顧霞萍
摘 要:幼兒數(shù)學(xué)活動設(shè)計(jì)是指依據(jù)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo),選擇一定的數(shù)學(xué)教育內(nèi)容和方式,在一定的時間內(nèi)對幼兒施加數(shù)學(xué)教育影響的具體方案。
關(guān)鍵詞:幼兒; 數(shù)學(xué)活動
中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-3315(2015)02-111-001
幼兒數(shù)學(xué)教育活動設(shè)計(jì)不僅涉及到一個教師對本班幼兒發(fā)展水平,課程大綱的理解,更需要教師抓住活動設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵元素,使原本枯燥、乏味的數(shù)學(xué)知識變得生動有趣起來,從而真正做到給幼兒一個精彩的數(shù)學(xué)活動。
一、關(guān)鍵元素之一:操作性
1.操作要求清晰、簡明
幼兒的語言、理解能力都還有待進(jìn)一步發(fā)展,所以在活動中對幼兒提出的操作要求一定要是清晰、簡明、易于理解。首先,在對幼兒提操作要求的時候要注意語句不能太過冗長,一下子說得太多幼兒是記不住的。其次,在對幼兒提要求的時候,語句中不能涉及到幼兒不理解的詞語,比如開展小班數(shù)學(xué)活動“按特征分類”的時候,如果教師在活動中提出:“按照這些蘋果的一個特征進(jìn)行分類?!庇變嚎隙〞磫枺骸疤卣魇鞘裁匆馑及??”因此清晰、簡明的操作要求是數(shù)學(xué)活動順利開展的前提。
2.操作內(nèi)容具有探索價值
現(xiàn)代教育觀指出:數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從孩子已有的知識經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動,獲得一些體驗(yàn),并且通過自主探索,將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,并對此進(jìn)行理解和應(yīng)用。
3.操作習(xí)慣良好
操作習(xí)慣好的班級,因?yàn)橛變郝犌辶私處煹囊?,所以活動會開展得很順利。反之,幼兒根本就沒有聽清教師的要求,只是憑借著自己的好奇心擺弄著操作材料,就顯得沒有目的性,也就達(dá)不到我們預(yù)期的教學(xué)效果了。所以要想數(shù)學(xué)活動順利展開,必須具有良好的操作習(xí)慣。
二、關(guān)鍵元素之二:情境性
1.自然流暢,貫穿整個活動
幼兒園的孩子喜歡聽故事,因?yàn)楣适轮杏胸S富有趣的情境。在數(shù)學(xué)活動中引入情境講究的是自然流暢地貫穿其中,如果要生搬硬套,就會弄巧成拙,這樣的數(shù)學(xué)活動就會顯得華而不實(shí)。因此在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)活動的時候,我們不能只顧著尋找情境,而不在乎情境引入得是否合適,千萬不能只顧著“花架子”,要讓情境為數(shù)學(xué)活動的展開錦上添花,而不是為了花哨的情境而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容。
2.貼近幼兒生活
《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:數(shù)學(xué)活動內(nèi)容的選擇應(yīng)該貼近幼兒的生活。教師在選擇情境的時候也應(yīng)該遵循這個原則,把適合幼兒年齡特點(diǎn)、幼兒熟悉的情境引入到數(shù)學(xué)活動中。
三、關(guān)鍵元素之三:游戲性
在這里需要說明的是游戲與情境并非同一概念。情境是貫穿整個活動的,而游戲則是一種引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有效學(xué)習(xí)的方法與形式。
1.趣味性
學(xué)齡前幼兒由于其年齡和心理特點(diǎn),不能保持長久的注意力,但喜歡游戲,數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),相對而言比較抽象和枯燥,所以只有趣味性的游戲才能牢牢抓住他們的眼球。
比如在開展小班的數(shù)學(xué)活動時,我們會以游戲的方式來激起幼兒的興趣,“送小動物回家”、“找朋友”、“采果子”等游戲都能讓幼兒在快樂的游戲氛圍中感知新的知識。教師可以抓住中、大班幼兒好奇心強(qiáng)的特點(diǎn),通過“找密碼”、“闖關(guān)”、“擲骰子”等游戲,帶領(lǐng)幼兒暢游神奇的數(shù)學(xué)王國。
2.遞進(jìn)性
一個好的數(shù)學(xué)活動必須是層層遞進(jìn),步步深入的。教師必須清楚地認(rèn)識到:我設(shè)計(jì)這個游戲是為了幫助幼兒學(xué)習(xí)哪部分知識。正是因?yàn)橛螒蚓哂心康男?,所以也會在一定程度上有點(diǎn)難度,這就需要教師在設(shè)計(jì)游戲時層層遞進(jìn),幼兒在完成一連串難度逐步加深的游戲中,就能比較順利地學(xué)習(xí)新知識。
比如在中班上學(xué)期學(xué)習(xí)“序數(shù)”內(nèi)容時,我設(shè)計(jì)的第一個游戲是出示一排一層樓高的房子,讓幼兒找找小動物的家在第幾間;設(shè)計(jì)的第二個游戲是出示一幢多層但每層只有一間的高樓,找找小動物的家在第幾層;設(shè)計(jì)的第三個游戲是出示多層每層多間的房子,根據(jù)小動物身上的門牌號如“302”幫助小動物找家??紤]到橫向數(shù)是幼兒比較熟悉的,所以放在第一個游戲,豎著數(shù),特別是樓層從下往上數(shù)比第一個游戲稍微難一些,而第三個游戲卻需要綜合運(yùn)用第一、第二個游戲中學(xué)到的知識,是個重難點(diǎn)。這樣層層遞進(jìn)的小游戲就能較好地化解重難點(diǎn)。
四、關(guān)鍵元素之四:師幼互動
師幼互動是幼兒園教育的基本形態(tài),它貫穿于幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié),是促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的關(guān)鍵因素。數(shù)學(xué)活動建構(gòu)的是幼兒的思維能力,邏輯性較強(qiáng),教師的引導(dǎo)、幼兒的及時跟進(jìn)更需要環(huán)環(huán)緊扣,因此有效的師幼互動在數(shù)學(xué)活動中顯得尤為重要。
1.互動式的提問
互動式的提問有利于幼兒更加積極主動地參與到活動中來,幼兒園的孩子注意力集中時間比較短,單一的教師講解并不能很好地吸引幼兒的注意力,只有讓幼兒也有機(jī)會思考,有機(jī)會表達(dá),才能在一定程度上調(diào)動他們學(xué)習(xí)的積極性。比如在開展中班數(shù)學(xué)活動“間隔排序”時,我會提出這樣的問題:這些珠子哪里不一樣?這樣的問題是為了讓幼兒觀察操作材料的不同特征。我還會出示間隔排序的項(xiàng)鏈和沒有間隔排序的項(xiàng)鏈問幼兒:你覺得哪一條好看?好看在哪里?這樣的問題能較好地引導(dǎo)幼兒進(jìn)行有目的的思考。
2.贊賞式的反饋
哲學(xué)家詹姆士精辟地指出:“人類本質(zhì)中最殷切的要求是渴望被肯定?!辟澷p式的反饋包括很多,可以是教師一句激勵的話語,一個贊美的手勢,一個關(guān)愛的眼神……這些往往能給我們帶來意想不到的收獲。
在課堂教育中,我們有時候會發(fā)現(xiàn)有些幼兒的回答真的特別精彩,這個時候教師一定要給予幼兒積極的評價,這既讓被表揚(yáng)的幼兒感覺到了成功的喜悅,也為其他幼兒樹立起了學(xué)習(xí)的榜樣,可謂一舉兩得。當(dāng)幼兒的回答平平淡淡無出彩之處時,教師一個鼓勵的眼神,可以激起幼兒進(jìn)行更加深入的思考。有時候幼兒的回答似乎不那么切合主題,教師一次親切的撫摸能很好地保護(hù)他的自尊心不受傷害。
有效地展開數(shù)學(xué)活動,對幼兒思維能力及創(chuàng)新能力的提高是至關(guān)重要的。只要我們不斷努力,抓住活動設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵元素,我們一定會給幼兒帶來更多精彩的數(shù)學(xué)活動!