系統(tǒng)地解析這一影片中場景設(shè)計的參數(shù)化特性,并運用
設(shè)計 2022年23期2022-03-02
- 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視特效中的應(yīng)用探析
影視作品中的場景設(shè)計環(huán)節(jié)上使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),該設(shè)計師使用三維立體化的技術(shù)模型去展現(xiàn)出電影特效場景。電影技術(shù)需要與電影場景深度融合,傳統(tǒng)電影設(shè)計方法已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代化電影的審美需求,將技術(shù)運用到作品創(chuàng)作中。從前期作品創(chuàng)作到現(xiàn)場拍攝后期制作,傳統(tǒng)圖像顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實場景中應(yīng)用存在一些差異之處,也能夠?qū)θ蘸蟮膰a(chǎn)電影制作流程、方法給予更多的參考?!娟P(guān)鍵詞】? ? 虛擬現(xiàn)實影像技術(shù)? ? 場景設(shè)計? ? 電影引言:將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到影視作品的場景、角色、特效
中國新通信 2021年19期2021-12-24
- 淺析場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的重要作用
本文通過論述場景設(shè)計的概念和特性入手,重點從三個方面論述場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中起到的重要作用。敘事劇情、營造劇情氛圍、刻畫角色心理情感和強化視覺沖擊力,是場景設(shè)計在動畫創(chuàng)作中起到的主要作用。對于優(yōu)秀作品的制作,好的場景設(shè)計是必須具備的因素。筆者期望通過文章的分析,可以令設(shè)計者對場景設(shè)計給予充分的重視,擺脫現(xiàn)在動畫片場景設(shè)計千篇一律的風(fēng)格。關(guān)鍵詞:場景設(shè)計;動畫;作用一、概念動畫場景是指動畫片中除角色造型以外,隨著時間改變而變化的一切物的造型。創(chuàng)作的依據(jù)是劇本
江蘇廣播電視報·新教育 2021年28期2021-12-08
- 圍繞起居空間的場景化設(shè)計
】起居空間;場景設(shè)計;體驗設(shè)計【DOI】10.12334/j.issn.1002-8536.2021.1、場景設(shè)計場景包含了建筑、人和塑造環(huán)境的情景物,場景的塑造通常是我們對生活的理解,使我們更好的理解空間的精細化使用需求。隨著新生代成為主力購買群體,互聯(lián)網(wǎng)、智慧化的廣泛應(yīng)用,工作和生活方式發(fā)生質(zhì)的變化,起居空間產(chǎn)生了更加多元的使用場景,客廳不再是規(guī)定情境的空間,生活也不再圍繞電視,島臺和餐廚互動快要成為必備款,餐桌上也并不都是常規(guī)用餐,美食、美妝、游戲、
中國房地產(chǎn)業(yè)·中旬 2021年10期2021-12-01
- 中國傳統(tǒng)建筑在動畫電影場景中的應(yīng)用
;動畫電影;場景設(shè)計一、中國傳統(tǒng)建筑與動畫電影場景概述(一)中國傳統(tǒng)建筑的概念及特征中華民族有著豐富的地域文化,并且在漫長的歷史發(fā)展中形成了獨特的傳統(tǒng)建筑體系。按照不同的用途,可將中國傳統(tǒng)建筑的類型劃分為宮殿建筑、陵墓建筑、壇廟建筑、宗教建筑、園林建筑和民居建筑六種。1.木構(gòu)架的結(jié)構(gòu)方式木質(zhì)結(jié)構(gòu)的優(yōu)點是其具有很強的靈活性。木質(zhì)結(jié)構(gòu)的房屋采用立柱承重,墻面上只安裝門窗,以達到“墻倒屋不塌”的效果。有的木質(zhì)結(jié)構(gòu)房屋甚至可以沒有四周的墻面,如亭榭、殿堂、廊子等類
大觀 2021年10期2021-11-29
- 視覺思維理論與影視動畫場景設(shè)計的關(guān)系探究
視聽語言中的場景設(shè)計是視覺元素設(shè)計的關(guān)鍵部分,它引導(dǎo)大眾拓展視覺思維,形成畫面導(dǎo)向認知,能夠根據(jù)不同的故事情節(jié),刻畫出所處的特定空間環(huán)境,烘托出獨特的角色性格。在影視動畫場景的設(shè)計過程中,引入阿恩海姆的“視覺思維理論”,將觀看和思維兩者聯(lián)系起來,將復(fù)雜具體的外觀簡化成主要的線條、結(jié)構(gòu)和形狀來作為場景設(shè)計的最重要特征,進而再通過這些突出的特征對事物結(jié)構(gòu)進行整體面貌的把握,形成特定圖示,完成影視動畫場景設(shè)計結(jié)果。這一方式使影視動畫場景制作的視覺組織和心理解讀得
科教創(chuàng)新與實踐 2021年5期2021-11-18
- “未來社區(qū)”建設(shè)及其設(shè)計分析
:未來社區(qū);場景設(shè)計;數(shù)字化系統(tǒng)設(shè)計伴隨著社會主義新時代的到來,社會主要矛盾變成了人們對更好生活的日益增長的需求與不平衡和不充分之間的矛盾。建設(shè)一個新的社區(qū)時代不僅是為了使人們能夠住有所居,而且也是為了使社區(qū)能夠?qū)崿F(xiàn)其改善生活的愿望。一、未來社區(qū)建設(shè)的內(nèi)涵1.未來社區(qū)意思。第一,未來社區(qū)有不同的定義和類型,但未來社區(qū)建設(shè)的基本目標(biāo)是一致的——通過建設(shè)未來社區(qū)來實現(xiàn)更美好生活的愿望。這是一個新的城市職能單位,具體而言,未來社區(qū)將緊緊圍繞促進人的全面發(fā)展和社會
科學(xué)與生活 2021年12期2021-11-10
- 高寒環(huán)境下的智能網(wǎng)聯(lián)汽車試驗場研究
通過將環(huán)境和場景設(shè)計相結(jié)合的例子,為高寒環(huán)境下的智能駕駛技術(shù)研究提供一種可行的思路。關(guān)鍵詞:智能網(wǎng)聯(lián)試驗場;高寒環(huán)境;場景設(shè)計中圖分類號:U467.5? ? ?文獻標(biāo)識碼:A? ? 文章編號:1005-2550(2021)05-0100-06Research on Intelligent Connected Vehicle Proving Groundin ParamosZENG Fan-xin, ZENG Wen-bo, GUAN Qiao, WU Ch
汽車科技 2021年5期2021-11-03
- 自動駕駛背景下的智能交通場景系統(tǒng)未來設(shè)計
智能交通 場景設(shè)計Future Design of Intelligent Traffic Scene System under the Background of Autonomous DrivingLu JinAbstract:This article starts with the analysis of the modern urban traffic background and the problems it faces, predicts
時代汽車 2021年20期2021-10-13
- 建筑設(shè)計在動畫電影中的實踐
;動畫電影;場景設(shè)計1、引言建筑是一門藝術(shù),動漫是表現(xiàn)建筑的一種形式。建筑作為動漫場景設(shè)計中的主要造型元素,體現(xiàn)一個國家、民族的地域風(fēng)貌,間接影響著動畫片的風(fēng)格特點,越來越多的動漫運用建筑來營造場景。動漫故事在空間中演繹,空間由建筑塑造,建筑能塑造空間所特有的年代感,場景的年代感、地域性均能用建筑很好表現(xiàn)出來,此外,建筑還能營造氛圍、豐富人物情感、引導(dǎo)劇情發(fā)展,所有在以動漫為代表的影視作品中,建筑所占的比重相當(dāng)大。建筑空間是建筑最基本的內(nèi)容,建筑空間在動漫
科技研究·理論版 2021年7期2021-09-19
- 中國影視動畫場景設(shè)計的文化特征分析
視動畫之中的場景設(shè)計也在不斷的創(chuàng)新。影視動畫主要是指將故事、人設(shè)、聲音及其動態(tài)等多個文化元素靈活的進行融合的一種形式。所以在這之中,場景的設(shè)計在影視動畫之中也有著決定性的作用。在動畫場景之中融入有個性的文化元素,能夠讓觀眾更加全面的感受到中國文化的博大精深。關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計;文化特征 影視動畫之中視覺方面的呈現(xiàn)包括故事情節(jié)、人物塑造及其場景設(shè)計等幾個重要承載體。而場景設(shè)計是一部精彩成功的影視動畫中不可或缺的關(guān)鍵元素,借助場景設(shè)計的巧妙銜接,能夠?qū)?/div>
啟迪·上 2021年5期2021-09-10
- 中國影視動畫場景設(shè)計的文化特征
進步。目前,場景設(shè)計在影視動畫制作行業(yè)中占據(jù)了重要的地位,場景設(shè)計工作直接影響國內(nèi)影視動畫中各個角色之間的表現(xiàn)與襯托,還影響劇情的發(fā)展和動畫的欣賞效果。我國的影視動畫行業(yè)起步較晚,發(fā)展速度較快,是近幾年的新興產(chǎn)業(yè),但在實際運作過程中,依舊存在一些問題需要完善和補充。本文就中國影視動畫場景設(shè)計的文化特征展開探討。關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計;文化特征引言影視動畫片是把故事、造型、聲音及色彩等文化元素巧妙地融合到一起的創(chuàng)作,動畫場景的設(shè)計對于一部動畫片具有非常重科教創(chuàng)新與實踐 2021年12期2021-09-10
- 議題式教學(xué)場景設(shè)計的實踐與思考
地位。應(yīng)注重場景設(shè)計中的雙向互動、多媒體元素的充分利用和課尾意蘊的不斷升華。關(guān)鍵詞:議題式教學(xué);場景設(shè)計;初中道德與法治教學(xué)中圖分類號:G633.2 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094(2021)02B-0045-04“詞以境界為最上。有境界,則自成高格,自有名句?!蓖鯂S先生這一精妙的論述道出了藝術(shù)創(chuàng)造的追求。教師是課堂的設(shè)計師,是課堂教學(xué)藝術(shù)的創(chuàng)造者。就議題式教學(xué)而言,教師教學(xué)的藝術(shù)境界正是通過教學(xué)場景的創(chuàng)新設(shè)計體現(xiàn)出來的。初中道德與法治教師江蘇教育研究 2021年8期2021-07-30
- 動畫電影《哈爾的移動城堡》場景設(shè)計探究
視聽藝術(shù),其場景設(shè)計隨著時間的不同而改變,是烘托主題特色的重要環(huán)節(jié)。動畫電影《哈爾的移動城堡》場景設(shè)計直接參與了劇情的構(gòu)建,是空間風(fēng)格、形體造型、空間體量和色彩光影整合的結(jié)果,使影片主題得到了升華。在影片中,魔幻視覺魅力與純美愛情故事完美結(jié)合,場景變換帶來的視覺盛宴,將劇情發(fā)展中人物的驚恐、快樂、溫暖、悲傷等情緒變化準(zhǔn)確地烘托出來。關(guān)鍵詞:造型;空間;劇情;場景設(shè)計動畫電影是富有表現(xiàn)力的現(xiàn)代視聽藝術(shù),借助于幻想、夸張和象征的手法,追求奇幻的藝術(shù)世界,具有高美與時代·上 2021年6期2021-07-28
- 數(shù)學(xué)閱讀:讓小學(xué)生在場景教學(xué)中建立數(shù)學(xué)模型
【摘要】采用場景設(shè)計的教學(xué)方法,以小學(xué)數(shù)學(xué)五年級《可能性》一課為例,探索場景設(shè)計在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值取向,并從概率的實踐課例中尋找適合小學(xué)生讀懂?dāng)?shù)學(xué)場景的策略和方法。場景設(shè)計教學(xué)應(yīng)用于概率專題學(xué)習(xí),同樣適用于其它數(shù)學(xué)專題教學(xué),使學(xué)生在讀懂場景中培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,建立數(shù)學(xué)思想的模型?!娟P(guān)鍵詞】場景設(shè)計;場景閱讀;數(shù)學(xué)思想小學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律是從具體到抽象,逐步積累經(jīng)驗、掌握建模方法,逐步形成運用模型區(qū)進行數(shù)學(xué)思維的習(xí)慣。我們在教學(xué)實踐中,針對學(xué)生不同的學(xué)段特征,設(shè)廣東教學(xué)報·教育綜合 2021年43期2021-06-06
- 直播電商的本質(zhì)、邏輯與趨勢展望
商;沉浸式;場景設(shè)計;決策行為;消費直連制造中圖分類號:F713.36文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1007-8266(2021)04-0048-10基金項目:山東交通學(xué)院博士科研啟動基金項目“新零售背景下供應(yīng)鏈變革與重構(gòu)機制研究”(BS2018030);山東交通學(xué)院“攀登計劃”重點科研創(chuàng)新團隊資助項目“交通運輸一體化構(gòu)建理論方法、政策機制與實踐應(yīng)用研究”(SDJ TUC1803)一、引言直播電商是在移動互聯(lián)時代,利用網(wǎng)絡(luò)直播方式引導(dǎo)消費者購買相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的電中國流通經(jīng)濟 2021年4期2021-05-29
- 從中國經(jīng)典動畫看傳統(tǒng)裝飾美學(xué)的藝術(shù)傳承與創(chuàng)新
;角色設(shè)計;場景設(shè)計【中圖分類號】J954 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1007-4198(2021)03-141-03【本文著錄格式】馬馳騁,?;?從中國經(jīng)典動畫看傳統(tǒng)裝飾美學(xué)的藝術(shù)傳承與創(chuàng)新[J].中國民族博覽,2021,02(03):139-141.基金項目:教育部人文社會科學(xué)研究規(guī)劃基金“中國經(jīng)典動畫裝飾美學(xué)地傳承與創(chuàng)新研究”(項目批準(zhǔn)號:19YJA760096)。引言傳統(tǒng)裝飾美學(xué)自古發(fā)展至今有著視覺語言和表現(xiàn)形式,凝聚著古代匠人們的藝術(shù)結(jié)晶,象中國民族博覽 2021年3期2021-04-01
- 數(shù)字媒體藝術(shù)在游戲美術(shù)中的視覺設(shè)計研究
;視覺設(shè)計;場景設(shè)計1 數(shù)字媒體藝術(shù)與游戲美術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)是一門跨人文、自然科學(xué)和社會科學(xué)的綜合性跨學(xué)科學(xué)科,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計和計算機技術(shù)?!皵?shù)字”代表科技,“媒體”代表行業(yè),“藝術(shù)”代表應(yīng)用領(lǐng)域。 游戲美術(shù)是CG美術(shù)(指利用計算機、攝影技術(shù)、設(shè)計和繪畫軟件等創(chuàng)作的美術(shù)作品)的一個分支,是游戲制作的重要組成部分。 不同崗位的游戲美術(shù)師通力合作,通過各種軟件引擎和技術(shù)技能,完成一個完整的游戲。 數(shù)字媒體藝術(shù)是游戲藝術(shù)的基礎(chǔ),游戲藝術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)的具體科學(xué)與生活 2021年29期2021-03-24
- 基于應(yīng)用型人才培養(yǎng)的視覺傳達專業(yè)“場景設(shè)計”課程體系探索
。關(guān)鍵詞:“場景設(shè)計”課程體系;應(yīng)用型人才;影視產(chǎn)業(yè);實踐基金項目:本文系四川省民辦教育協(xié)會“基于應(yīng)用型人才培養(yǎng)的視覺傳達專業(yè)場景設(shè)計課程體系探索”(MBXH21YB140)研究成果。影視產(chǎn)業(yè)是極具潛力與需求的文化產(chǎn)業(yè),在國民經(jīng)濟中具有重要地位。影視產(chǎn)業(yè)由于其美觀性和娛樂性,而且緊密聯(lián)系生活,深受群眾喜愛,其發(fā)展前景不可估量。隨著科技的發(fā)展,影視產(chǎn)業(yè)也逐漸面臨著技術(shù)革新??萍嫉娜招略庐愖層耙暜a(chǎn)業(yè)在審美和技術(shù)上都有著不同于傳統(tǒng)的需求。高校為產(chǎn)業(yè)源源不斷地輸送美與時代·上 2021年12期2021-01-13
- 基于虛幻引擎技術(shù)的蘭州戰(zhàn)役紀(jì)念館數(shù)字化場景設(shè)計
化;數(shù)字化;場景設(shè)計中圖分類號:TP391.1 文獻標(biāo)識碼:A文章編碼:1672-7053(2021)12-0157-02信息化時代背景下,博物館、紀(jì)念館等一些展館作為現(xiàn)代文化積累與傳播的重要媒介,在教育研究和社會發(fā)展中占有較為重要的地位,但目前傳統(tǒng)的參觀方式已無法滿足現(xiàn)代受眾的需求[1-2]。因此文章利用虛幻引擎技術(shù)對蘭州戰(zhàn)役紀(jì)念館進行數(shù)字化場景設(shè)計研究,希望能為受眾提供交互體驗空間,并能打破傳統(tǒng)紀(jì)念館在時間、地域和參觀方式等方面的限制,從而能對甘肅紅色工業(yè)設(shè)計 2021年12期2021-01-08
- 清代宮廷建筑在影視場景設(shè)計中的表現(xiàn)方法研究
如懿傳》中的場景設(shè)計表現(xiàn)。關(guān)鍵詞:如懿傳;清代宮廷建筑;場景設(shè)計中圖分類號:J9文獻標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)22-00-02一、清代宮廷戲創(chuàng)作背景影視作品是當(dāng)下十分重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它的傳播力與影響力是其他藝術(shù)形式無法比擬的。以清朝為背景的清宮戲由來已久,《戲說乾隆》可以看作是第一代清宮戲。也是一部觀賞性很強的電視劇,它以宏大的歷史場景,詼諧的藝術(shù)語言,精彩展現(xiàn)了乾隆三次微服南巡的過程?!皯蛘f”的方式讓創(chuàng)作者有了更多的發(fā)揮空間,藝術(shù)大觀 2020年22期2020-11-16
- 基于高校人文景觀建設(shè)場景設(shè)計的研究
文景觀建設(shè);場景設(shè)計;場景化一、校園景觀建設(shè)現(xiàn)狀概括面對教學(xué)體制改革,學(xué)生參與社會實踐的要求增多,高校和社會之間的聯(lián)系也愈加密切。為滿足社會各界人才需求,大學(xué)校園不斷擴容,并逐漸趨向半開放式、開放式的校園環(huán)境規(guī)劃,有的學(xué)校甚至與居民區(qū)交錯串聯(lián),以此建立和外界的聯(lián)系,達到學(xué)校理論知識與實踐運用綜合發(fā)展的目的。現(xiàn)代教育理念的發(fā)展促使我國高校校園景觀建設(shè)轉(zhuǎn)變?yōu)閺幕镜闹参镌炀暗秸蔑@人文,從服務(wù)師生到向社會開放的發(fā)展方向。高校校園已不僅是師生的文化交流場所,更成為ViVi美眉 2020年3期2020-10-20
- 全息投影技術(shù)下的服裝展示場景設(shè)計探究
具服裝特色的場景設(shè)計,來達到服裝產(chǎn)品能夠合理宣傳,消費者能夠合理選擇個人所需的服裝展示場景設(shè)計,最終能夠達到人們在選擇服裝時進行情景交互的目的。關(guān)鍵詞:全息投影技術(shù)、服裝展示、場景設(shè)計、情景交互由英國匈牙利裔物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯發(fā)明的全息投影技術(shù),最早是作為記錄被拍攝物的反射或是其透射出的光波中的全部所含信息的一種照相技術(shù)。經(jīng)歷數(shù)年發(fā)展,全息投影技術(shù)在給人視覺上的震撼的同時,也在給人新的發(fā)展方向。雖說,當(dāng)下全息投影技術(shù)還未達到無需傳播介質(zhì)(空氣除外),在空ViVi美眉 2020年3期2020-10-20
- 如何實現(xiàn)影視動畫造型設(shè)計產(chǎn)業(yè)化有效發(fā)展
;造型設(shè)計;場景設(shè)計;角色設(shè)計;美術(shù)設(shè)計中圖分類號:J218 文獻標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)18-00-02一、影視動畫與造型設(shè)計產(chǎn)業(yè)化的互聯(lián)影視動畫又稱動畫電影,其表現(xiàn)方式?jīng)Q定了它離不開造型設(shè)計。無論是三維, 二維動畫,偶動漫,游戲動漫,都是靠視覺輸出內(nèi)容的。當(dāng)然還包括聽覺藝術(shù),影片節(jié)奏及整體構(gòu)架。影片內(nèi)容,動畫電影的場景、角色、服裝、道具、光影等。如何使內(nèi)容緊緊圍繞主題,圍繞導(dǎo)演所要傳達的觀念和價值,這就需要影片制作前期,造型設(shè)藝術(shù)大觀 2020年18期2020-10-20
- 七部長片的“都市浮世繪”
;都市題材;場景設(shè)計;人物形象刻畫;敘事結(jié)構(gòu)一、 具象場景設(shè)計,豐富空間符碼在電影的構(gòu)建體系中,空間場景是一個非常重要的元素,它是一切故事發(fā)生的地點,也是人物存在與發(fā)展的載體。同時,它還肩負著承載與電影主題相契合的抽象意象的功能。空間場景在承載敘事的同時也成為種種意象,對于表達電影的主題、渲染電影的氛圍、暗示人物的內(nèi)心至關(guān)重要。所以,空間場景這一視覺符碼在電影中對表達影片主題、塑造人物角色起著關(guān)鍵的作用。(一)都市背景下的具象場景臺灣新電影中所展示的城市空看世界·學(xué)術(shù)下半月 2020年6期2020-09-10
- 影視動畫中的場景設(shè)計略談
在影視動畫中場景設(shè)計是非常重要的部分,做好場景設(shè)計,能夠豐富動畫的人物形象,提升動畫的視覺效果,且對故事空間進行科學(xué)填補,推動動畫整體質(zhì)量的提升?;诖?,本文就圍繞這一內(nèi)容進行了分析與探究,在詳細總結(jié)影視動畫場景設(shè)計意義的過程中,提出一系列具體的場景設(shè)計對策。關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計;電影行業(yè);對策中圖分類號:J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2020)18-0118-01一、影視動畫中場景設(shè)計的概念場景設(shè)計指的就是對影片場景進行創(chuàng)文藝生活·下旬刊 2020年6期2020-08-12
- 淺析傳統(tǒng)藝術(shù)元素在動畫場景設(shè)計中的合理運用
;傳統(tǒng)藝術(shù);場景設(shè)計基金項目:本文系2019年江蘇省大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目(201913987009Y)研究成果。動畫場景設(shè)計是動畫創(chuàng)作中不可或缺的重要組成部分,是動畫影片中角色活動與表演的場合與環(huán)境,而場景設(shè)計的風(fēng)格直接影響到動畫片整體風(fēng)格的形成。動畫場景設(shè)計不但要強化主題、渲染氣氛、鋪墊故事背景,還應(yīng)對塑造角色、表現(xiàn)角色性格及心理活動起到重要作用。中國傳統(tǒng)藝術(shù)以其濃郁的鄉(xiāng)土氣息、淳厚的藝術(shù)內(nèi)涵和生動的歷史痕跡,越來越受到世界人民的喜愛和欣賞,成為人美與時代·上 2020年3期2020-07-14
- 基于三維激光和AR技術(shù)的智慧旅游微縮模型場景設(shè)計
旅游微縮模型場景設(shè)計方法中微縮場景設(shè)計精度低的問題,提出一種基于三維激光和AR技術(shù)的智慧旅游微縮模型場景設(shè)計方法。利用三維激光掃描技術(shù)獲得旅游場景的三維點云數(shù)據(jù),使用統(tǒng)計量描述場景特征,根據(jù)場景特征采用目標(biāo)作用距離計算方法計算微縮模型場景距離。在此基礎(chǔ)上,采用分層制作的方法,將旅游場景分為多個模塊與子場景,結(jié)合得到的模型場景距離,得出智慧旅游微縮模型場景。實驗對比結(jié)果表明,此次提出的基于三維激光和AR技術(shù)的智慧旅游微縮模型場景設(shè)計方法比傳統(tǒng)的方法微縮場景設(shè)現(xiàn)代電子技術(shù) 2020年10期2020-07-14
- 動畫與游戲在場景設(shè)計中的差異性分析
間相互連通。場景設(shè)計無論在動畫作品還是游戲作品設(shè)計中都是不可忽視的基礎(chǔ)內(nèi)容,是展示文化作品世界觀的基礎(chǔ)所在。關(guān)鍵詞:動畫與游戲;場景設(shè)計;差異性引言從文化和市場的角度來說動畫和游戲兩者之間有著很多必然的聯(lián)系。在動畫和游戲設(shè)計和策劃中都是以鏡頭語言為基礎(chǔ),以視聽語言的規(guī)律為內(nèi)核的。很多優(yōu)秀的動畫作品被做成了游戲,許多優(yōu)秀的游戲又被改編成動畫作品,加之在美術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)題材上的相似性,使得動畫和游戲在場景的設(shè)計上有著天然的相似性。無論是二維還是三維,動畫和游戲的廣告大觀 2020年1期2020-06-03
- 芻議影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作
受視聽盛宴。場景設(shè)計與角色創(chuàng)作是影視動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段,在影視動畫藝術(shù)發(fā)展中起到了不可替代的推動作用。本文簡要分析了影視動畫藝術(shù)中的場景設(shè)計與影視動畫藝術(shù)中的角色創(chuàng)作,對影視動畫藝術(shù)的場景設(shè)計與角色創(chuàng)作要點進行深入探究。關(guān)鍵詞:影視動畫藝術(shù)? ?場景設(shè)計? ?角色創(chuàng)作中圖分類號:J905? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1008-3359(2020)08-0158-02隨著我國社會經(jīng)濟藝術(shù)評鑒 2020年8期2020-06-03
- 主題樂園故事化景觀場景營造方式
具有故事性的場景設(shè)計方式,近年來國內(nèi)大肆新建樂園產(chǎn)品時卻仍在利用傳統(tǒng)無主題、無故事的設(shè)計手法,導(dǎo)致大量同質(zhì)化產(chǎn)品的誕生。該文以日本大阪環(huán)球影城哈利波特區(qū)為案例,解析、總結(jié)其中的故事化景觀場景營造方式,意在為今后國內(nèi)的主題樂園場景營造方式提供方向和參考意見。關(guān)鍵詞:主題樂園? IP? 場景設(shè)計1? 研究背景1.1 我國現(xiàn)代旅游業(yè)的新需求IP的利用熱潮、產(chǎn)品的技術(shù)更新以及游客對旅游產(chǎn)品的進一步需求,使得國內(nèi)主題樂園進入新建、改建的熱潮。2018年全球主題娛樂景科技資訊 2020年7期2020-05-11
- 中國影視動畫場景設(shè)計的文化特征
化元素在動畫場景設(shè)計中的不同呈現(xiàn)方式及效果,進而提煉出其中具備的文化特征,才能明確將本土文化元素與現(xiàn)代影視動畫制作技術(shù)相融合的理念,逐漸形成獨具特色的中國影視動畫場景設(shè)計風(fēng)格。關(guān)鍵詞:影視動畫;場景設(shè)計;文化特征中圖分類號:J904 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 03-0-02一、引言影視動畫中視覺方面的基本元素包含劇情、角色和場景設(shè)計三個重要元素,其中場景設(shè)計是一部成功的影視動畫不可缺少的重要部分,通過融入合理的場景設(shè)計,能傳媒論壇 2020年3期2020-04-07
- 兒童插畫中的場景設(shè)計研究
的全面發(fā)展。場景設(shè)計作為插畫中不可缺少的部分,兒童插畫中場景設(shè)計在情感表達、空間營造、推動情節(jié)等各方面都起到了重要的作用。除了對書本內(nèi)容和書本情感的表達,場景還是現(xiàn)實生活的映射。有本文從插圖中場景設(shè)計的角度,結(jié)合兒童的心理特征和生理特征,對其作用和應(yīng)用進行分析闡述。關(guān)鍵詞:兒童文學(xué)插畫 繪本 場景設(shè)計插畫藝術(shù)是一種特殊的繪畫形式,插畫設(shè)計的基本方法包括故事腳本的選定及總體策劃、風(fēng)格的確定、角色設(shè)定以及場景設(shè)定?,F(xiàn)代社會越來越重視對兒童的教育,而對于認知能力藝術(shù)研究 2020年6期2020-03-25
- 傳統(tǒng)手繪與計算機軟件的結(jié)合在動畫場景設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用
算機軟件? 場景設(shè)計【中圖分類號】TP317.4 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)48-0014-01場景設(shè)計是動畫專業(yè)的主干課程,是動畫設(shè)計與制作過程中的前期設(shè)計部分,也是決定動畫片美術(shù)風(fēng)格的關(guān)鍵因素,它不同于繪畫的風(fēng)景寫生,也不同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,它是一門為動畫制作服務(wù),為角色表演提供場景、為展示故事情節(jié)、完成戲劇沖突等的造型藝術(shù)。在鏡頭畫面的形成中場景設(shè)計起著至關(guān)重要的作用,可以說,場景空間設(shè)計制約著鏡頭畫面,景別變化,視角課程教育研究 2019年48期2019-12-25
- 水墨元素在動畫設(shè)計中的運用
、造型設(shè)計和場景設(shè)計中運用方法進行了探討,為關(guān)注這一話題的人們提供參考。[關(guān)鍵詞]水墨元素;動畫設(shè)計;造型設(shè)計;場景設(shè)計水墨藝術(shù)在中國傳承千年,演化出的文化精品為世人感嘆。在全球化發(fā)展背景下,水墨可以為文化自信賦魂,促使中國傳統(tǒng)文化得到傳承與創(chuàng)新。在發(fā)展現(xiàn)代動畫藝術(shù)的過程中,則應(yīng)做到根植民族傳統(tǒng)文化,推動動畫藝術(shù)設(shè)計的本土化發(fā)展,才能確保動畫設(shè)計擁有廣闊的群眾基礎(chǔ),成為中國特色文化重要組成部分。因此,想要利用水墨元素實現(xiàn)動畫設(shè)計創(chuàng)新,還應(yīng)加強水墨元素在動畫藝海 2019年10期2019-12-05
- 論影視動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建
何在影視動畫場景設(shè)計中構(gòu)建視覺藝術(shù)已成為業(yè)內(nèi)人士普遍關(guān)注的重要課題。本文針對影視動畫場景設(shè)計中的視覺藝術(shù)進行相關(guān)研究,并從各個角度分析了影視動畫場景設(shè)計中視覺藝術(shù)的創(chuàng)建思路,目的是為了探尋出適合我國影視動畫發(fā)展的創(chuàng)作之路?!娟P(guān)鍵詞】影視動畫;場景設(shè)計;視覺藝術(shù);創(chuàng)建影視動畫場景設(shè)計可以看作是一門時空造型藝術(shù),該藝術(shù)可以給觀眾呈現(xiàn)詳盡的故事情節(jié),架構(gòu)完善的戲劇沖突,同時刻畫出不同的角色性格和所處的特定的空間環(huán)境。通過設(shè)計場景氛圍,動畫角色就擁有了廣闊的表演舞衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年12期2019-11-15
- 試論游戲場景設(shè)計中空間氛圍的營造
本文將對游戲場景設(shè)計中空間氛圍及其分類做出詳細闡述,并提出設(shè)計人員在設(shè)計過程中應(yīng)注重把握的幾點要素,其中主要包括色彩因素、材質(zhì)因素、光影因素。而后根據(jù)游戲場景設(shè)計中堅持的原則與出發(fā)點,對如何在游戲場景設(shè)計中合理營造空間氛圍進行分析。關(guān)鍵詞:游戲場景;場景設(shè)計;空間氛圍引言游戲場景設(shè)計作為一種藝術(shù)形式,相比而言,具有一定的特殊性。由于游戲具備虛擬性與互動性性,因而游戲場景設(shè)計通常具備相應(yīng)的彈性。因而在實際設(shè)計過程中,設(shè)計人員應(yīng)不斷提高設(shè)計意識,堅持使用創(chuàng)新式錦繡·中旬刊 2019年2期2019-10-21
- 動畫電影《哪吒之魔童降世》藝術(shù)語言分析
從角色設(shè)計、場景設(shè)計、矛盾設(shè)置三方面剖析動畫電影《哪吒之魔童降世》的藝術(shù)語言特點,為動畫工作者提供一定的幫助。關(guān)鍵詞:角色設(shè)計;場景設(shè)計;矛盾設(shè)置近年來,國風(fēng)盛行,各行各業(yè)都在注入具有中國特色的元素,而動畫產(chǎn)業(yè)也在一直在摸索具有中國特色的動畫形式,近幾年大熱的動畫電影如《西游記之大圣歸來》、《白蛇·緣起》等都是在傳統(tǒng)題材中尋找突破點,讓傳統(tǒng)題材具有新時代趣味。《哪吒之魔童降世》相對于《哪吒鬧?!范裕黄苽鹘y(tǒng)極具導(dǎo)演個人特色。在場景設(shè)計制作方面更加精良,緊廣告大觀 2019年7期2019-10-20
- 試論動畫場景設(shè)計的氛圍營造
摘 要:動畫場景設(shè)計的質(zhì)量影響著動畫作品的整體效果,并在動畫作品的氛圍營造中起著決定性作用。動畫發(fā)展至今,各種不同風(fēng)格和表現(xiàn)形式的作品層出不窮,為我們的研究提供了良好的基礎(chǔ)。本文將從場景設(shè)計氛圍營造的幾個要素出發(fā),試論如何營造動畫片中的場景氛圍。關(guān)鍵詞:動畫;場景設(shè)計;氛圍;營造一,動畫場景設(shè)計的概念及原則1.1基本概念動畫場景設(shè)計是以劇本內(nèi)容,故事發(fā)生時間和地點,以及導(dǎo)演構(gòu)思創(chuàng)作的分鏡頭為基礎(chǔ),再次進行二次創(chuàng)作設(shè)計的圖像,為角色提供虛擬表演空間。動畫場景科學(xué)與財富 2019年13期2019-10-14
- 數(shù)字繪畫教學(xué)中的場景設(shè)計
數(shù)字繪畫中的場景設(shè)計,例如場景主題定位、動畫風(fēng)格趨勢表達、場景原型參考等,探討場景畫面中的構(gòu)圖、色調(diào)調(diào)和及質(zhì)感氛圍等內(nèi)容。關(guān)鍵詞:數(shù)字繪畫;場景設(shè)計;創(chuàng)作技法隨著互聯(lián)網(wǎng)及信息技術(shù)的普及應(yīng)用,數(shù)字繪畫藝術(shù)對藝術(shù)領(lǐng)域的教育教學(xué)產(chǎn)生了翻天覆地的技術(shù)革命。高校藝術(shù)設(shè)計專業(yè)緊跟時代發(fā)展步伐,延續(xù)傳統(tǒng)藝術(shù)教學(xué)的同時,創(chuàng)新數(shù)字藝術(shù)教學(xué)方式,轉(zhuǎn)變師生角色,形成多元評價機制,從根本上提升數(shù)字繪畫教學(xué)水平以適應(yīng)新時代市場發(fā)展需要。動畫中角色和場景的畫面效果直接決定動畫的視覺沖藝術(shù)大觀 2019年18期2019-10-12
- 動畫場景設(shè)計中的色彩應(yīng)用研究
所在,因此就場景設(shè)計本身而言,色彩是可以深入探討的元素。色彩是基于大自然光線下人眼所能分辨的帶有不同視覺效果的介質(zhì),對于不同的色彩而言除了其本身的屬性之外,不同的客觀外在因素對其有不同的解讀,不同的運用場地也有不同的意義。動畫作品的絕大多數(shù)畫面會出現(xiàn)場景設(shè)計,場景設(shè)計的色彩運用不僅僅起到傳達環(huán)境和主體色彩色調(diào)色性等作用,另一個作用就是在具體場景中表達某種情緒,這樣的由色彩帶動的情緒渲染或許是來自于劇中角色或許是來自于導(dǎo)演,所以色彩在場景中的作用就是烘托出某藝術(shù)大觀 2019年16期2019-10-09
- 電視劇《小歡喜》室內(nèi)空間場景設(shè)計解讀
;室內(nèi)空間;場景設(shè)計;新中式風(fēng)格;田園風(fēng)格;現(xiàn)代簡約自從2019年7月31日《小歡喜》在東方衛(wèi)視和浙江衛(wèi)視播出之后收視第一,在網(wǎng)絡(luò)平臺上,全天正片有效播放量也超過了42億次。這部關(guān)于“高考”的現(xiàn)實主義劇作將“高考”延展為一個全民性的議題,同時夾雜著現(xiàn)實生活中的家庭問題、職業(yè)問題、社會問題等的呈現(xiàn)。該劇是以高考為背景,將書香雅苑這一北京中高檔小區(qū)作為高考學(xué)子奮斗的生活縮影的依托,透過主要的主人公方一凡、喬英子、季楊楊三家在一個單元樓中高三這一年發(fā)生的故事來貫美與時代·上 2019年11期2019-09-10
- 淺論動漫游戲角色場景設(shè)計設(shè)計原理
動漫游戲角色場景設(shè)計的原理與特點進行分析,并提出場景設(shè)計的主要方式,力求通過樹立正確完整的設(shè)計思維、營造虛擬的真實世界、應(yīng)用先進設(shè)計軟件與技術(shù),為玩家?guī)砀哒鎸崱⒄鸷车囊曈X感受,使其能夠被豐富多彩的場景設(shè)計所吸引,從而獲得更加舒適的游戲體驗。關(guān)鍵詞:動漫游戲;場景設(shè)計;設(shè)計原理引言在動漫游戲中,場景設(shè)計是作品構(gòu)成的主要元素之一,是除了角色造型之外其他全部物的設(shè)計,與整個作品的藝術(shù)風(fēng)格與水平具有直接聯(lián)系,合理的場景設(shè)計不但可達到渲染主題的效果,還可使游戲的E動時尚·科學(xué)工程技術(shù) 2019年6期2019-09-10
- 視覺語言對影視動畫場景設(shè)計的影響
主要講述動畫場景設(shè)計對整個動畫片的視覺影響。動畫場景的空間構(gòu)架,色彩的表達,光影的關(guān)系,這些對于整個影視動畫影片都起到重要的作用?!娟P(guān)鍵詞】視覺語言;影視動畫;場景設(shè)計動畫設(shè)計中有很多方面要用到影視藝術(shù)的元素,說到影視動畫場景,會很快聯(lián)想到戲劇場景、電影、電視場景的空間設(shè)計,角色與場景在動畫影片中是互相依存的。場景設(shè)計要合理配置為角色提供表演空間和心理活動空間,并對角色特點塑造進行暗示和隱喻的安排。它是具有影視元素和美術(shù)創(chuàng)作結(jié)合的行業(yè),是一種跨學(xué)科的藝術(shù)門衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年15期2019-09-10
- 眾生皆苦,萬相本無
從色彩設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計這三個方面來對這部影片進行人物塑造的美術(shù)分析。關(guān)鍵詞:人物塑造;色彩設(shè)計;場景設(shè)計;道具設(shè)計一、色彩設(shè)計這部影片中存在著很多對立的元素,貧窮與富裕,窺視與被窺視,悲憫與戲謔,文藝與粗俗,含蓄與放蕩,甚至在色彩上也是有著鮮明的對立的。整部影片以黑白為主色調(diào),只有通過行車記錄器所看到的畫面才是彩色的。這種色彩的對立設(shè)計表達了兩層含義:一是表現(xiàn)出階層的對立;二是表達出人對欲望的追求。窮人和富人分屬于不同的兩個世界,窮人吃剩菜,穿舊衣學(xué)業(yè) 2019年4期2019-09-10
- 淺談游戲場景的設(shè)計和制作
;模型制作;場景設(shè)計電子游戲是誕生在20世紀(jì)60年代末的一種娛樂方式,是隨著科技的發(fā)展而不斷進化的文化活動。跟電影和動畫等娛樂方式不同的是,它具有互動性和模擬性,能讓玩家沉浸在其中通過扮演各種角色來得到精神上的滿足。隨著時間的發(fā)展,計算機技術(shù)越來越成熟,將數(shù)字媒體藝術(shù)推出新的層次,游戲畫面也發(fā)生了很大的變化,表現(xiàn)力越來越強,從早期的像素化游戲,如《吃豆人》;再到現(xiàn)在的3A大作,如《神秘海域》系列。大大提升了玩家的視覺效果和代入感,讓人身臨其境。1. 游戲場衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年24期2019-09-10
- 動畫場景設(shè)計中的光影研究
文主要對動畫場景設(shè)計過程中光影的運用進行了分析?!娟P(guān)鍵詞】動畫;場景設(shè)計;光影運用中圖分類號:J218 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2019)23-0120-01一、場景光影的模擬及產(chǎn)生的效果(一) 現(xiàn)實生活中光影的界定, 不同光影帶給人們的不同感受在自然界中, 相同的光在不同時間不同地點進行展現(xiàn)會給人不同的心情和感受,對光影的認知會根據(jù)現(xiàn)有場景而發(fā)生變化。光影來自大自然,比如在夏天,因為溫度的升高,太陽光照射會較為刺眼,盡管有肉眼無法看戲劇之家 2019年23期2019-08-21
- 淺析動畫電影《白蛇:緣起》的場景設(shè)計
蛇:緣起》的場景設(shè)計,旨在闡述精良制作對于一部動畫在質(zhì)量方面所起到的積極作用。關(guān)鍵詞:中國風(fēng) 場景設(shè)計 唯美畫面作為中國傳統(tǒng)風(fēng)格動畫電影的一部佳作,《白蛇:緣起》在很多方面的設(shè)計與制作都非常精良,特別是在場景設(shè)計方面,它不僅體現(xiàn)著影片寫實的風(fēng)格,又能隨著劇情發(fā)展很好的烘托人物,并傳達出一種唯美的視覺效果。我將從五個方面對影片的場景設(shè)計進行解析。一、唯美山水縱觀整部影片,唯美的畫風(fēng)是一種重要的視覺體驗,山水在光源和天空的配合下形態(tài)與色彩變化也十分豐富:捕蛇村消費導(dǎo)刊 2019年15期2019-08-15
- 動畫場景課程考試方法改革模式探究與實踐
月摘要:動畫場景設(shè)計是動畫學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的基礎(chǔ)課程。是培養(yǎng)學(xué)生基礎(chǔ)素質(zhì)及基礎(chǔ)造型能力的重要專業(yè)基礎(chǔ)課程.為了完善課堂教學(xué)內(nèi)容的更好實施,應(yīng)針對課程特點,進行多樣化的考試方式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性積極性并提高教學(xué)質(zhì)量。關(guān)鍵詞:考試改革;場景設(shè)計;能力提高中圖分類號:Tu-80;J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)17-0239-01一、動畫場景設(shè)計課程的改革目標(biāo)通過考試改革完善課堂教學(xué)方式,并將動畫場景設(shè)計課程的設(shè)計理念與制作技術(shù)文藝生活·中旬刊 2019年6期2019-08-12
- 場景、設(shè)計與人文素養(yǎng)
能力,其電影場景設(shè)計課程有必要進行相應(yīng)的創(chuàng)新和改革,以體現(xiàn)出綜合性大學(xué)的優(yōu)勢。電影場景的風(fēng)格化教學(xué)是相對實踐性教學(xué)而言的,它要求學(xué)生在場景設(shè)計上具有宏觀的視野和豐富的想象,對電影場景的商業(yè)設(shè)計、氛圍意象設(shè)計、象征道具設(shè)計進行清晰又富有深度的表述,以形成電影的整體風(fēng)格。綜合性研究型大學(xué)的影視藝術(shù)專業(yè)課程設(shè)置要突出史論與實踐雙重指向,可以進行突出視覺語言、氛圍意象、象征設(shè)置三種訓(xùn)練。關(guān)鍵詞:場景設(shè)計;風(fēng)格化教學(xué);氛圍意象;物化空間2017年以來,構(gòu)建一個完整的中國大學(xué)教學(xué) 2019年6期2019-08-10
- 以《終極細胞戰(zhàn)》為例探究真人動畫電影創(chuàng)作
】人物設(shè)計;場景設(shè)計;真人動畫電影中圖分類號:J905? ? ?文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1007-0125(2019)20-0098-02一、《終極細胞戰(zhàn)》簡述為了能夠更細致、清楚地討論真人與卡通動畫結(jié)合產(chǎn)生的效果,本文選擇了華納于2001年出品的真人動畫電影《終極細胞戰(zhàn)》作為案例,這部電影在故事情節(jié)上沒有過多創(chuàng)新,但是在表現(xiàn)形式、敘事方式、角色設(shè)計和題材等方面有很大突破?!督K極細胞戰(zhàn)》講述的是一名動物園管理人由于各種不良的飲戲劇之家 2019年20期2019-08-09
- 淺談動畫場景設(shè)計中的色彩應(yīng)用
鍵詞:動畫;場景設(shè)計;色彩一、色彩的基本屬性談到色彩,首先需要了解的是組成色彩的元素和組成:色相,明度以及飽和度。這是構(gòu)成色彩的三大要素。色相指的是色彩的相貌,如紅,黃,藍,綠等顏色。明度指的是色彩的深淺程度,明亮程度,也可以被稱作是亮度。飽和度指的是某種色彩的純凈度,也稱為純度。最基本的色彩搭配就是對色相,明度和飽和度進行搭配。在場景設(shè)計的時候,通??梢允褂蒙拭鞫壬顪\的變化和飽和度高低來交代時間以及空間關(guān)系。比如夜晚的色彩明度就會比白天更暗,通常來講白科學(xué)與財富 2019年14期2019-07-10
- 網(wǎng)絡(luò)游戲中的中國景觀設(shè)計元素
中國網(wǎng)絡(luò)游戲場景設(shè)計,將應(yīng)用于實際建造的中國園林景觀特點融合到游戲場景的設(shè)計中,相信必會有些許意想不到的發(fā)現(xiàn)。關(guān)鍵詞 唐代建筑;明清城市;古建筑的夸張與變形;網(wǎng)絡(luò)游戲;場景設(shè)計中圖分類號 G2 文獻標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)233-0125-02現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲以網(wǎng)絡(luò)為載體隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展而逐步迅速擁有了大批的使用者和消費者。不管網(wǎng)游是收費還是免費,其最終目的即為網(wǎng)絡(luò)代理公司和游戲開發(fā)商創(chuàng)造可觀利潤,而作為擁有消費者最廣的RPGOL游戲科技傳播 2019年8期2019-05-10
- 游戲場景設(shè)計中空間氛圍的研究與營造
章闡述了游戲場景設(shè)計中的空間氛圍以及空間氛圍分類,并認為設(shè)計者在營造游戲場景空間氛圍時應(yīng)該從色彩、材質(zhì)以及光影入手,增強游戲場景的視覺效果,使游戲畫面更加流暢,讓玩家獲取更好的游戲體驗。關(guān)鍵詞 游戲;場景設(shè)計;空間氛圍;營造中圖分類號 G898 文獻標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2019)233-0143-02游戲場景設(shè)計屬于特殊的藝術(shù)形式,無論哪一種類型的游戲都離不開場景設(shè)計,其優(yōu)勢和特點是其他藝術(shù)不能相比的,加上游戲本身的虛擬性與互動性,使科技傳播 2019年8期2019-05-10
- 基于unity3d的FPS訓(xùn)練游戲設(shè)計與開發(fā)
挑戰(zhàn),從游戲場景設(shè)計、角色設(shè)計到色彩關(guān)卡的設(shè)計都影響玩家對游戲的吸引力。因此,如何更好地設(shè)計和開發(fā)第一類射擊游戲是FPS游戲設(shè)計和開發(fā)面臨的首要問題。隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,移動平臺成為目前最火的游戲開發(fā)平臺,移動設(shè)備的提升也讓游戲的研發(fā)朝著3D游戲的方向發(fā)展,所以本文基于unity3D引擎開發(fā)設(shè)計第一人稱射擊游戲。基于unity3D引擎完成游戲設(shè)計中的關(guān)卡模型和全部的游戲場景造型設(shè)計,包括繪圖、光影效果以及網(wǎng)絡(luò)尋路系統(tǒng)等。Abstract:With中學(xué)課程輔導(dǎo)·教師教育(中) 2019年4期2019-04-25
- 動畫制作中動作設(shè)計與場景設(shè)計的方法探討
從動作設(shè)計與場景設(shè)計上出發(fā),最大限度滿足觀眾的需求。基于此本文針對動畫制作中動作設(shè)計與場景設(shè)計進行了簡要闡述,并提出幾點個人看法,僅供參考。關(guān)鍵詞:動畫制作;動作設(shè)計;場景設(shè)計;方法分析中圖分類號:J954 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)06-0169-01在開展動畫制作中,要從故事情節(jié)變化與人物的具體特點上來進行修飾。因此在制作中要做好場景變化工作,最大限度滿足觀眾的觀賞需求。同時還要從做好人物動作展示上出發(fā),通過準(zhǔn)確觀察與研究文藝生活·下旬刊 2019年2期2019-04-23
- 中國影視動畫場景設(shè)計的文化特征