邊冬筱
摘??要:本文在關(guān)于文化全球化的界定、主要表現(xiàn)、特點(diǎn)的理論研究基礎(chǔ)上,根據(jù)全球化時代不同民族之間在文化交流的過程中,呈現(xiàn)出來文化元素互相滲透和交融的現(xiàn)象?;谶@一現(xiàn)象,本文以動漫作品為切入點(diǎn),結(jié)合國內(nèi)外動漫文化發(fā)展過程中的相互借鑒與交融,在詳細(xì)的資料閱讀的基礎(chǔ)上,分析在全球文化的相互滲透與交融中,不同國家、不同民族對其它國家和民族文化的成功借鑒及成功發(fā)展,從而引出在文化全球化的時代背景下,對我國動漫發(fā)展模式帶來的推動意義。
關(guān)鍵詞:文化全球化;交融;動漫;意義
中圖分類號:G201????????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????????文章編號:1672-8122(2015)04-0124-02
隨著全球化的日益發(fā)展,我們的地球已經(jīng)成為了一個不可分割的整體,各國與民族間的交流越來越頻繁,加強(qiáng)了各國與民族間的文化交流,我們能夠從不同的視野與角度去分析全球化,其中尤其要以文化角度去看待與理解全球化,并且我們在談?wù)撐幕瘯r不能脫離于時代的背景。在筆者看來,文化全球化已經(jīng)成為我們最能夠直接感受到和經(jīng)歷到的全球化形式之一,并且它會優(yōu)先于經(jīng)濟(jì)而受到全球化的影響,這絕對是有可能的。本文將從全球化時代民族文化的互相滲透與交融入手,并以動漫文化作品為例來展開論述。
一、全球化時代民族文化的互相滲透與轉(zhuǎn)換
1.全球化與文化全球化的界定
隨著人類社會的飛速發(fā)展,全球化是一種必然趨勢。全球化的概念為全球聯(lián)系日益緊密,人類是生活在全球化發(fā)展中的,并不斷增加自身的全球意識。各國在經(jīng)濟(jì)、貿(mào)易以及政治上是相互依賴的,因此全球化也可以將全球視為一個大的整體。
文化全球化可解釋為存在于世界中的所有文化,通過不同的方式,并受到“互異”與“融合”的共同作用,流動于全球范圍下。在文化全球化發(fā)展中,我們可將其中產(chǎn)生的文化看作“全球化文化”。對全球化文化特性的認(rèn)識就是對文化全球化的把握。
2.文化全球化形成的主要表現(xiàn)
文化全球化在生產(chǎn)力發(fā)展、精神生產(chǎn)以及物質(zhì)生產(chǎn)等領(lǐng)域都能造成較大影響,這讓以往落后地區(qū)與民族的封閉自守與自給自足的情況逐步淘汰。從這一點(diǎn)就可以看到,全球化時代的影響是全面和深刻的,每一個國家,在全球化的進(jìn)程中,都主動的把人類生活的各個領(lǐng)域納入其中,這自然也包括文化。
文化全球化的產(chǎn)生一般體現(xiàn)在以下三個方面:
一是全球意識的產(chǎn)生。因?yàn)槿騿栴}關(guān)系到人類生存與發(fā)展的命運(yùn),讓人們有了更為清楚的認(rèn)識,即在承認(rèn)人類文化存在和國際社會共性的同時,避免社會意識形態(tài)與社會制度上存在的分歧,脫離地區(qū)、民族以及種族的限制,站在全球角度對歷史現(xiàn)象和社會生活進(jìn)行考察與思考。
二是西方文化擴(kuò)張。冷戰(zhàn)結(jié)束后,以美國為代表的西方各國對戰(zhàn)略作出了調(diào)整,進(jìn)行文化擴(kuò)張,掌握文化霸權(quán),試圖在自身文化體系中引入非西方文化,讓文化相對落后的非西方國家接受其構(gòu)建的文化。然而發(fā)展到現(xiàn)在,西方國家儼然已經(jīng)改變了方式,他們在擴(kuò)散著自己文化體系的同時,也主動借鑒和融入了其他民族、國家的文化。
三是消費(fèi)文化盛行。文化全球化在發(fā)展中具有復(fù)雜特點(diǎn),從整體發(fā)展方向看,消費(fèi)文化逐漸在全球盛行。在形成全球意識后,各國家與民族間的距離逐漸縮短,同時受到逐步擴(kuò)張的西方文化的影響,很可能由此產(chǎn)生消費(fèi)全球化。
3.全球化文化和民族文化之間的關(guān)系
文化共同體是在文化全球化的過程中形成的,通常被稱為“全球文化”,其有著共發(fā)展、存小異以及互影響的特點(diǎn),全球文化是隨著全球結(jié)構(gòu)關(guān)系變化而不斷改變的。在文化全球化發(fā)展趨勢下,我們要以聯(lián)系眼光去分析民族文化與全球化文化的關(guān)系,其主要取決于文化的特殊性與普遍性。
一是民族文化發(fā)展平臺就是全球化文化;二是民族文化是全球化文化形成的基礎(chǔ);三是由于民族文化有著差異性特點(diǎn),導(dǎo)致其在發(fā)展過程中無法在全球化文化趨勢下被同化。
二、以動漫作品為例分析不同文化之間的借鑒與交融
在文化全球化的時代背景之下,我想比較具有代表性的就是動漫作品了。如今的動漫作品已經(jīng)脫離了人們傳統(tǒng)觀念上的束縛,它不僅僅是小孩子眼中的動畫片,現(xiàn)在的動漫作品不分國界、無論年齡、無謂男女,只要你感興趣、熱愛它,這就足矣。
1.經(jīng)典動漫作品對中國動漫作品發(fā)展的推動意義
動畫片在我國很早就得到了發(fā)展,從1918年我國引入美國動畫片開始,就著手于發(fā)展本國動畫產(chǎn)業(yè),并且那時我國在動畫發(fā)展上取得了顯著成績。
1941年亞洲首部長篇動畫片《鐵扇公主》由萬氏兄弟制作,這部動畫片一經(jīng)面市,就獲得了廣泛好評。新中國成立之后,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更為迅速,其中多部動畫片都在國際上享有聲譽(yù),比如《大鬧天宮》有著京劇元素;《小蝌蚪找媽媽》有著鮮明的水墨畫特點(diǎn);《豬八戒吃西瓜》融入了剪紙技術(shù),并借鑒了我國的皮影戲等。這些作品創(chuàng)造了動畫界的“中國學(xué)派”,可以稱之為中國動畫最輝煌的時期了。
但是我國動畫產(chǎn)業(yè)受到文化全球化影響,已經(jīng)逐漸被淘汰、被邊緣化,這正好體現(xiàn)了我國軟實(shí)力低迷現(xiàn)狀。國家的軟實(shí)力輸出的必然條件之一是發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),動畫是探討文化輸出和影響全球流行文化傳播的重要載體之一,動畫所具有一種特殊的文化影響注定成為了一個不容忽視的問題。
2.日本動漫作品成功的因素
日本很早就認(rèn)識到文化輸出的重要性。自1945年第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,日本加快了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度,其取得的成就受到了全世界的認(rèn)可,這既促進(jìn)了日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也幫助日本塑造了良好的國家形象。日本文化輸出就是利用了這種形式,在很多國家中掀起了“哈日”浪潮,獲得了較好的效果,還成功地帶動了其周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
拿游戲行業(yè)來說,那些深層次的、優(yōu)秀的動漫作品就是制作游戲的最佳主題。比如《火影忍者》、《柯南》以及《寵物小精靈》等多部經(jīng)典動漫作品都被游戲開發(fā)商選作游戲開發(fā)素材。
此外,動漫作品對旅游業(yè)也有刺激和推動作用。通過整合城市風(fēng)格和民俗元素,在卡通動畫愛好者觀看動漫作品時,就會不知不覺的受到該國的文化和意識形態(tài)的影響,并對動漫出口國家報有一個美好的動畫幻想,希望感受到的其真實(shí)國家情境,因此動漫作品發(fā)揮了“文化大使”的作用。
此外,也有很多由于喜愛日本動畫而去學(xué)習(xí)日語的人,并且這樣的群體大有人在。越來越多的人去學(xué)習(xí)日語正意味著有越來越多的人正在接受日本的文化和思維模式,也會不斷增加對日本的認(rèn)同感。
3.外國動漫模式對中國動漫模式發(fā)展帶來的推動意義
目前我國相關(guān)部門提高了對發(fā)展軟實(shí)力重要性的重視,所以面對中國動畫的發(fā)展道路,中國已經(jīng)從資金和政策等方面對國產(chǎn)動畫進(jìn)行支持,為國產(chǎn)動畫片更好的發(fā)展奠定了良好的發(fā)展環(huán)境與條件。
通過實(shí)踐能夠得知,事物過于全球化與本土化,是會在全球背景下阻礙動漫進(jìn)行傳播的。所以,要將全球化與本土化進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,確保本土文化能夠讓廣大公眾所接受,要在文化輸出過程中運(yùn)用能造成受眾共鳴的普適性表現(xiàn)成分。
一是我國民俗成本相對充足。我國動畫自發(fā)展以來,相繼生產(chǎn)制作了水墨動畫片、剪紙動畫片和木偶動畫片等,這些經(jīng)典動畫作品即使有著強(qiáng)烈的我們國家的文化特色,也將我國傳統(tǒng)文化深刻表現(xiàn)了出來,但是這些動畫片卻并沒有與國際接軌。在我國動畫制作中,需要尋找到既能表現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化,又能超越地域的概念,并使他們完美結(jié)合,從而找到在跨文化背景下的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路。
二是好作品都是由人制作而成的。美國、日本等國的動畫產(chǎn)業(yè)之所以可以取得這樣顯著的成績,究其原因,其根本在于這些國家擁有優(yōu)秀的專業(yè)動漫人才。再回過頭來看看我國動漫發(fā)展的勢頭,中國動畫業(yè)的人才匱乏已經(jīng)成為生產(chǎn)市場亟待解決的問題了。
所以,我覺得在動畫人才的培養(yǎng)方面,必須要改變傳統(tǒng)觀念對動畫發(fā)展的禁錮,大學(xué)的動畫課程需要作出合理、適當(dāng)?shù)恼{(diào)整;重視培養(yǎng)動漫人才,提高資金投入,比如可以在工作條件上給予動漫從業(yè)人員一定的支持,只有這樣才能吸引更多人才獻(xiàn)身于我國動畫產(chǎn)業(yè)中。我國在擁有優(yōu)秀動漫創(chuàng)造人才后,動畫事業(yè)必將獲得新的發(fā)展。
三是受眾定位必須多元化發(fā)展。長期以來,十五歲以下的兒童是我國國產(chǎn)動畫片主要觀眾群體定位,因此所制作的動畫片往往帶有很多說教成分,并且故事情節(jié)進(jìn)度緩慢,夸張力度不夠,缺乏時代氣息。事實(shí)上,卡通作為一種藝術(shù)形式表達(dá),不應(yīng)該對其題材與內(nèi)容作出限制性規(guī)定,除了兒童以外,也要考慮到成人對動畫的需求,要在觀眾定位中考慮到成人群體。美國迪斯尼的動畫片在這一方面就值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和借鑒,他們將受眾定位在所有人都能觀看的作品上。這一立場不僅擴(kuò)大了受眾群體,還有助于構(gòu)建動漫文化。
四是在營銷策略上要注重自我宣傳。加大宣傳力度,使得更多的人、更多的民族的受眾來了解中國、了解中國的動漫作品,從而引發(fā)他們的共鳴,找到文化的契合點(diǎn),來共同尋求更加廣闊的發(fā)展空間。中國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該學(xué)習(xí)日本、美國的動畫產(chǎn)業(yè)的精華,充分利用我們國家的優(yōu)勢、我們民族的文化優(yōu)勢,來創(chuàng)造出一個屬于全球動畫界的“世界品牌”,同時把我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化輸出蔓延到其他國家,使世界人民更深入地了解了中國,了解中國文化。
三、結(jié)?語
雖然我國的動漫事業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出了較為顯著的發(fā)展勢頭,可是其中存在的一些問題仍然值得我們反思。文化全球化的腳步永遠(yuǎn)不會停止,相反它對我們的影響會遍及我們生活和學(xué)習(xí)的方方面面,所以如何正確面對文化全球化影響下的機(jī)遇與挑戰(zhàn),這是一個永遠(yuǎn)不會停止的話題和研究領(lǐng)域,我們必須學(xué)會發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn)、摒棄缺點(diǎn),來適應(yīng)這個時刻發(fā)展、變化著的世界。
參考文獻(xiàn):