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在教材中如何創(chuàng)設(shè)有效的情境

2015-06-23 09:52朱從娜
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)教材信息技術(shù)

朱從娜

建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào),知識的形成是學(xué)習(xí)者在一定情境中的意義建構(gòu)。那么,教材作為學(xué)生學(xué)習(xí)的重要媒介,也應(yīng)該為學(xué)生創(chuàng)建有效的情境,幫助學(xué)生主動建構(gòu)。在信息技術(shù)教材中進(jìn)行有效的情境創(chuàng)設(shè),可以使信息技術(shù)知識更接近現(xiàn)實(shí)生活,在使課程變得生動、有趣的同時,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,使學(xué)生身臨其境,幫助他們更好地掌握信息技術(shù)知識與技能。

為何要在義教信息技術(shù)教材中創(chuàng)設(shè)情境

1. 建構(gòu)主義是重要的理論支撐

建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào),學(xué)習(xí)應(yīng)在與現(xiàn)實(shí)情境相類似的情境中發(fā)生,也就是說,學(xué)習(xí)總是與一定的社會背景(即情境)相聯(lián)系。[1]那么,究竟什么是情境?在信息技術(shù)教材中應(yīng)該如何創(chuàng)建情境呢?情境是指與參與事件相關(guān)的整個情景、背景和環(huán)境。情境創(chuàng)設(shè),就是要根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)帶有目的性的學(xué)習(xí)情境,促進(jìn)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的意義建構(gòu)。[2]這就對教材編寫者提出了較高的要求。根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,教材所提供的知識不應(yīng)僅僅是教師傳授的內(nèi)容,而應(yīng)是學(xué)生主動建構(gòu)意義的對象。在教材中,為了促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),教材編寫者一般適當(dāng)創(chuàng)設(shè)一定的情境,而情境的創(chuàng)設(shè)從某種程度上來說也反映了教材編寫者的理念和意圖。在信息技術(shù)教材中創(chuàng)設(shè)情境就是模擬生活情境,使信息技術(shù)知識更接近于現(xiàn)實(shí)生活,使學(xué)生身臨其境,更好地掌握教學(xué)內(nèi)容。

2. 義教階段學(xué)生的認(rèn)知水平?jīng)Q定了需要進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)

根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段論,小學(xué)生的認(rèn)知水平處于具體運(yùn)演階段,但還離不開具體事物的支持。該階段的兒童在思考問題時往往從現(xiàn)實(shí)開始,以一種具體的注重實(shí)際的態(tài)度,采用各種具體運(yùn)算技能,純粹根據(jù)可覺察到的現(xiàn)實(shí)(具體問題情境)去解決問題。因此,他們的思考離不開可覺察的經(jīng)驗(yàn)事實(shí)這一基礎(chǔ)。[3]學(xué)生從小學(xué)階段進(jìn)入初中階段后,正處于從形象思維向抽象思維發(fā)展的階段,教材編寫者仍然需要尊重學(xué)生在這一階段的認(rèn)知特點(diǎn),在教材呈現(xiàn)方式上力求呈現(xiàn)學(xué)生感興趣的情境,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。同時,還要照顧學(xué)生的心理特點(diǎn),從學(xué)生已有的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),貼近學(xué)生生活,聯(lián)系社會實(shí)際,關(guān)注每個學(xué)生的能力以及情感、態(tài)度、價(jià)值觀的發(fā)展,使學(xué)生在提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣的同時,增強(qiáng)信息意識和信息道德。

創(chuàng)設(shè)情境時應(yīng)堅(jiān)持的原則

1. 引人入勝

一個引人入勝、有趣的情境可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,要充分考慮小學(xué)生和初中生的年齡和心理發(fā)展特征,用符合學(xué)生認(rèn)知心理的外部刺激去促進(jìn)他們對新知識的同化與順應(yīng),從而完成知識的意義建構(gòu)。

2. 不能偏離現(xiàn)實(shí)生活

真實(shí)的情境接近學(xué)生的生活體驗(yàn),也容易啟發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機(jī),使學(xué)生盡可能多地聯(lián)系生活實(shí)際,積極思考。

3. 不能偏離教材內(nèi)容

情境的創(chuàng)設(shè)應(yīng)能起到“腳手架”的作用,在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,也要為教學(xué)目標(biāo)服務(wù),在呈現(xiàn)教材內(nèi)容、幫助學(xué)生盡快理解學(xué)習(xí)目標(biāo)方面起到導(dǎo)向作用。

4. 不宜過多

情境創(chuàng)設(shè)只是教材設(shè)計(jì)中的一個輔助內(nèi)容,切忌情境創(chuàng)設(shè)過多,費(fèi)時又費(fèi)精力,把學(xué)生的注意力都吸引到具體的情境中,而忽略了教學(xué)的主要內(nèi)容和目標(biāo),喧賓奪主。

在信息技術(shù)教材中如何創(chuàng)設(shè)有效的情境

在信息技術(shù)教材中創(chuàng)設(shè)情境是為了幫助學(xué)生理解、內(nèi)化信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識和基本操作,不同的情境在不同類型的內(nèi)容學(xué)習(xí)中所起的作用也是不同的。在編寫教材時,要針對學(xué)習(xí)內(nèi)容的不同而創(chuàng)設(shè)不同的情境。

1. 創(chuàng)設(shè)問題情境,促使學(xué)生積極思考

創(chuàng)設(shè)問題情境,就是先提出問題,吸引學(xué)生的注意力,然后在教材內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間設(shè)障立疑,把學(xué)生引入與問題有關(guān)的情境。[4]在這個過程中,促使學(xué)生主動思考、主動探索,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,從而開闊學(xué)生思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力。根據(jù)學(xué)生情況和教材內(nèi)容而創(chuàng)設(shè)的問題情境要能誘發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,點(diǎn)燃思維的火花。創(chuàng)設(shè)的問題情境應(yīng)該圍繞教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),注意培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維與創(chuàng)新意識。另外,應(yīng)充分考慮學(xué)生的年齡和認(rèn)知水平,創(chuàng)設(shè)的問題情境要難度適中,使學(xué)生在現(xiàn)有的水平上能跳起腳夠到“問題”,以引發(fā)學(xué)生的積極思考。

在信息技術(shù)教材中,可以從多方面創(chuàng)設(shè)問題情境。既可以在課前的導(dǎo)語部分精心設(shè)計(jì)問題情境,提出本課學(xué)習(xí)中應(yīng)探究和解決的主要問題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;還可以在教材中創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)思考,學(xué)思結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析問題和解決問題的能力。例如,在講授利用《畫圖》軟件中的橡皮工具擦除圖像時,給出一個出錯的問題情境:為什么有的同學(xué)用橡皮工具修改圖形時,會出現(xiàn)擦不掉的現(xiàn)象呢?并配以出錯的畫面。這時,就可以引起學(xué)生的興趣,學(xué)生不由自主地進(jìn)行思考。在引發(fā)學(xué)生思考的基礎(chǔ)上,給出“使用橡皮工具時,并不是簡單地把圖形擦掉,而是把圖形擦成和背景色一樣的顏色,所以擦除操作前要注意把背景色設(shè)置成畫布的顏色”的知識點(diǎn)。通過在教材中創(chuàng)設(shè)的問題情境,誘導(dǎo)學(xué)生學(xué)思結(jié)合,發(fā)現(xiàn)問題、思考問題,從而解決問題,使思維在問題情境中得到提高。

2. 創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力

任務(wù)類型的情境創(chuàng)設(shè),是以具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在任務(wù)之中,學(xué)生通過完成任務(wù),逐步掌握所學(xué)的知識和技巧。任務(wù)類情境為學(xué)生營造了一個建構(gòu)知識、寓學(xué)于實(shí)踐中的情境,讓學(xué)生在這樣的情境中,提升學(xué)習(xí)欲望,自信地解決任務(wù)和學(xué)習(xí)知識。

信息技術(shù)課程中涉及很多操作類的知識與技能。這些內(nèi)容僅僅依靠教材中的文字描述和圖片展示是比較枯燥的,并不能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,在教材中呈現(xiàn)這類內(nèi)容時,可以創(chuàng)設(shè)與當(dāng)前主題相關(guān)的、盡可能真實(shí)的任務(wù)類情境,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者帶著真實(shí)的任務(wù)進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,從而圍繞一個目標(biāo),通過上機(jī)操作完成一定的任務(wù),看到自己的學(xué)習(xí)成果,體驗(yàn)成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的信心。

在信息技術(shù)教材中設(shè)計(jì)任務(wù)類情境時,要注意從學(xué)生實(shí)際出發(fā),充分考慮學(xué)生現(xiàn)有的文化知識、認(rèn)知能力、年齡、興趣等特點(diǎn),遵循由淺入深、由表及里、循序漸進(jìn)等原則。對于新內(nèi)容或一些有難度的任務(wù),給出清晰、詳盡的操作步驟,引導(dǎo)學(xué)生一步步完成自主學(xué)習(xí)。[5]如在介紹程序設(shè)計(jì)時,就比較適合給學(xué)生設(shè)置有難度的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生完成探究。

3. 創(chuàng)設(shè)故事情境,提升學(xué)生的人文素養(yǎng)

在信息技術(shù)教材中創(chuàng)設(shè)故事情境,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,還可以提升學(xué)生的人文素養(yǎng)。一般來說,可以在信息技術(shù)教材中創(chuàng)設(shè)三種故事情境。

(1)全書的背景故事情境。考慮到小學(xué)生和初中生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平,信息技術(shù)教材要追求版式設(shè)計(jì)上圖文并茂、插圖和圖像生動有趣,可以設(shè)計(jì)一些動漫人物穿插其間,從整本教材中營造出吸引學(xué)生興趣的情境,從而更有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)教材的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的探索精神。例如,人教版義教信息技術(shù)教材中歷來注重創(chuàng)設(shè)全書的故事情境,在教材的開篇引入學(xué)生和教師角色的動漫人物,“學(xué)生”問,“教師”答,或者把需要學(xué)生掌握的知識點(diǎn)由“教師”動漫人物解釋出來,從而為枯燥的原理知識賦予了活力,學(xué)生也會有足夠的好奇心,促使他們進(jìn)一步學(xué)習(xí)。

(2)開篇的引導(dǎo)故事情境。可以在教材的每一課或者每一節(jié)內(nèi)容的開篇,以一組圖片、一段話、一個場景作為開篇,創(chuàng)設(shè)一個與本課或本節(jié)內(nèi)容相關(guān)的故事情節(jié),在吸引學(xué)生注意的同時,適時地推進(jìn)學(xué)習(xí)內(nèi)容。例如,在教授Flash動畫制作時,可以在內(nèi)容開始前,放置一組Flash動畫效果圖,然后由動漫人物引導(dǎo)著一步步分解動畫的原理及制作過程,使學(xué)生更易進(jìn)入課程內(nèi)容。

(3)篇后的歷史故事情境。在信息技術(shù)教材中教授的不只是計(jì)算機(jī)操作,還需要滲透一些信息技術(shù)人文知識,比如信息技術(shù)歷史上名人的事跡、信息技術(shù)發(fā)展歷史的小故事,等等,在增加教材的趣味性和信息量的同時,擴(kuò)大學(xué)生的知識面,并讓學(xué)生感受到信息技術(shù)真正的魅力。例如,在介紹計(jì)算機(jī)的組成后,可以介紹一下最早的計(jì)算機(jī)ENIAC是如何誕生的,如何進(jìn)行工作運(yùn)算的,還可以介紹計(jì)算機(jī)是如何一步步發(fā)展到今天的微型計(jì)算機(jī)的。這對提升學(xué)生的人文素養(yǎng)都大有裨益。

綜上所述,在編寫義教信息技術(shù)教材時,要從學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知水平出發(fā),從教材內(nèi)容的需要出發(fā),創(chuàng)設(shè)最合適的情境,引導(dǎo)學(xué)生喜歡信息技術(shù)教材,促進(jìn)學(xué)生的探究精神和富有個性的學(xué)習(xí)。

(作者單位:人民教育出版社信息技術(shù)編輯室)

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