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運用信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂

2015-05-30 14:03:45周敏軒
雜文月刊(學術(shù)版) 2015年5期
關鍵詞:動畫小學生信息技術(shù)

周敏軒

數(shù)學教學和生活息息相關,教育技術(shù)日新月異使得現(xiàn)代信息技術(shù)進入課堂,打破了傳統(tǒng)的數(shù)學課堂教學模式的束縛,使教育的內(nèi)容、手段和方法發(fā)生了根本性的改變。在新的教育形式下,如何能把握住教學的方向,運用好教育信息化在現(xiàn)代信息技術(shù)環(huán)境下的教學,強調(diào)增強學生參與、合作、空間觀念和創(chuàng)新意識,給我們提出了更高的要求。我認為在這樣的大環(huán)境下,運用信息技術(shù)優(yōu)化小學數(shù)學課堂教學應把握以下幾點:

一、吸引學生的注意,創(chuàng)設良好學習環(huán)境,培養(yǎng)良好的學習習慣

葉圣陶先生曾說過:“凡是好的態(tài)度和好的方法,都要使它化為習慣。只有熟練得成了習慣,好的態(tài)度才能隨時隨地表現(xiàn),好的方法才能隨時隨地運用。好像出于本能,一輩子受用不盡。”對小學生而言,好的聽課習慣可以通過訓練他對一件事情長久的注意力來培養(yǎng)。教師利用計算機可以呈現(xiàn)豐富的輔助教學環(huán)境,面對眾多的信息呈現(xiàn)形式,小學生一定會表現(xiàn)出強烈的好奇心理,而這種好奇心一旦發(fā)展為認知興趣,將會表現(xiàn)出強烈的求知欲,經(jīng)過長期的這種訓練,學生們就會自覺養(yǎng)成課堂上認真聽講的良好習慣。如:我在教學《平面圖形的認識》一課時,我為學生創(chuàng)設了這樣一個情境:圖形爺爺今天帶著他的孩子們到我們的課堂和同學們做朋友,你們想知道他們叫什么名字嗎?多媒體呈現(xiàn)各種顏色的長方形、正方形、三角形和圓手拉手向同學們走來,孩子們的注意力馬上被吸引到問題上,“他們叫什么名字啊”,通過對圖形的認識,孩子們很愿意幫著他們起名字,不但起名字,還能說為什么叫這個名字。這種情境,喚起了學生的求知欲望,點燃了學生思維的火花。

值得注意的是,這種問題情境要根據(jù)教學內(nèi)容去設置,有些情境因為常規(guī)教學手段不能很好的解決,限制了對學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題等能力的培養(yǎng),利用現(xiàn)代信息技術(shù)可以打破時空的局限,開闊學生的視野,再現(xiàn)真實的場景,展示典型的感知材料,凸顯現(xiàn)象的本質(zhì)屬性,有效地提高教學效率。在情境的設計中不能為情境而情境,我曾經(jīng)聽過一節(jié)有關計算的練習課,教師設計了一系列的闖關游戲,從上課伊始的第一關到臨近下課的第九關,學生一開始還興致高漲,到最后一關時,已經(jīng)索然無味了,回答問題的只有幾個同學,大部分同學各干各的事。所以信息技術(shù)只是手段是工具,我們應該看到其工具的本質(zhì),而不是光看表面。

二、用多媒體形象思維引導,把未知和已知溝通

運用多媒體教學,從數(shù)學的角度發(fā)現(xiàn)問題、展開思考,通過新舊知識間的轉(zhuǎn)化過程,歸結(jié)為一類已經(jīng)解決或較易解決的問題中去,再綜合運用已有的數(shù)學知識與技能解決這一類問題,這就是構(gòu)建數(shù)學模型的過程。如:小學一年級的學生在學習《立體圖形的認識》一課時,由于以往我多是展示實物,因此,學生對課本中的透視圖認知起來存在困難,怎么把原來的現(xiàn)實物體轉(zhuǎn)移到數(shù)學本質(zhì)上來?我在重新設計這節(jié)課時,利用多媒體課件先后向?qū)W生展示了帶色彩的實物圖和線條組成的透視圖,既解決了學生認知上的障礙又發(fā)展了學生的空間想象能力。

三、運用現(xiàn)代信息技術(shù),改變教師的教學方式

在傳統(tǒng)的課堂教學中,教師為了激發(fā)學生的學習興趣,想了不少的辦法:或是繪聲繪色,或是亦歌亦舞,或是實物展示,或是幻燈輔助等等。但這些方法難免手段單一。多媒體計算機、網(wǎng)絡技術(shù)輔助教學,可以集文字、聲音、圖象和動畫于一體,且具有綜合處理能力,特別是信息技術(shù)提供的網(wǎng)絡傳遞方式可以實現(xiàn)教學內(nèi)容的隨時開放,教學情境生動逼真,能夠使得小學生快速進入角色,為教師的教提供了更有效的手段。

例如:在《比較分數(shù)的大小》課件中設計了一段動畫:“唐僧師徒分西瓜”,悟空道:“師傅和沙僧吃西瓜的三分之一,八戒吃西瓜的二分之一,我吃西瓜的六分之一”。八戒一聽瞪大眼睛,很不高興地說:“猴哥,明知我的肚皮大,吃得多,卻分給我最少,你吃得最多”。老師通過這段新穎有趣的動畫,創(chuàng)設情境,布下疑問,從而喚起學生的求知欲望,點燃學生的思維火花,為學習新知識鋪平道路。教完新知識后要求學生用今天學的知識編一個故事。學生一邊完成作業(yè),一邊展開想象翅膀。有的寫到:“豬八戒不滿意唐僧給他分的三分之一,唐僧就給他六分之二,豬八戒還認為自己吃了虧,于是唐僧就決定分給他十二分之四,這下豬八戒可滿意了”。接著老師指導學生互相交流作業(yè),并且說給大家聽,學生的想象力隨著爭相表述的過程,越來越豐富,創(chuàng)造性越來越強,創(chuàng)新思維能力得到了發(fā)展。

四、運用信息技術(shù),使抽象的概念形象化

數(shù)學概念是多次抽象的結(jié)果,具有高度的抽象性,而小學生的思維處于以形象思維為主,逐步向抽象思維過渡的階段。著名心理學家魯賓斯坦指出:“任何思維,不論是多么抽象的或多么理論的,都是從分析經(jīng)驗材料開始,……”小學生的生理、心理特征和數(shù)學知識的抽象性決定了教師采用多種多樣、實用和直觀形象的多媒體是十分必要的。

如可通過一些動畫,再編一些口訣、兒歌,讓學生掌握和記憶有關知識。例如:“周長團團轉(zhuǎn),實際是線段;面積一大片,指的是表面?!睆亩由顚W生對這兩個概念的理解。還有:“進位1多媒體,放腳低;退位點,頭上取,相同數(shù)位要對齊?!睅拙淅世噬峡诘膬焊瑁环蜗蟮膭赢?,讓課堂氛圍變得活躍起來,學生們在輕松愉悅的心境中很快記住了進位“1”和退位“·”的區(qū)別。學生掌握了知識。成功的欲望得到了滿足,充分體會到了數(shù)學的樂趣。使學生學習興趣盎然,從而積極主動地探究知識,構(gòu)建有效的課堂教學。

小學數(shù)學課堂一定要緊緊圍繞培養(yǎng)學生素質(zhì)、能力,突出小學生的特點,既要激發(fā)起學生對數(shù)學課的濃厚興趣,又要科學正確地傳授給學生以知識和能力,信息技術(shù)逐步變革著知識的呈現(xiàn)方式、學生的學習方式、教師的教學方式和師生互動的方式,適時適度使用信息技術(shù),對優(yōu)化課堂教學,提升教學效率必將發(fā)揮不可估量的作用。

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