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任天堂的哀傷

2015-08-13 22:15張延陶
英才 2015年8期
關(guān)鍵詞:任天堂游戲機(jī)手游

張延陶

超級(jí)瑪麗、魂斗羅的存在令幾代人的童年充滿了歡聲笑語(yǔ),紅白機(jī)、Gameboy曾幾何時(shí)如同電視一樣普及。而任天堂正是他們成長(zhǎng)、輝煌的平臺(tái),也是游戲主機(jī)黃金時(shí)代的霸王。

7月13日,日本任天堂公司宣布,該公司總裁巖田聰因膽管腫瘤去世,終年55歲。一代游戲教父的離去引人唏噓,但他身后正在黯然失色的任天堂則更讓人神傷。

巖田聰?shù)某删臀阌怪靡?,正是他在任天堂一敗涂地之時(shí)執(zhí)掌了企業(yè),憑借其“開發(fā)簡(jiǎn)單好玩游戲”這一理念,巖田聰在2004年帶領(lǐng)任天堂全面更新掌機(jī)產(chǎn)品線,NDS(任天堂雙屏游戲機(jī))君臨天下。可以說(shuō)NDS是觸屏游戲的鼻祖,在同時(shí)代全面碾壓索尼的PSP(索尼掌上游戲機(jī))很久,其累計(jì)全球銷量達(dá)到1.5億部。

隨后Wii的上市重新將任天堂帶回了電視機(jī)前。Wii的出現(xiàn)開創(chuàng)了體感游戲的先河,銷量累計(jì)突破1億臺(tái)。憑借NDS、Wii以及2011年推出的3DS(裸眼3D游戲機(jī)),任天堂重新與索尼、Xbox三分天下。

但是智能手機(jī)的出現(xiàn)徹底改變了游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)規(guī)則。當(dāng)憤怒的小鳥騰空之時(shí),傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商仿佛成為了要被擊碎的獵物。

iPhone手機(jī)依托的IOS系統(tǒng)以及智能手機(jī)另一大陣營(yíng)Android系統(tǒng)幾乎占據(jù)了整個(gè)智能手機(jī)、平板的江山。簡(jiǎn)單的操作、友好的界面、隨時(shí)隨地可以開啟的游戲大大降低了游戲玩家的門檻。

憤怒的小鳥、神廟逃亡等游戲開始風(fēng)靡。非游戲核心玩家的“底線”完全跌破了巖田聰?shù)南胂?,可他的固?zhí)卻并沒有被市場(chǎng)糾正。

在他的堅(jiān)持下,任天堂拒絕為智能手機(jī)開發(fā)游戲,即使股東強(qiáng)烈要求,他同樣置若罔聞。巖田聰對(duì)于是否開發(fā)手機(jī)游戲這個(gè)問(wèn)題曾明確表態(tài):“這是絕對(duì)不考慮的。如果我們這么做,任天堂就不會(huì)是任天堂?!?/p>

但是同為游戲生產(chǎn)商的世嘉、EA等公司則順勢(shì)而為,同時(shí)推出了多平臺(tái)的游戲,而且反響不錯(cuò)。

任天堂現(xiàn)在市值甚至不到騰訊游戲的一半。據(jù)任天堂2015財(cái)年年報(bào)顯示,其合并營(yíng)業(yè)利潤(rùn)預(yù)計(jì)將達(dá)4.2億美元,而歷史最高營(yíng)業(yè)利潤(rùn)是2008財(cái)年創(chuàng)下的46.6億美元,兩者相差10倍。

任天堂對(duì)于手游的固執(zhí)抵觸使任天堂失去了大批玩家,因?yàn)槿翁焯玫挠螒蛑痪窒拊谟螒蛑鳈C(jī)上。而反觀索尼與Xbox,二者欣然接受的態(tài)度收獲了多平臺(tái)玩家“反哺”的回報(bào)。其實(shí)在成熟游戲市場(chǎng),手游與主機(jī)游戲并不是非死即活的敵對(duì)。

以實(shí)況足球系列游戲?yàn)槔?,便攜至上的玩家可以選擇iPad或者手機(jī)作為游戲載體參與游戲;而專業(yè)玩家、或者是對(duì)畫質(zhì)、內(nèi)容有更多需求的玩家則會(huì)選擇游戲主機(jī)。甚至對(duì)于很多游戲玩家而言,兩種情景模式都會(huì)在生活中經(jīng)常出現(xiàn),雙平臺(tái)的切換已經(jīng)成為常態(tài)。

全民游戲時(shí)代只是擴(kuò)充了移動(dòng)終端游戲玩家的規(guī)模,而非壓縮了專業(yè)游戲玩家的數(shù)量。在并不沖突對(duì)立的兩個(gè)市場(chǎng)當(dāng)中,任天堂完全失去了手游陣營(yíng),并且錯(cuò)過(guò)了二者產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的最佳時(shí)期。

巖田聰?shù)碾x世令人傷感,任天堂的哀傷又該由誰(shuí)買單呢?

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