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小學英語教學中的“導入”設計

2015-08-15 00:53田錦華
新課程 2015年3期
關鍵詞:導入短語多媒體教學

田錦華

(河北省霸州市康仙莊鄉(xiāng)于崔莊完全小學)

俗話說:“好的開端是成功的一半?!币惶贸晒Φ挠⒄Z課往往也離不開好的導入設計。導入作為課堂活動的一個重要環(huán)節(jié),其任務主要在于激發(fā)學生興趣和情感,產生學習動機,把學生引到課堂情境中來。下面我就小學英語課堂教學中的“導入”設計談談自己的一點體會。

一、“導入”設計的方法

1.直接導入

教師直接將所學語言點展示給學生。直接導入設計得當?shù)脑?,可以促進學生大腦中系統(tǒng)知識構建的形成,為后續(xù)教學環(huán)節(jié)做好鋪墊。我們可以利用幻燈片、實物以及卡片,還可以利用現(xiàn)有或自編的Chant 來直接導入新課。例如,在教學水果時,我可以利用水果實物、單詞卡和圖卡,課后和學生一起分享這些水果。大家既學習了新知識,又有一種收獲之后的愉悅感。又如,在學習一些動詞短語時,既可以借助幻燈片,又可以利用體態(tài)語進行展示。

2.游戲導入

教師可以利用游戲教學變換導入形式。小學生活潑好動,注意力難以持久穩(wěn)定,適當?shù)挠螒?,有利于提高其注意的緊張程度,有利于激發(fā)學生學習的興趣。常用的游戲有Simon says,Shark,Hang man,Guessing game,Touching game 等。比如,在教學身體部位的時候,可以采用Simon says 的游戲;在教學動詞短語的時候,可以使用“滾雪球”游戲,I like taking a trip. I like taking a trip and reading a magazine. I like...利用學過的句型和短語引出新的動詞短語。學生既可以復習鞏固舊知識,又能在玩中學,學中玩。

3.情景導入

情景教學是近些年來我們實施素質教育所倡導的一種新型教學思想。它是以一定的教學情景為切入點,使學生在一個真實或虛擬的情景中進行交際、交流,培養(yǎng)開放型思維,以利于學生形成能夠用英語進行簡單日常交流能力的一種教學。我們在日常教學中要注重學生交際能力的訓練,而英語的交際功能又是在一定的語言情景中體現(xiàn)的。如,在教學形容詞比較級時,可以和事先找好的小助手進行一個擂臺賽導入新課:

S1: I’m tall.

T : I’m taller.

S1 : My arm is long.

T : My arm is longer.

……

4.多媒體教學手段的導入

多媒體具有集圖形、聲音、動作、板書于一身的特點,所以,對于生性好動的小學生而言,多媒體教學可以激發(fā)調動他們耳、眼、口、手、腦等器官整合。而且如果設計得當,多媒體也比較能夠體現(xiàn)教學內容的邏輯承接關系。如,在教學Weather 時,教師可以先制作一個課件,在此課件中按照晴朗的天空—陰云密布—暴雨傾盆而下—彩虹出現(xiàn)等逐步導入Weather 的教學。同時錄制一些鳥兒細語、雷鳴等聲音,使教學過程更生動、更形象。

5.懸念導入

教師在教學中給學生設下懸念,能激發(fā)學生強烈的求知欲,從而促使學生邁過“信息溝”實現(xiàn)交際過渡。比如,在導入“文具”時,可以先用漢語告訴學生:“老師有一個和朵拉一樣神奇的書包,你們知道里面有什么嗎?”利用學生此時產生的好奇感,在接下來的教學中通過實物展示教學有關文具的單詞。又如,在學習月份的時候,我先問學生喜不喜歡過生日,學生都說喜歡。他們還告訴我過生日的時候,收到好多生日禮物,還有生日蛋糕和蠟燭,唱生日歌,可熱鬧了。然后我問他們的生日都在哪個月份,想不想知道他們的生日所在月份用英語怎么說。我提議看誰能最快記住自己生日所在的月份,為此孩子們聽得都很認真,記得也非常快。

二、設計“導入”時應注意的問題

單一的“導入”一用到底,孩子們必然會由新奇到習慣,由習慣到不以為然。因此,課堂導入的幾種方法可以交互使用,并且還需注意以下幾點:

1.導入的時間不宜過長,形式不宜過于復雜,應該注重以激發(fā)學生的學習興趣。

2.如果一節(jié)課中涉及的新知識點較多,采用多種導入方式時要做到合理有序安排、巧妙組合、分步呈現(xiàn),切忌打亂整堂課的總體安排。

3.在進行導入教學時,教師要充分考慮學生的特點,盡量采用形式活潑的方法來導入教學內容,同時要有變化,避免孩子產生疲倦,以致分散注意力。

4.采用體態(tài)語時,要得體、大方,切忌放不開或太放得開,影響教學效果。

5.使用多媒體教學導入時,切記教學內容是主體,多媒體是為課堂教學服務的,教學活動設計不能為多媒體服務。

6.在教學中要根據(jù)教材內容、教學目標、學生年齡、心理特征等情況,利用精彩的導入藝術,在課堂黃金階段——“導入”這第一環(huán)節(jié)牢牢吸引學生,贏得學生高度的注意力和學習熱情,讓課堂教學活動邁出成功的第一步。

總之,“導入”設計這一環(huán)節(jié),是優(yōu)化課堂教學,提高教學效率,激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)創(chuàng)新思維的關鍵所在,只有設計得當,接下來的教學環(huán)節(jié)才能得以順利實施,英語教學的目的才能如期實現(xiàn)。

李利娟.游戲在小學英語教學中的運用研究[D].河南大學,2013.

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