朱淑娉
【摘 要】 小學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心,他們的模仿能力強(qiáng),小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)主要是通過聽、說、認(rèn)、讀、做、畫、玩來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的熱情和興趣,提高教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)英語(yǔ) 游戲 興趣 教學(xué)效果
小學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心,他們的模仿能力強(qiáng),小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)主要是通過聽、說、認(rèn)、讀、做、畫、玩來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的熱情和興趣,提高教學(xué)效果。作為教研員,時(shí)常聽一線教師的課,許多教師都會(huì)或多或少地將游戲用到英語(yǔ)教學(xué)中去,筆者經(jīng)過不斷反思,認(rèn)為有下列幾個(gè)問題值得注意:
一、游戲設(shè)計(jì)要精心
要精心設(shè)計(jì)游戲,安排合理的真實(shí)情境。必須做到:
1.尊重學(xué)生的興趣、愛好設(shè)計(jì)游戲
如果教師尊重學(xué)生的興趣、愛好,和他們一起設(shè)計(jì)游戲方案,則有利于游戲的順利開展,可充分體現(xiàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,這樣,學(xué)生會(huì)更加主動(dòng)積極地參與到游戲中來,積極性也會(huì)更高,效果會(huì)更好。
2.聯(lián)系生活設(shè)計(jì)游戲
由于小學(xué)生的知識(shí)面較窄,分辨能力也較弱,所以在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候要設(shè)計(jì)他們熟悉的現(xiàn)實(shí)生活,不要與實(shí)際生活相差甚遠(yuǎn),從正面指導(dǎo)學(xué)生。
3.推陳出新設(shè)計(jì)游戲
如果老師在課堂上總是反復(fù)使用相同或相似的游戲,學(xué)生的興趣就會(huì)逐步降低,甚至厭煩。游戲設(shè)計(jì)要不斷翻新,常用的英語(yǔ)游戲有50多種,教師要開動(dòng)腦筋,在保留經(jīng)典游戲的基礎(chǔ)上再加工并且推陳出新。如課件的使用,使得課堂游戲成為學(xué)生真正想玩、樂玩的游戲。在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也不斷高漲,有利于學(xué)習(xí)活動(dòng)的展開。
二、游戲組織要有序
小學(xué)生天生就喜歡游戲,爭(zhēng)強(qiáng)好勝是他們的特點(diǎn),因此,游戲的組織要有序,否則有些學(xué)生做起來就容易忘乎所以,甚至情不自禁地高聲喊叫,所以,游戲的組織工作尤為重要。
1.準(zhǔn)備要充分。游戲前教師要做好充分準(zhǔn)備,包括游戲內(nèi)容、知識(shí)、道具的準(zhǔn)備等,并讓學(xué)生明確游戲規(guī)則及要求。
2.注意公平性。在游戲中,學(xué)生非常在意游戲的結(jié)果,教師的評(píng)價(jià)顯得非常重要,一個(gè)不公平的判定會(huì)打擊學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,甚至對(duì)老師產(chǎn)生排斥心理。
3.注意紀(jì)律性。在游戲中,教師要注意觀察學(xué)生的情況,利用游戲規(guī)則和獎(jiǎng)罰機(jī)制有效地控制課堂紀(jì)律。
4.注意操作時(shí)間。時(shí)間過長(zhǎng)會(huì)使游戲索然無味,影響下次再玩這類游戲的情緒;時(shí)間過短會(huì)使學(xué)生興沖沖來,敗興而歸,也影響游戲的效果。
5.注意總結(jié)。游戲結(jié)束后教師一定要總結(jié),既要總結(jié)游戲過程中的成功與失敗,為以后完善游戲積累經(jīng)驗(yàn),也要總結(jié)學(xué)生的知識(shí)到底掌握了多少,做到心中有數(shù)。
三、游戲形式要多樣
俗話說:“把戲不可久玩?!痹儆腥さ挠螒?,學(xué)生玩過幾次后就沒有興趣了。教師可根據(jù)兒童好奇的心理特點(diǎn),開展猜謎類游戲,可猜人、猜物、猜字母,可讓學(xué)生猜、老師猜、同學(xué)間互猜等;可根據(jù)兒童好勝好強(qiáng)的心理特點(diǎn)開展多種競(jìng)賽游戲;可根據(jù)兒童好動(dòng)的心理特點(diǎn)開展聽音取卡片或聽指令配動(dòng)作游戲;根據(jù)兒童好表現(xiàn)的心理特點(diǎn)開展“演戲”游戲(情景扮演)。
四、游戲難度要分層
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲要面向全體學(xué)生,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的個(gè)人素質(zhì)、性格特點(diǎn)、記憶力、反應(yīng)速度等實(shí)際情況來設(shè)計(jì)游戲,協(xié)調(diào)學(xué)生在游戲中的分工。例如角色設(shè)計(jì)時(shí),最好有難有易,讓學(xué)生根據(jù)自己的情況來選擇適合自己的角色,學(xué)習(xí)優(yōu)異的學(xué)生有發(fā)揮的余地,學(xué)習(xí)較差的學(xué)生也獲得了表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。通過因材施教,分層要求:對(duì)于后進(jìn)生,游戲時(shí)可適當(dāng)給予提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí);對(duì)于優(yōu)生,則要有一定難度。這樣,促使學(xué)生發(fā)展的同時(shí),也給了學(xué)生自主選擇的機(jī)會(huì)。
五、進(jìn)行游戲總評(píng)
游戲過程很激烈,游戲效果很好,但很多老師會(huì)忽視對(duì)游戲進(jìn)行總評(píng)。老師為了趕時(shí)間,常常是黑板上畫滿了小紅旗,還沒有清點(diǎn),還沒有算出誰贏誰負(fù),就匆匆下課了,留下了全班期待的眼神。
游戲結(jié)束后,老師一定要對(duì)游戲進(jìn)行小結(jié)性的評(píng)價(jià)。特別是對(duì)于小組競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)賽類的游戲,游戲結(jié)束后,老師一定要針對(duì)學(xué)生在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),分出高低。不然,就像考了試卻不知道成績(jī)一樣,勝出的學(xué)生就不會(huì)感受到成就感,對(duì)于以后再進(jìn)行類似的游戲會(huì)產(chǎn)生不愉快感,就不再會(huì)有繼續(xù)參加類似游戲的積極性了。
六、將游戲帶出課堂
課堂上,游戲進(jìn)行得熱火朝天,如果課后學(xué)生還能繼續(xù)自己游戲,如果英語(yǔ)游戲如果能進(jìn)入學(xué)生的課余生活,那么對(duì)于游戲的設(shè)計(jì)者——老師來說,可謂是無上的榮譽(yù)。我們要讓學(xué)生不但上課能玩得開心,學(xué)得快樂,而且讓他們能在課后繼續(xù)以游戲的形式學(xué)習(xí)。這就要求我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)就要考慮游戲的小組可行性,人多可以玩,人少也可以玩的游戲,學(xué)生們都會(huì)樂于進(jìn)行的。
總之,興趣是樂學(xué)之母,而游戲則是興趣的源泉之一。在倡導(dǎo)“以學(xué)生為主體”的新課程實(shí)施中,只有游戲教學(xué)符合了小學(xué)生的年齡特點(diǎn),才能使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),使我們的英語(yǔ)課堂充滿歡歌笑語(yǔ),邁向成功的彼岸。
【參考文獻(xiàn)】
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