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三消游戲如何破局

2015-06-02 21:41徐坤
關(guān)鍵詞:隨機(jī)性手游檸檬

徐坤

2006年畢業(yè)于清華大學(xué)計算機(jī)系的齊偉,進(jìn)入了微軟。隨后的兩年,他都在微軟亞洲工程院工作,司職adCenter項目經(jīng)理。不過,在2008年移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮在中國剛剛掀起之時,他決定辭職創(chuàng)業(yè),并創(chuàng)立了手游公司檸檬微趣。

采訪中和記者聊起這段經(jīng)歷時,齊偉表示:“我一直渴望做海量用戶使用的產(chǎn)品。”很快,他便在探索中發(fā)現(xiàn),休閑手機(jī)游戲是個很好的領(lǐng)域,用戶量很大,又具備“移動”、“社交”和“娛樂”等大的行業(yè)元素,“于是就扎進(jìn)來創(chuàng)業(yè)了”。而這一干,就是整整七年時間。期間,齊偉和他的團(tuán)隊先后推出了《夢幻蛋糕店》、《夢幻精靈谷》、《森林總動員》和《超級名?!返刃蓍e手游。

目前,《糖果萌萌消》是檸檬微趣旗下的重點產(chǎn)品。這是一款休閑益智+消除玩法的手游,整個產(chǎn)品非常萌萌噠。上線至今,這款游戲已經(jīng)擁有一百多萬日活躍用戶。對此,齊偉也難掩喜悅,“總體表現(xiàn)我們還是基本滿意的,我們相信會不斷的上新的臺階?!?/p>

而聊到這款游戲本身,齊偉認(rèn)為之所以能夠取得成功,與自己的團(tuán)隊的努力分不開?!拔覀冞@個游戲就兩個特點:一是制作精良,二是大投入的持續(xù)改良。”齊偉雖然說得輕描淡寫,但我們知道這樣這兩項,都是需要較高的成本投入,這也是精品手游的必由之路。

在國內(nèi)小有所成之后,去年10月底檸檬微趣還宣布與獵豹移動正式達(dá)成合作協(xié)議,將《糖果萌萌消》海外市場的獨家代理發(fā)行權(quán)交由獵豹。而聊到為什么選擇和獵豹合作,齊偉言簡意賅:“有兩個原因:一是他們在海外的量很大有大量海外推廣經(jīng)驗,二是他們也很懂開發(fā)隊伍?!睋?jù)齊偉介紹,在《糖果萌萌消》產(chǎn)品剛上線沒幾天,獵豹移動方面,就表示能以大膽的高版權(quán)金代理。他認(rèn)為,自己是遇到了“絕對是懂行的人”。

不過,海外市場和國內(nèi)市場仍有很多不同,盡管有很多國產(chǎn)手游產(chǎn)品遠(yuǎn)征海外,但有不少最終都折戟沉沙。根據(jù)齊偉的判斷,要玩轉(zhuǎn)海外市場必須要有三個方面需要特別注意。

“一是產(chǎn)品品質(zhì)一定要過關(guān)”,在這個方面齊偉對自己的產(chǎn)品很有信心。“二是要有跟文化匹配的產(chǎn)品,三是強(qiáng)力的推廣渠道和合作伙伴?!毕愑螒蛟诤M馐袌鰮碛兄薮鬂摿?,而風(fēng)靡全球的《糖果傳奇》也表明這種規(guī)則簡單、容易上手的游戲擁有最廣泛的玩家基礎(chǔ)?;诖?,齊偉認(rèn)為:“總體而言,我覺得海外好好做,機(jī)會還是挺大的?!?/p>

為什么會在《糖果萌萌消》這樣一款三消游戲上發(fā)力,齊偉也有自己的考慮。在他看來,三消游戲作為近年來手游領(lǐng)域的常青樹,其背后有兩個深層次的原因。

“一個原因是這類游戲很容易就上手,另一個是這類游戲的玩法,是把隨機(jī)和技巧做到了完美的平衡?!饼R偉認(rèn)為那些只注重技巧隨機(jī)性不好就會容易演變成少數(shù)人的游戲,只有隨機(jī)性而沒有技巧,就會很無趣而不能持久。而容易上手,則可以讓玩家第一時間就能感覺到爽快感。“中國麻將能火一千年,也是因為隨機(jī)性和技巧做到了完美的平衡?!饼R偉還如此舉例。

不過,三消游戲也并非沒有問題。根據(jù)齊偉的判斷:“目前經(jīng)典的三消游戲玩法,還只是走到了第一代產(chǎn)品,總共也就三年的時間,還有很長的路要走?!彼硎?,目前國內(nèi)每周都有幾款三消游戲上線,總體的問題是質(zhì)量不夠精細(xì),“很多開發(fā)者真把它當(dāng)個小游戲做一下想賺個快錢?!?/p>

采訪中齊偉也向我們強(qiáng)調(diào),三消游戲市場要破局,肯定是要在玩法和用戶體驗上去破局,“既要兼顧到創(chuàng)新,又要兼顧到‘玩法和隨機(jī)性’的平衡,難度不小,但有機(jī)會?!?/p>

如果你上手《糖果萌萌消》,會發(fā)現(xiàn)它有一股迪士尼童話般氣息。事實上,除了《糖果萌萌消》,檸檬微趣還有《冰雪奇緣:冰紛樂》這樣的熱門IP手游,他們已多次和迪士尼合作。這款游戲也曾多次被蘋果App Store官方推薦,并經(jīng)常出現(xiàn)在休閑消除游戲品類的前三位置。

對于手游IP,齊偉有自己的理性看法和理解,“IP是個放大器,不是個組成部分?!痹谒磥?,如果游戲本身品質(zhì)不佳,換啥IP都白搭?!坝螒蚝昧?,幾個合適的IP,會是個加分項?!饼R偉表示,對IP中內(nèi)容本身的理解和挖掘,非常考驗團(tuán)隊的研發(fā)和運營能力?!拔覀円苍诜e極的探索合適的IP,進(jìn)行深度整合?!?/p>

最后,齊偉和記者聊到了今年檸檬微趣的新品計劃,社交和三消仍會是重點。他表示:“以前舊有模式的社交游戲,我們2012年就放棄了”,那是一個已經(jīng)萎縮得很小的市場。不過,社交元素本身有很大價值,“我們的游戲都充分使用現(xiàn)有社交平臺,沒有合適平臺的,我們會自建游戲內(nèi)好友關(guān)系鏈?!饼R偉認(rèn)為,社交元素能很好的提升用戶的粘性,增強(qiáng)用戶體驗。對于游戲類型,齊偉一直都持開放的態(tài)度?!拔覀儠粩嗟貒L試新的游戲類型,只要它適合海量的用戶且粘性夠高?!倍牡骄唧w的,“我覺得三消以及更輕度的游戲,在今年仍然會有很大的市場機(jī)會?!彼詈笳f。

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