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巧思活變讓角色游戲促幼兒全面發(fā)展

2015-07-13 00:43錢貞妮
小學(xué)科學(xué)·教師版 2015年4期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)游戲幼兒

錢貞妮

一直以來,我們提倡游戲是幼兒的基本活動,在幼兒園里積極開展各種游戲活動,特別是圍繞主題的角色游戲。那什么是主題式角色游戲呢?角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院等,所以又稱為主題角色游戲。它是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲。

基于以上的認識,我們在組織幼兒主題角色游戲活動時應(yīng)該遵循幼兒的年齡特點和身心發(fā)展規(guī)律,扮演好組織者、引導(dǎo)者和支持者的角色。然而,在主題角色游戲的開展過程中,常常會出現(xiàn)教師對主題把握不夠明確,流于表面,場面熱鬧,形式單調(diào),一副花架子的景象,而幼兒在游戲中亦得不到發(fā)展。由此引發(fā)了我們的思考:在具體實踐中,如何開展好符合幼兒年齡特征,促進幼兒積極性、主動性、創(chuàng)造性發(fā)展,滿足幼兒全面發(fā)展需要的主題角色游戲呢?在我園課題《智慧共生理念下的幼兒游戲活動的實踐研究》中,我們嘗試分主題、分年齡段地進行體驗廊的角色游戲形式,將小班游戲主題設(shè)定為“生活風”,讓小班幼兒在生活體驗中,學(xué)習(xí)基本的生活技能、交往技能,培育情感,發(fā)展情趣。將中班的游戲主題設(shè)定為“中國風”,讓幼兒在與“中國”文化的多方位接觸中了解家鄉(xiāng)文化和民族文化,提高認知、交往等能力,增強民族自豪感。把大班游戲主題定位為“世界風”,讓幼兒走近世界,認識世界,創(chuàng)造世界。以期讓這樣的角色游戲更能促進幼兒全面發(fā)展,真正體現(xiàn)游戲的智慧發(fā)展和師幼的智慧生長。

一、勤思求變——發(fā)揮教師聰明才智,創(chuàng)設(shè)角色游戲主題

幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗的表現(xiàn)。因此幼兒所處的生活是角色游戲內(nèi)容的直接來源。如在我們小班生活風體驗廊游戲中,一開始的服裝店的主題單一,游戲內(nèi)容簡單,僅局限于試衣、付錢、拿衣服走人的簡單環(huán)節(jié),其中對于營業(yè)員的推薦、客人的搭配等環(huán)節(jié)缺少相應(yīng)的生活經(jīng)驗,導(dǎo)致游戲開展到中途幼兒就意興闌珊,早早結(jié)束。教師發(fā)現(xiàn)這一情況后,及時與幼兒進行溝通,“小朋友們最近休息天都喜歡做些什么事呢?”“帶我家狗狗去洗澡” “我家狗狗有時生病了,還要去洗澡的地方看病呢!”……一說到貓貓狗狗,孩子們的話就說不完了。針對這一情況 ,教師立刻調(diào)整游戲場地,將服裝店巧妙地改裝為“寵物服務(wù)中心”,提供寵物洗澡、看病、護理等游戲內(nèi)容,孩子們帶著自己的“寵物”(動物毛絨玩具)都樂此不疲地一趟又一趟地來參與游戲,和寵物醫(yī)生也是話題多多,交流不斷。這樣的游戲主題來源于幼兒生活題材,經(jīng)過教師的巧妙設(shè)計,就生成了以上的活動。而幼兒的生活經(jīng)驗有很多,如何取舍、怎樣運用就需要教師根據(jù)幼兒的年齡特點和發(fā)展水平發(fā)揮聰明才智了。這里的勤思一方面指的是教師要根據(jù)幼兒已有的經(jīng)驗,為他們創(chuàng)設(shè)適宜的角色游戲,做到主題生活化、內(nèi)容多樣化、材料科學(xué)化。另一方面是指教師對自己所創(chuàng)設(shè)的角色游戲不斷思索、探究,而求變則是要在勤思的基礎(chǔ)上,不怕麻煩,力求變化有新意,讓游戲常做常新,越做越有趣。通過“主題生成——幼兒實踐——調(diào)整發(fā)展”的模式,使游戲更加貼近幼兒的生活經(jīng)驗,促進幼兒主動性、積極性、創(chuàng)造性地發(fā)展。

二、善思活變——關(guān)注幼兒游戲進程,靈活調(diào)整積極應(yīng)對

創(chuàng)設(shè)角色游戲往往是教師發(fā)起的,幼兒處于被動的地位,幼兒缺少應(yīng)有的自主選擇權(quán)利和自由活動的空間,如何使幼兒在游戲中得到發(fā)展呢?這就需要教師關(guān)注幼兒游戲進程,靈活應(yīng)變,及時調(diào)整,適時引導(dǎo)。首先是游戲創(chuàng)設(shè)的時候,教師就要有相應(yīng)的規(guī)劃,做好初步的預(yù)設(shè)和生成,想好為什么創(chuàng)設(shè)這樣的主題,怎樣提供材料給幼兒更合適,根據(jù)幼兒的興趣、特點、發(fā)展水平將教育意圖有計劃地滲透進主題角色創(chuàng)設(shè)上。其次,把握教育契機,即時調(diào)整。

三、悅思樂變——反思游戲開展過程,積累快樂情感體驗

每個教師都有自己工作的風格,主題角色游戲開展的過程中,我們不僅要關(guān)注游戲的進程、幼兒的發(fā)展,也要重視情感的體驗。我們提出“悅思”,就是要教師在快樂中反思,讓她們感受到煩瑣工作中的平凡與快樂,在肯定中體現(xiàn)自己的人生價值。如在大班世界風體驗廊活動中,我們雖然反思出了很多的不足——游戲內(nèi)容偏東南亞國家主題;郵局的場地設(shè)置不利于客人寄信收信;孩子參與游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)較少……這并不影響我們的工作情緒,相反,我們通過思考與分析,總結(jié)出很多有益的經(jīng)驗,并樂于進行積極的改變——增加牛排館、星巴克等歐洲國家的游戲主題內(nèi)容;兩個郵筒分設(shè)在體驗廊兩端;孩子參與布置“游戲流程圖”展示箱、在“涂鴉墻”展示自我……這些都有助于我們更好地開展活動。

那我們是如何幫助教師積累快樂的情感體驗?zāi)??一是幫助教師正視工作中的問題,對游戲過程的追究不是計較教師工作的得失,而是促進她們成長,只要心態(tài)擺正了就不是問題。二是重過程輕結(jié)果的工作方法,我們肯定教師的不是最后的結(jié)果,在游戲創(chuàng)設(shè)中,我們更看重教師在過程中思考、調(diào)整和指導(dǎo)。三是挖掘閃光點,推廣學(xué)習(xí)。誠然,每個教師的能力有強弱,但總有值得別人學(xué)習(xí)的地方,挖掘每個教師的優(yōu)點,使之互相學(xué)習(xí),促使教師隊伍整體提高。有了這樣的教師群體,自然也潛移默化地影響著我們的孩子,讓他們更自信、果敢、樂表達、愛交往。

主題角色游戲有助于豐富幼兒的生活經(jīng)驗,培養(yǎng)積極的情感體驗,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提高解決問題、處理問題的能力。在主題角色游戲開展實施過程中,會出現(xiàn)各種問題,在實踐中我們發(fā)現(xiàn)只要教師勤思求變、擅思活變、悅思樂變,就能最大程度地激發(fā)并鼓勵幼兒通過游戲去滿足自身的發(fā)展需要,獲得積極的游戲體驗。

【作者單位:蘇州市閶西實驗幼兒園 江蘇】endprint

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