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視覺隱喻在動畫場景設(shè)計中的運(yùn)用分析

2015-01-30 10:44:55趙銳
藝術(shù)與設(shè)計·理論 2014年7期
關(guān)鍵詞:場景設(shè)計動畫

趙銳

摘 要:隱喻是一種常見于各個領(lǐng)域的視覺認(rèn)知現(xiàn)象。視覺隱喻是隱喻的一種,經(jīng)常用于包括動畫場景設(shè)計在內(nèi)的藝術(shù)創(chuàng)作活動,它將隱喻所涵蓋的抽象意義轉(zhuǎn)化為視覺信息,促進(jìn)人們產(chǎn)生對所見內(nèi)容的新解讀與新聯(lián)想。文章分析了隱喻的相似性原理,并從造型、色彩及功能設(shè)計三大方面解讀了視覺隱喻在動畫場景設(shè)計動的運(yùn)用奧秘。

關(guān)鍵詞:視覺隱喻;動畫;場景設(shè)計

檢 索:www.artdesign.org.cn

中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號:1008-2832(2014)07-0091-02

Analysis Using Visual Metaphors in the Design of Animated Scenes

ZHAO?rui

(Media?College?of?Harbin?Normal?University,?Haerbin?150010,?China)

Abstract :Metaphor is a visual perception phenomenon which is commonly seen in various kinds of fields. Visual metaphor, one type of metaphor, is often used in artistic creation activities such as animation scene design. Visual metaphor transforms the abstract connotations covered by metaphors into visual information; therefore, it promotes viewersnew interpretations and imaginations of the contents they have seen. This article analyzes the similarity theory of metaphor and explores the application mysteries of visual metaphor in the design of animated scene from the three major aspects: the shape, color and the functional design.

Key words :visual metaphor; cartoon; scene design

Internet :www.artdesign.org.cn

一、隱喻與視覺隱喻

在上世紀(jì)70年代庫恩提出隱喻的科學(xué)思維模型以前,人們并沒有清楚地意識到隱喻在哲學(xué)、語義學(xué)及認(rèn)知心理學(xué)等眾多學(xué)科中的普遍運(yùn)用。什么是隱喻?就是借助另外的事物來理解、經(jīng)歷某類不同的特定事物,是一種高級的認(rèn)知活動。視覺是人們實現(xiàn)信息捕捉的主要途徑之一,視覺將捕捉到的信息納入思維,經(jīng)思維加工后反過來提升視覺對外在信息的作用。視覺與思維的這種深層聯(lián)系造成了視覺隱喻發(fā)生的可能。通過視覺隱喻,人們將抽象的信息可視化,并產(chǎn)生出新的思維聯(lián)想與意義解讀。

多迪斯研究了視覺隱喻的深層結(jié)構(gòu)及其產(chǎn)生、傳遞信息的主要原理。他認(rèn)為,影響視覺隱喻的元素很多,色彩、線條及比例等均屬此列。這些元素在經(jīng)過人類視覺語法的加工后在人腦中產(chǎn)生不同的張力與協(xié)調(diào)效果,而這它是視覺隱喻啟迪藝術(shù)創(chuàng)造的機(jī)理所在。視覺隱喻在藝術(shù)設(shè)計中的運(yùn)用層面涵蓋非常廣,動漫、廣告、影視中到處都有它的身影。藝術(shù)設(shè)計者通過對視覺隱喻的巧妙運(yùn)用建立起抽象信息與視覺感受間的內(nèi)在聯(lián)系,從而在認(rèn)知層面實現(xiàn)信息內(nèi)涵的視覺化表達(dá)。

二、視覺隱喻與動畫

動畫作為視覺藝術(shù)的一員常通過夸張、想象等表現(xiàn)手法為觀眾們制造思想與聯(lián)想的空間。視覺隱喻在影視動畫中非常常見,它經(jīng)常用來再現(xiàn)劇情中的抽象內(nèi)容,以隱秘的方式激起觀眾對作品本身的情感與共鳴??v觀動畫藝術(shù)發(fā)展歷史程,最初的動畫制作需要設(shè)計者們深入了解故事文本,并進(jìn)一步發(fā)揮想象交抽象的文字轉(zhuǎn)化為具體的視覺信號,而這樣做的終極目的是使得觀眾透過表象的事物理解與思索動畫作品所展現(xiàn)的內(nèi)涵指向。

抽象的意義為什么可以實現(xiàn)與具體表象的聯(lián)系互動呢?因為這兩者的概念中有著高度相似的部分,而這種相似的來源則是人們對世界的感受與認(rèn)知。視覺隱喻也正是因為有利于抽象意義與具體表象的互動、能充當(dāng)起動畫主題與視覺表現(xiàn)轉(zhuǎn)換的內(nèi)部紐帶而受到創(chuàng)作者們的青睞。視覺隱喻能夠喚起觀眾對自身類似經(jīng)驗的感受,暗示出視覺表現(xiàn)想要傳達(dá)的具體涵義,因而在動畫場景設(shè)計中受到廣泛采用。

三、視覺隱喻在動畫場景設(shè)計中的具體運(yùn)用

所謂場景,也就是劇情展開所處的空間。動畫場景是動畫角色表現(xiàn)自己、闡述故事的舞臺。場景是動畫最重要的組成部分之一,它不但能間接交代故事展開時的地理環(huán)境、文化氛圍和時代背景,更是推動劇情發(fā)展、表現(xiàn)作品主題的有力因素。在敘事性之外 ,場景的的象征與隱喻功能對動畫作品本身而言亦非常關(guān)鍵。

(一)視覺隱喻與動畫場景造型設(shè)計

我們以美國動畫電影《僵尸新娘》為例。在電影《僵尸新娘》中,教堂的造型借鑒了哥特式建筑。哥特式教堂以垂直效果著稱,教堂的高度一般為寬度的3倍左右,這種設(shè)計意在暗示建筑本身與天堂之間的聯(lián)系;圣壇高處,遍布的花窗代表的是人們頭項的太陽;數(shù)量眾多的側(cè)窗將室外的陽光引入教堂內(nèi),喻指天堂之光沐浴殿內(nèi)人群。哥特式教堂光線明亮、氛圍優(yōu)雅,它的建筑設(shè)計中包含宗教寓意,代表了世人對天堂、對自由的向往。

《僵尸新娘》中的教堂顯然借鑒了這種設(shè)計風(fēng)格,它與哥特式教堂一樣,都有著尖頂窗、尖鐘塔以及其它一些共同的外形特征,但卻毫無關(guān)鍵性的垂直效果可言。片中的教堂低矮笨重,氣勢全無,它在其它方面對哥特教堂的模仿沒有為其帶去絲毫美感,相反給人一種尖銳、虛偽、難以接近的感覺。這與片中神父的形式非常一致。神父本是一種高尚的職業(yè),應(yīng)當(dāng)具備真誠慈愛、傳道布施、辯護(hù)真理的特質(zhì),但片中的神父卻傲慢刻薄、尖酸虛偽。電影中,教堂在漆黑無邊的夜晚中倍顯陰暗,正如片中人物污濁的靈魂根本無法因為那毫無信仰意義可言的黑色教堂的存在而重新獲得救贖。這里的場景設(shè)計利用相似中的不同將隱喻建立在哥特式教堂的基礎(chǔ)上并發(fā)展出隸屬于自身的視覺意義。endprint

視覺隱喻在《僵尸新娘》中的運(yùn)用還不限于此。比如影片中有人間與鬼界兩個主要場景,在人間世界中,建筑物往往顏色灰暗、線條狹長僵硬,與建筑中的偌大的空間形成了激烈的反差,隱喻出世人呆板、無情的生活狀態(tài);相反,鬼界場景的線條雖然傾斜、扭曲,卻充滿了人間原本應(yīng)有的生機(jī)與動感,幽默而頗具諷刺意味。

(二)視覺隱喻與動畫場景色彩設(shè)計

色彩是動畫藝術(shù)表現(xiàn)的重要手法,它不僅能表達(dá)自然色彩本身的視覺作用,還可以表現(xiàn)情感、傳遞隱藏的信息,體現(xiàn)出或平和或憂傷、或興奮或愉快的心理狀態(tài)。動畫創(chuàng)作者因此常通過色彩設(shè)計來表達(dá)影片的隱喻意向。

我們以動畫電影《獅子王》為例來講述色彩變化與場景氛圍間的聯(lián)系。在《獅子王》中,榮耀石是影片最重要的場景之一,它以貫穿的方式分別多次出現(xiàn)在影片的開頭、發(fā)展、高潮與結(jié)尾,每次出現(xiàn)都因色彩利用特點(diǎn)不同而具備不同的隱喻意義。在影片的開始,榮耀石場景的色彩明快鮮亮,創(chuàng)作者意在通過這種方式的色彩運(yùn)用讓觀眾感受到畫面的蓬勃生機(jī),從而產(chǎn)生出對生命與活力的由衷喜好和贊美;在老獅王木法沙被其弟刀疤謀害死去后,榮耀石場景色彩的色調(diào)變得沉重陰冷,在濃重的夜色中顯得陰郁、空蕩而消沉,觀眾在這樣的色彩中體會到王者湮滅的哀傷和輝煌逝去的無奈,宛如看見篡位者陰狠的嘴臉;而當(dāng)辛巴決定繼承父志重回王國時,榮耀石場景中的色彩變得復(fù)雜、凝重,死氣沉沉令人窒息。在這種色彩的陪襯下,觀眾們對裸露的巖石、凋零的樹木透露出的王國臣民在刀疤統(tǒng)治下的凄涼、絕望之情感同身受。通過視覺隱喻在動畫場景色彩設(shè)計中的運(yùn)用,創(chuàng)作者成功地達(dá)成了影響觀眾心理與情緒的目的,增加了影片的感染力。

(三)視覺隱喻與動畫場景的功能設(shè)計

以日本動畫電影《千與千尋》為例。創(chuàng)作者將《千與千尋》的主要故事場景設(shè)置在一個古代浴場中,這種設(shè)計意在借浴場清潔功能的對應(yīng)轉(zhuǎn)移發(fā)揮出相應(yīng)的隱喻意義。影片的女主人公千尋因偶然原因在浴場落腳,浴場的工作使得她逐漸鍛煉成長,由一個自私、任性的小女孩發(fā)展為通情達(dá)理、富有愛心的姑娘。浴場不僅清潔了她的身體,也凈化了她的靈魂。隱喻在這部電影動畫場景功能設(shè)計中的運(yùn)用為影片拓展了內(nèi)涵深度、增加了影片內(nèi)在的教育價值。

再以荷蘭動畫《父與女》來說?!陡概c女》中有一個水域場景,在功能設(shè)計上充分地運(yùn)用了隱喻。影片中,父親駕小船駛?cè)脒@片水域,卻從此以后再未回來,年幼的女兒一年又一年地在岸邊等待。數(shù)十年后,女兒老去,在時光的作用下流水退去,原本神秘的水域發(fā)生變化,變成了一片可以窺及全貌的灘涂。老去的女兒由此找到父親當(dāng)年離世時所駕的小船,她安靜地躺在小船之中,感恩而滿足,宛如重新回到老父的懷抱。影片的故事情節(jié)將水域場景與死亡這兩個原本不相干的事物聯(lián)系起來,在無言中為觀眾提供了暗示。對于年幼的人(如影片中的女兒)來說,死亡是一個神秘、抽象而無法感知的概念,就如同電影中那片安靜卻難以捉摸的水域。而當(dāng)有一天流水退去,原本被流水遮蓋的地貌露出水面,年老的主人公也終于能直面死亡,用對死亡的理解來撫慰以往的哀傷、重新獲得對愛的感受。在這里,水域代表著死亡,迷茫而難以觸及;而流水則代表著生命,流水的干涸象征的正是生命無聲的消亡與終結(jié)。通過場景功能的視覺隱喻,創(chuàng)造者將原本想表達(dá)的主題表現(xiàn)得淋漓盡致,不僅讓生與死的命題發(fā)人深省,更使得原本沉重、復(fù)雜的討論變得富有詩意和哲學(xué)深度,一種含蓄之美如靜水、親情和愛一般地滋養(yǎng)著觀眾的心靈。

結(jié)語

視覺隱喻的魅力在于,它給予了人們從不同角度去感受世界、認(rèn)識世界的空間。它不但是一種修辭手法,更代表了一種思維方式。在這種思維方式的影響下,觀眾的視覺體驗與遐想空間都得到了擴(kuò)張,變得極具深度與張力,同時也被賦予了更多被影片內(nèi)涵所觸動的可能。在動畫場景設(shè)計中善用、妙用視覺隱喻無疑能給有限的畫面帶去更為廣博的信息空間。

參考文獻(xiàn):

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[4]郝亦超.中國傳統(tǒng)視覺元素在動畫場景中的應(yīng)用及研究[D].重慶大學(xué),2009.endprint

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