鄧純雅
2015年,是H5游戲(基于HTML5頁面技術(shù)開發(fā)的游戲)行業(yè)大爆發(fā)的一年,也是真正意義上的無縫娛樂新時代
2015年,我想這個行業(yè)會出現(xiàn)前所未有的爆發(fā):4G網(wǎng)絡(luò)、低價智能手機(jī)等讓游戲行業(yè)的規(guī)則完全改變。
“從智能硬件到手游再到如今聚焦H5游戲(基于HTML5頁面技術(shù)開發(fā)的游戲)開發(fā),可以說我的創(chuàng)業(yè)就是概括為兩個關(guān)鍵點——移動和娛樂?!拔矣昧?1步圍住神經(jīng)貓,擊敗89%的人,你能超過我嗎?”在看似像圍棋棋盤的游戲界面上,玩家需要做的只是點擊圓點圍住神經(jīng)貓??此品浅:唵蔚男∮螒颍瑓s在2014年的夏天異軍突起,占據(jù)微信朋友圈的強(qiáng)勢關(guān)注足足有一周的時間,這就是一款典型的H5游戲。
H5統(tǒng)治web世界
很多人可能并不知道“神經(jīng)貓”在巔峰時期的收入最高可達(dá)每日百萬,而類似的一些小游戲,只要保證產(chǎn)品能有百萬訪問,一年也會有近千萬的收益。正是移動技術(shù)的發(fā)展以及智能終端的普及和人們利用碎片化時間的行為模式,使得這種基于全新技術(shù)平臺和規(guī)則的H5游戲獲得了巨大的市場空間。
眾所周知,HTML5是近10年來 Web標(biāo)準(zhǔn)最巨大的飛躍。和以前的版本不同,HTML5并非僅僅用來表示W(wǎng)eb內(nèi)容,它的使命是將Web帶入一個成熟的應(yīng)用平臺,而這個飛越過程中,最大的變化當(dāng)然來自于對于移動化浪潮的推動。據(jù)統(tǒng)計2013年全球?qū)⒂?0億手機(jī)瀏覽器支持HTML5同時HTML Web開發(fā)者數(shù)量將達(dá)到200萬。毫無疑問,HTML5將成為未來5-10年內(nèi),移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的主宰者,而先知教主喬布斯也早在2010年就預(yù)言,全球進(jìn)入H5時代。
探尋“5秒鐘“的價值
與以往的手游相比,H5游戲不需要你另外下載App才能玩,你只要點開朋友圈的分享,就能通過瀏覽器在網(wǎng)頁上玩,比如神經(jīng)貓就是用微信內(nèi)置瀏覽器來玩,并不影響消費者的社交圈其他應(yīng)用和操作,消費者可能花只需幾分鐘就能完成一次過癮的娛樂。
如今,我們所從事的絕非簡單的游戲開發(fā)工作,我們打造的是一款游戲開發(fā)的平臺,會幫助很多創(chuàng)新團(tuán)隊來完成開發(fā)實施乃至推廣,這是我們短時間內(nèi)就成長迅速的奧秘所在。在我看來,游戲行業(yè)從以前的技術(shù)壁壘過,慢慢變成了如今的泛年齡群。消費者可以隨心所欲暢游其中,所以整個游戲行業(yè)開始洗牌。我覺得新的一年,手游正如我們的互動平臺的名字“5秒游戲”一樣,是在5秒之內(nèi)研究如何讓消費者迅速接受。
很多企業(yè)也看到這個領(lǐng)域的潛在價值,會做一些植入,這樣很輕松在游戲間就讓消費者了解企業(yè)和企業(yè)的產(chǎn)品,這也是剛剛開發(fā)的一種贏利模式。在移動時代,善于利用消費者的碎片時間,并讓其接受,這樣的產(chǎn)品和企業(yè)才會有更多成功的機(jī)會。
責(zé)任編輯:李靖