李義
在年前筆者就聽(tīng)說(shuō)了,完美世界旗下的手游開(kāi)發(fā)公司樂(lè)道互動(dòng)科技獲得了SNK的授權(quán),準(zhǔn)備把《拳皇97》搬上移動(dòng)平臺(tái)。的確在中國(guó),因?yàn)楦鞣N原因《拳皇97》這款游戲?qū)V大游戲玩家,尤其是80后玩家來(lái)說(shuō)擁有著不可撼動(dòng)的經(jīng)典地位。從IP上來(lái)看,《拳皇97》無(wú)疑是一把很好的牌,哪怕已經(jīng)脫離街機(jī)廳多年的筆者,看到這條新聞之后也馬上開(kāi)始關(guān)注起來(lái),看它怎么把這個(gè)經(jīng)典情懷給玩下去。
總算等到4月份測(cè)試了,進(jìn)了游戲發(fā)現(xiàn),音樂(lè)和聲效都還原得不錯(cuò),招式也基本上是那些招式,畫(huà)面與當(dāng)年的原版《拳皇97》相比當(dāng)然精細(xì)多了。但游戲方式從對(duì)戰(zhàn)類改成了橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)類,看到這個(gè)筆者的心直接涼了一半,有一種街霸變身超級(jí)瑪麗的感覺(jué),不倫不類。好吧,或許它格斗系統(tǒng)做得很原汁原味呢?游戲采用了動(dòng)作游戲在觸屏上常見(jiàn)的“虛擬搖桿+按鍵”的操作,看起來(lái)好像還是那么回事,但真的上手繼續(xù)傻眼,不能搓招了,因?yàn)榧寄芏甲兂煽梢砸绘I觸發(fā)了,當(dāng)使用普通攻擊到一定程度之后,技能鍵會(huì)亮起來(lái),直接按下去就能發(fā)招,這下原汁原味的格斗系統(tǒng)也沒(méi)有了。對(duì)于我這種老玩家來(lái)說(shuō),這款游戲難度不算高,爽快感還是有的,畫(huà)面也不錯(cuò),還有劇情來(lái)承托整個(gè)游戲流程。其實(shí)算是個(gè)中等偏上的游戲,但我本來(lái)的目的是想體驗(yàn)原生態(tài)拳皇97的,所以還是失望大于期望。
盡管在開(kāi)測(cè)之前,完美的宣傳力度不小,又是請(qǐng)資深玩家試玩,又是打出正版IP授權(quán),又是美女COS照不停放送,不過(guò)都是雷聲大雨點(diǎn)小,無(wú)論是市場(chǎng)還是媒體都是抱著看戲的態(tài)度在看待這款手游。恰逢《拳皇97 OL》iOS版4月9日當(dāng)天,中手游的《新仙劍奇?zhèn)b傳》手游版也開(kāi)啟了內(nèi)測(cè),可以說(shuō)《拳皇97 OL》首測(cè)當(dāng)天連一個(gè)內(nèi)測(cè)推薦位都沒(méi)有占到,要不是筆者是《拳皇》系列的死忠粉,恐怕也不知道它的首測(cè)時(shí)間。
同為經(jīng)典改編手游,《拳皇97 OL》與《新仙劍奇?zhèn)b傳》的待遇可謂是天差地別,從中也可以看出市場(chǎng)對(duì)于《拳皇97 OL》并不抱太大的期望,又因?yàn)闄n期選擇的不當(dāng),淪為現(xiàn)在的下場(chǎng)也是可以想象到的。
宣傳上沒(méi)做好,游戲方面也同樣是毫無(wú)亮點(diǎn)。畢竟《拳皇》作為一款經(jīng)典格斗游戲,最大的亮點(diǎn)就是其超高的操作性和對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,然而《拳皇97 OL》可以說(shuō)完全是一款一鍵式動(dòng)作手游,作為《拳皇》老玩家無(wú)法接受這樣的改動(dòng),這樣情懷就賣不動(dòng)了,而作為一款動(dòng)作手游又毫無(wú)特點(diǎn),新玩家自然也不會(huì)買賬。
相比完美之前改編經(jīng)典回合制游戲《魔力寶貝》的手游,《拳皇97 OL》就感覺(jué)有些拿不上臺(tái)面。前者很好的繼承了《魔力寶貝》的經(jīng)典元素,并做出非常具有個(gè)性化的重度回合制手游,而后者則完全只能說(shuō)是一款套上了《拳皇》這張皮的普通動(dòng)作手游,跟玩家心目中的格斗完全搭不上邊。如果說(shuō)格斗游戲改編手游的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于回合制游戲,那當(dāng)初為何要買下SNK的《拳皇》這一IP,難道就真的是為了騙一把情懷,賺一次快錢就完事的想法么?
靠高經(jīng)典人氣IP來(lái)吸引玩家這招在手游界已變得越來(lái)越普遍,玩家可以很容易被這點(diǎn)忽悠過(guò)去,可以讓這款游戲在短時(shí)間內(nèi)獲得大量用戶,但游戲賺錢的根源來(lái)自于你能留住多少長(zhǎng)期玩家。因?yàn)橥婕覍?duì)于經(jīng)典改編游戲的期望值普遍很高,如果游戲本身品質(zhì)上不去的話,那么失望就越大,其結(jié)果有可能還比不上那些獨(dú)立研發(fā),有一點(diǎn)點(diǎn)自己小特色的游戲。從這點(diǎn)來(lái)看,經(jīng)典改編游戲的風(fēng)險(xiǎn)比獨(dú)立研發(fā)游戲的風(fēng)險(xiǎn)要大得多。
當(dāng)然很多人都會(huì)說(shuō),現(xiàn)在游戲競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在是太激烈了,如果你前期沒(méi)有什么拿得出手的噱頭,根本就不可能獲得玩家關(guān)注,更不說(shuō)考慮什么用戶留存度了。前面提到了,經(jīng)典IP的確能保證一定的留存度,但這不是絕對(duì)的,并不是所有的經(jīng)典游戲隨便改改就能火,越是熱門的游戲類型越是需要好的游戲創(chuàng)意與其經(jīng)典元素的完美融合。如果某經(jīng)典游戲類型的改編的難度過(guò)高,筆者的建議還不要買好了,選擇一些自身比較在行的游戲類型進(jìn)行改編制作手游,比盲目砸錢買IP要來(lái)的實(shí)際。像這樣硬著頭皮改編的手游,只能是賠了夫人又折兵,不但毀了一款經(jīng)典IP,同時(shí)還毀了玩家心中的美好。