凹凸嫚
手游社交化一直都是業(yè)內(nèi)討論的重點(diǎn),但是誰(shuí)都沒(méi)有做出一款像樣的社交手游來(lái)。這時(shí)網(wǎng)易猛的砸出《夢(mèng)幻西游》手游版,成績(jī)好得讓其他手游廠商們眼紅不已?!秹?mèng)幻西游》手游為什么會(huì)獲得成功?或許是因?yàn)樗嬲プ×四壳笆钟瓮婕易畲蟮男睦硎銮螅蔷褪峭婕遗c玩家之間的社交,這其中不但包括了人際社交,也包括了資源交易。端游最大的亮點(diǎn)也是其線上和線下的社交交易系統(tǒng),這一點(diǎn)網(wǎng)易人看來(lái)已經(jīng)將它融會(huì)貫通至手游之中??吹搅司W(wǎng)易的成功越來(lái)越多的手游開(kāi)發(fā)者開(kāi)始認(rèn)為,手游之所以難逃“短壽”命運(yùn)的主要原因就是其低社交性,無(wú)法形成牢固的玩家粘性,因此任憑其推出多少優(yōu)惠活動(dòng),玩家一旦對(duì)游戲本身膩歪就會(huì)直接流失??磥?lái)大家都已經(jīng)意識(shí)到,社交在手游中占的比例是越來(lái)越重,也越來(lái)越重要了,但在《夢(mèng)幻西游》手游出來(lái)前誰(shuí)都沒(méi)有真正的去做,都只是在嘴上說(shuō)說(shuō)。
《夢(mèng)幻西游》手游此次加入了游戲語(yǔ)音社交系統(tǒng)和自由交易系統(tǒng),此舉的確是給游戲的社交性加了不少分。其中的自由交易系統(tǒng)也是整個(gè)手游的最大亮點(diǎn),這里是值得我們好好關(guān)注一下的。
《夢(mèng)幻西游》手游擁有如端游一般的自由線上交易功能,那其他游戲廠商就沒(méi)有想到在手游中加入端游中類(lèi)似的交易功能?其實(shí)并不是他們不能做或是做不來(lái),而是許多手游開(kāi)發(fā)商為了吸引用戶(hù)多充值,會(huì)為大額充值用戶(hù)提供更多的游戲幣優(yōu)惠和道具優(yōu)惠,如果沒(méi)有一個(gè)合適的手段,那么這種交易對(duì)于小額充值的用戶(hù)來(lái)說(shuō)是不公平的。為了解決這個(gè)問(wèn)題,《夢(mèng)幻西游》手游推出了三種不同類(lèi)型的貨幣,最高級(jí)的貨幣可以自由購(gòu)買(mǎi)某些道具并可以?xún)稉Q成其他兩種低級(jí)貨幣,兩種低級(jí)貨幣分別用于玩家與玩家的自由交易,以及用于系統(tǒng)交易。通過(guò)這三種不同的貨幣在同一個(gè)游戲中共存,同時(shí)在玩家與玩家交易過(guò)程中再抽取10%的稅,《夢(mèng)幻西游》手游實(shí)現(xiàn)了在保證經(jīng)濟(jì)平衡的同時(shí),還能鼓勵(lì)更多的玩家成為大額充值玩家。
《夢(mèng)幻西游》手游目前是成功的,其游戲本身獨(dú)到的社交功能是使其能夠保持穩(wěn)定持續(xù)性人氣的重要原因。
國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最看重的數(shù)據(jù)就是留存率,留存率可以說(shuō)就是一款游戲能否成為S級(jí)或者說(shuō)是超S級(jí)手游的最重要的標(biāo)準(zhǔn)。在手游開(kāi)發(fā)時(shí),開(kāi)發(fā)商多數(shù)的精力都會(huì)放在手游的“次日留存”、“七日留存”和“月留存”上?,F(xiàn)在的游戲,已經(jīng)很難靠故事、劇情或是提升難度來(lái)留住玩家了,玩家需要的是新鮮感,新鮮感結(jié)束之前沒(méi)有對(duì)游戲產(chǎn)生認(rèn)同和依賴(lài),那么這部分玩家就會(huì)流失。新鮮感取決于玩家對(duì)游戲本身內(nèi)容的認(rèn)同,而如何提升玩家對(duì)游戲的依賴(lài)感呢?這就需要依靠手游的社交系統(tǒng)了。
當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)手游多為輕社交手游,玩家與玩家之間只能通過(guò)攀比游戲數(shù)據(jù)和文字交流進(jìn)行溝通,玩家之間談不上實(shí)際的幫助和交流。如果手游都能擁有端游一樣社交性,等級(jí)較高的玩家能夠給游戲中等級(jí)較低的玩家?guī)?lái)超出玩法以外的物質(zhì)等其他幫助,對(duì)保留下這部分低等級(jí)玩家是有很大可能的。因?yàn)槲镔|(zhì)上的幫助,被幫助的玩家與給予幫助的玩家成了朋友,在游戲中建立了所謂的“朋友圈”,在朋友圈中得到幫助,尋找認(rèn)同,同時(shí)也可以加快低等級(jí)玩家成長(zhǎng)為高等級(jí)玩家,甚至是成為大額充值玩家。而成長(zhǎng)起來(lái)的玩家又會(huì)繼續(xù)幫助其他低等級(jí)玩家,這樣就形成了一個(gè)良性循環(huán),用老玩家留住新玩家,從用游戲留住玩家上升到了讓玩家自己留住玩家的高度上。
玩家被留住了,留存率自然就上去了,有了留存率自然也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可。中國(guó)手游的發(fā)展方向已經(jīng)在向著中國(guó)端游的發(fā)展路線靠攏,從最初純粹的單機(jī)手游到如今萬(wàn)人在線網(wǎng)絡(luò)手游,今后越來(lái)越多的手游會(huì)開(kāi)始強(qiáng)調(diào)自己的社交屬性,不久后的將來(lái)一款沒(méi)有強(qiáng)社交屬性的手游或許不會(huì)被玩家所接受,屆時(shí)沒(méi)有社交的手游就意味著死亡。