于兵科
(西京學(xué)院,陜西西安 710123)
三維水墨動畫保留了傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的特征,結(jié)合了動畫藝術(shù)和三維技術(shù),是中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)一個(gè)新的創(chuàng)新和突破。三維水墨動畫引入中國畫的水墨技法和畫面構(gòu)圖,并將最新的三維動畫技術(shù)和造型手段融入其中,以三維技術(shù)體現(xiàn)水墨技法。如今三維動畫技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以為水墨動畫的創(chuàng)作提供優(yōu)秀的技術(shù)平臺。三維水墨動畫借助三維軟件平臺,將傳統(tǒng)水墨動畫中的虛實(shí)表現(xiàn)通過立體的三維空間表現(xiàn)出來,既保留了傳統(tǒng)水墨動畫的特點(diǎn),還將水墨動畫表現(xiàn)得更加立體化。
現(xiàn)代三維技術(shù)來設(shè)計(jì)水墨動畫時(shí),加入了勾線效果,使畫面更加具有表現(xiàn)力和張力。水墨畫的描繪手法是不填充底色,只通過線條的疏密進(jìn)行布局構(gòu)造,形成留白,給人留下豐富的遐想空間。而且留白的地方會用來會填充書法、詩詞等,有時(shí)候單純?yōu)榱吮憩F(xiàn)空靈之意。除此之外,墨筆和線條的濃淡也是傳統(tǒng)水墨畫的一個(gè)重要表現(xiàn)形式。比如,越淡的地方就表示越遠(yuǎn)。在三維動畫中,制作青山,可以先制作山峰和主體,然后再用貼圖渲染出染暈效果,這樣就能夠體現(xiàn)群峰連綿的效果,并且通過色彩的濃淡不同,就可以表現(xiàn)出山峰高低遠(yuǎn)近的空間層次。
水墨動畫引進(jìn)三維技術(shù),對水墨動畫最大改變是突破了以往的水墨動畫的制作方式。傳統(tǒng)的水墨動畫是逐幀制作,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力,而且成本昂貴。但現(xiàn)在的三維水墨動畫就像拍電影一樣,布置好場景,只要設(shè)定好角色,選準(zhǔn)角度就可以利用三維技術(shù)開始制作。這樣的水墨動畫更加流暢自然,畫面豐富,并且相比傳統(tǒng)制作方式節(jié)約了大量成本。能夠很好地適應(yīng)如今的動畫市場。
三維水墨動畫與傳統(tǒng)動畫一樣,都需要創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)先確立創(chuàng)作主題,再進(jìn)行分鏡頭畫面設(shè)計(jì),最后借助三維動畫技術(shù)來“創(chuàng)建模型”和“渲染畫面”[2]。主題的確立可以是多層次和多角度的,這就要求創(chuàng)作者有豐富的生活閱歷,對現(xiàn)實(shí)生活、自然環(huán)境、色彩運(yùn)用等有自己的體會。經(jīng)過創(chuàng)作者主觀的構(gòu)思與修飾,進(jìn)而將構(gòu)思轉(zhuǎn)化成具體的創(chuàng)作方向和內(nèi)容,最終形成三維水墨動畫的創(chuàng)作主題。根據(jù)動畫創(chuàng)作者的不同需求,在確立了創(chuàng)作主題后,創(chuàng)作人員往往還需要再查找相關(guān)水墨畫資料來充實(shí)和驗(yàn)證自己的創(chuàng)作主題。
三維水墨動畫在實(shí)際的創(chuàng)作中,創(chuàng)作主題的確立是整個(gè)動畫制作的第一步,緊接著要開展的工作就是文字劇本的設(shè)計(jì)。文字劇本設(shè)計(jì)是根據(jù)創(chuàng)作主題確定的,是創(chuàng)作主題故事情節(jié)內(nèi)容的具體化,并兼顧水墨動畫效果對意境和美學(xué)的追求。文字劇本是整個(gè)動畫的綱領(lǐng),對其他階段的動畫制作起到指導(dǎo)作用,是創(chuàng)作者情感思緒和畫面意境的表達(dá)。水墨動畫的文字劇本除了要求故事劇情的合理性,還要考慮畫面意境表達(dá)的連貫性,以求故事情節(jié)和畫面意境的完美結(jié)合。
動畫分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是整個(gè)動畫制作的基礎(chǔ),在三維水墨動畫的制作過程中起到非常關(guān)鍵的作用。動畫分鏡頭腳本是根據(jù)文字劇本的故事情節(jié)進(jìn)行畫面構(gòu)思,進(jìn)而轉(zhuǎn)變成可視化的鏡頭畫面。根據(jù)故事情節(jié)的前因后果,有序地以鏡頭畫面形式表達(dá)文字內(nèi)容,這就是分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。分鏡頭腳本的畫面設(shè)計(jì)是以畫面的形式詮釋創(chuàng)作的內(nèi)容,透過分鏡頭腳本畫面,解釋鏡頭的運(yùn)動方向、構(gòu)圖、景別、時(shí)長和對白等,為動畫片的中后期制作提供詳實(shí)的依據(jù)。三維水墨動畫的分鏡頭腳本與普通的動畫分鏡頭設(shè)計(jì)不同,除了必要的畫面風(fēng)格定位外,還需遵循傳統(tǒng)中國水墨畫的構(gòu)圖法則。中國傳統(tǒng)水墨畫的構(gòu)圖中,有“高遠(yuǎn)為仰視、深遠(yuǎn)是俯視、平遠(yuǎn)則平視”的講究[3],在分鏡頭場景設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)考慮采用相關(guān)的方法。對于主要的人物和場景,還需單獨(dú)進(jìn)行水墨畫概念稿的設(shè)計(jì)。三維水墨動畫的分鏡頭腳本是最終成品的主要參照,以此來規(guī)范整個(gè)動畫片中后期制作的影片風(fēng)格和畫面定位。
三維模型的具體創(chuàng)建要充分考慮水墨畫面的意境,按照分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)要求,根據(jù)分鏡頭的順序,逐一完成對應(yīng)的人物造型、場景和道具。模型的粗細(xì)程度要根據(jù)畫面效果的需要進(jìn)行設(shè)計(jì),模型不需要非常精細(xì),但要配合水墨畫面的要求,進(jìn)行相應(yīng)的空間布局,將需要強(qiáng)調(diào)的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)突出體現(xiàn),并預(yù)先進(jìn)行簡單的材質(zhì)貼圖嘗試,為下階段全面開展水墨畫材質(zhì)貼圖的表現(xiàn)打好造型基礎(chǔ)。
三維水墨動畫相比貼圖來說更能表現(xiàn)更豐富多彩的水墨虛擬世界,所以燈光與材質(zhì)貼圖是三維水墨動畫效果成功與否的關(guān)鍵。筆墨是水墨畫重要的藝術(shù)語言,也是常用的造型手法。在三維動畫制作中,首先需要為已經(jīng)完成的三維模型添加材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)球的相關(guān)參數(shù),模擬水墨畫效果。其次,為三維場景添加適當(dāng)?shù)臒艄?,以有效地襯托鏡頭畫面的光感和氛圍。然后,再根據(jù)水墨動畫效果的需要,為材質(zhì)球添加水墨寫意的貼圖和調(diào)整相關(guān)參數(shù),以求較好表達(dá)三維模型的水墨畫效果。最后,再次調(diào)試材質(zhì)球的相關(guān)參數(shù),為下一階段鏡頭畫面的渲染做好充分的準(zhǔn)備工作。
三維水墨動畫與常規(guī)的三維動畫制作相同,同樣需要進(jìn)行動畫設(shè)定。在完成模型創(chuàng)建與材質(zhì)貼圖后,如果涉及到人物角色動畫,還要進(jìn)行骨骼綁定。動畫設(shè)定階段的工作就是根據(jù)分鏡頭腳本的要求,按照鏡頭的前后順序,完成各分鏡頭畫面的動畫制作。三維水墨動畫的動畫設(shè)定,需根據(jù)水墨畫風(fēng)格的需求,把握各個(gè)三維元素之間的張弛表演和水墨構(gòu)圖的變化,創(chuàng)作“靜中有動、動中有靜”的水墨畫面效果。
中期制作的最后階段就是三維水墨動畫的畫面渲染。傳統(tǒng)水墨畫的空間表現(xiàn)是由墨的濃淡來體現(xiàn)的,通常來說畫面越遠(yuǎn)效果越淡。在三維水墨動畫的實(shí)際制作中,前期渲染出來的畫面空間比較實(shí),缺少水墨的虛實(shí)變化,需要在后期制作階段進(jìn)行效果調(diào)節(jié)。
整個(gè)動畫制作的最后階段是后期合成,包括畫面剪輯、特效處理和配音配樂。在完成中期制作的各個(gè)階段后,渲染畫面中水墨畫風(fēng)的疏、密、聚、散等“留白”的布局,還需進(jìn)入后期合成階段來完成。這需要使用后期軟件進(jìn)行畫面特效處理,增強(qiáng)筆墨的濃淡、虛實(shí)和空間,體現(xiàn)畫面虛實(shí)變化的韻味和意境。在后期合成階段,為了體現(xiàn)傳統(tǒng)水墨畫的用筆效果,需要對渲染完成的鏡頭畫面使用特效濾鏡來調(diào)試和模擬不同干濕程度的筆鋒,以表現(xiàn)不同物體的質(zhì)感。三維水墨動畫的水墨語言是模擬筆墨的輕重、緩急、抑揚(yáng)、頓挫等,具體表現(xiàn)在動畫鏡頭畫面中。鏡頭畫面留白之處,則以書法、詩詞、印章等來補(bǔ)白,這也是繼承中國水墨畫風(fēng)獨(dú)特的審美風(fēng)格。但三維動畫里運(yùn)用飛白容易產(chǎn)生閃爍現(xiàn)象,所以在水墨三維動畫的制作中,畫面要盡量避免運(yùn)用飛白來表現(xiàn)物體的質(zhì)感。后期合成階段在完成鏡頭畫面剪輯、特效處理和配音配樂外,還要將傳統(tǒng)中國水墨畫風(fēng)的相關(guān)元素體現(xiàn)出來,最后調(diào)整影片的整體色調(diào)和光感,把控整個(gè)影片的畫面風(fēng)格和場景氛圍。