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動漫專業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)模式的研究與實踐

2015-04-02 11:46:19
山東社會科學(xué) 2015年2期
關(guān)鍵詞:產(chǎn)學(xué)研動漫應(yīng)用型

謝 敏

(武漢大學(xué)新聞傳播學(xué)院,湖北武漢 430070;湖北第二師范學(xué)院藝術(shù)學(xué)院,湖北武漢 430070)

動漫屬于新興的具有一定特色的創(chuàng)新性專業(yè),其設(shè)立主要是建立在當(dāng)前的市場經(jīng)濟(jì)、文化發(fā)展方向及動漫人才在企業(yè)發(fā)展中的重要地位基礎(chǔ)上而來的。從首次設(shè)立動漫專業(yè)并招生以來,各大高校都在探索如何更好地改革動漫專業(yè)教學(xué),并進(jìn)行了相應(yīng)的實踐探索工作。學(xué)院在開展教學(xué)的基礎(chǔ)上注重學(xué)生的理論和實踐技能培養(yǎng),并借助動漫研究所的科研平臺大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),進(jìn)行動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新,研究新的動漫項目;聯(lián)合動漫設(shè)計公司進(jìn)行動漫產(chǎn)品生產(chǎn),將實踐教學(xué)同動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,實現(xiàn)研究、教學(xué)、生產(chǎn)、社會的同步發(fā)展。以“學(xué)研產(chǎn)”三結(jié)合的思路開展教學(xué)工作,將科研、教學(xué)、服務(wù)社會融入人才培養(yǎng)過程中來,探索和建立“三三制”人才培養(yǎng)模式。

一、動漫專業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)的探究

(一)實行校企聯(lián)合培養(yǎng)人才機(jī)制的嘗試

動漫專業(yè)培養(yǎng)人才最注重的就是創(chuàng)新能力、實際操作能力,按照現(xiàn)階段高校教學(xué)體系的培養(yǎng)方式,大部分學(xué)生的動手操作能力還明顯較弱,只是具有一些基本技能。針對這種情況,學(xué)院通過選派一些高年級學(xué)生到企業(yè)實習(xí),讓學(xué)生親自去體驗二維及三維動畫制作,包括動畫劇本的創(chuàng)作等,通過這些實際操作的培養(yǎng),使學(xué)生更能適應(yīng)崗位的需求,對于學(xué)生來說是提升自己的重要機(jī)會?,F(xiàn)階段各大院校都在嘗試推行“校企合作”模式,加強(qiáng)學(xué)校與企業(yè)的合作,對學(xué)校和企業(yè)來說是一種雙贏的模式,是學(xué)校和企業(yè)共同發(fā)展的需要,也是培養(yǎng)應(yīng)用型人才的最佳選擇。

(二)堅定走“產(chǎn)學(xué)研”三結(jié)合的辦學(xué)道路

產(chǎn)學(xué)研結(jié)合培養(yǎng)模式是通過教學(xué)、科研、生產(chǎn)的緊密結(jié)合,形成以人才培養(yǎng)為目標(biāo)的教育模式,其實質(zhì)是以就業(yè)為導(dǎo)向來培養(yǎng)應(yīng)用型人才,這種方式與社會、市場緊密聯(lián)系,從而實現(xiàn)“校企聯(lián)合,互利互惠”。通過這種資源整合的新模式教學(xué),培養(yǎng)動漫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新能力,培養(yǎng)更適合市場需求的人才,完善高等教育的教學(xué)模式。產(chǎn)學(xué)研結(jié)合實現(xiàn)了企業(yè)和學(xué)校之間的優(yōu)勢互補(bǔ),合作雙贏,通過與企業(yè)的結(jié)合,使學(xué)校廣泛、深入地參與科研項目,在解決企業(yè)大量技術(shù)難題的同時,也使教師的科研積極性及教學(xué)水平都得到進(jìn)一步提高。在這些方面,對于動漫專業(yè)的學(xué)生就更為重要。動漫產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),通過產(chǎn)學(xué)研結(jié)合使他們的創(chuàng)新能力和核心操作技能不斷進(jìn)步,使其具備更強(qiáng)的專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng),從而加快中國動漫行業(yè)的發(fā)展,樹立中國的動漫品牌。

(三)探索動漫專業(yè)實踐教學(xué)的新模式

針對動漫專業(yè)來說,要求學(xué)生要具備全面的理論知識、嫻熟的制作技巧。所以,在教學(xué)時應(yīng)當(dāng)注重理論與實踐的結(jié)合,特別是要注重對他們操作能力的培養(yǎng),可通過動漫公司的專業(yè)人員進(jìn)入課堂授課,將一些最新的技術(shù)和理念引入課堂,達(dá)到實踐、教學(xué)結(jié)合的目的。除此之外,學(xué)校要制定具有針對性的教學(xué)計劃,要以職業(yè)崗位的要求和標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,通過新的教學(xué)方法與手段來強(qiáng)化項目導(dǎo)向的教學(xué)模式,形成具有自身特色的實戰(zhàn)教學(xué)體系。

(四)實現(xiàn)動漫科技成果的轉(zhuǎn)化

動漫產(chǎn)業(yè)為集科技、文學(xué)、勞動技術(shù)、藝術(shù)等于一體的創(chuàng)新性產(chǎn)業(yè)。一個成功的動漫人才需要具備多種優(yōu)秀品質(zhì),除具備豐富的專業(yè)知識外,深厚的文化底蘊(yùn)也是必不可少的,能熟悉不同類型專業(yè)知識及背景。我院成功建立了動漫實驗實訓(xùn)中心,并在實踐教學(xué)中引入《橡樹餐廳》項目,讓學(xué)生能將理論知識應(yīng)用到項目實踐中來,以教學(xué)來帶動產(chǎn)業(yè)和科研,實現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研的有機(jī)結(jié)合,讓學(xué)生能積極投身科研實踐中,實現(xiàn)科研成果的轉(zhuǎn)化,并融入實踐教學(xué),讓學(xué)生能更加清晰地了解到學(xué)術(shù)前沿發(fā)展概況,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,推動實踐教學(xué)內(nèi)容和技術(shù)的改革與創(chuàng)新,挖掘?qū)W生的想象力和創(chuàng)造力,不斷創(chuàng)造出具有民族和區(qū)域特色的新型作品,將動漫科技成果轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,實現(xiàn)企業(yè)的快速發(fā)展和利益增長。

二、目前存在的問題與對策

(一)存在的主要問題

1.動漫師資力量較弱。在師資力量方面,動漫專業(yè)師資建設(shè)已取得一定成效,但總體來說還相對薄弱。部分高校的教師多來自計算機(jī)和藝術(shù)類專業(yè),雖然具備較強(qiáng)的專業(yè)技能和豐富的知識儲備,但多數(shù)教師都難以將知識和技能有機(jī)結(jié)合起來,甚至有的教師僅為剛畢業(yè)的大學(xué)生,動漫領(lǐng)域理論和實踐教學(xué)經(jīng)驗還不足,教學(xué)水平有待進(jìn)一步提升。

2.教學(xué)儀器設(shè)備、管理力量和實訓(xùn)基地相對較少。我院現(xiàn)有的實驗實訓(xùn)中心缺乏足夠的硬件設(shè)施和專業(yè)管理人才,且校外實驗實訓(xùn)基地的數(shù)量和規(guī)模還無法滿足過大的專業(yè)實踐教學(xué)需求,所培養(yǎng)的學(xué)生實踐能力薄弱,無法滿足企業(yè)對專業(yè)技能人才的要求。

3.動漫人才培養(yǎng)方法缺乏靈活性。動畫行業(yè)屬于創(chuàng)意行業(yè),也注定了其人才培養(yǎng)不可能局限在某一方面。傳統(tǒng)的大班教學(xué)具有明顯的局限性,不適合培養(yǎng)應(yīng)用型人才。各高校應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生類型、層次及水平差異選擇適合的教學(xué)方法,防止出現(xiàn)同一水平或?qū)哟蜗碌娜瞬胚^多現(xiàn)象。

(二)主要對策

1.根據(jù)應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo)(應(yīng)用型,能力型,創(chuàng)新型,創(chuàng)業(yè)型)和動漫行業(yè)對專業(yè)人才的需求,開展動漫有關(guān)的課程體系改革,教學(xué)安排施行三分制(三分之一理論,三分之一實踐,三分之一企業(yè)),建設(shè)理論與實踐并重、創(chuàng)新能力與科學(xué)素質(zhì)提高并行的教學(xué)體系;構(gòu)建校企聯(lián)動人才培養(yǎng)機(jī)制,共同制定《動畫》專業(yè)三分制人才培養(yǎng)的理論課程體系和實踐教學(xué)體系,實現(xiàn)學(xué)校與企業(yè)資源的對接,共同培養(yǎng)動漫、藝術(shù)等專業(yè)的應(yīng)用型人才。

2.探索校企合作辦學(xué)新模式,建設(shè)校內(nèi)外實習(xí)實訓(xùn)基地,整合實踐內(nèi)容以構(gòu)建培養(yǎng)適合應(yīng)用型人才的實踐教學(xué)體系。完成從基礎(chǔ)認(rèn)知實踐階段(1年級)→綜合設(shè)計實踐階段(2年級)→研究創(chuàng)新實踐階段(3年級和4年級上)→綜合實踐及綜合應(yīng)用階段(4年級下)的4段式模塊化實踐教學(xué)流程。擴(kuò)大校外實習(xí)實訓(xùn)基地數(shù)量、規(guī)模,加強(qiáng)校級動漫實驗實訓(xùn)中心建設(shè),完善動漫實驗實訓(xùn)教學(xué)過程。努力抓好“三個平臺”的建設(shè)(實戰(zhàn)鍛煉的平臺,賽事交流的平臺,是服務(wù)社會的平臺)。

3.加快建設(shè)專業(yè)的師資隊伍,以“送出去、請進(jìn)來”的形式提升動漫教師的專業(yè)素質(zhì)。構(gòu)建專業(yè)教學(xué)導(dǎo)師制,成立教師工作室,實行“大專業(yè)平臺小專業(yè)方向”培養(yǎng)模式,充分做好培養(yǎng)碩士生的準(zhǔn)備工作。

4.努力構(gòu)建和完善我院動漫游戲制作中心,加強(qiáng)高校和企業(yè)間的合作。依托兩個省級項目《動漫專業(yè)學(xué)研產(chǎn)辦學(xué)模式研究》《基于運(yùn)動圖的動作捕捉數(shù)據(jù)的重用力法研究》,成立數(shù)字藝術(shù)研究所,以產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動教學(xué)發(fā)展,以科研發(fā)展帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研的有機(jī)結(jié)合。

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