田萬(wàn)生+齊佳
摘要目的:探討時(shí)下最流行的電子競(jìng)技游戲之一——英雄聯(lián)盟的操作者在競(jìng)技時(shí)的操作習(xí)慣與認(rèn)知方式之間是否具有相關(guān)性。方法:從眾多英雄聯(lián)盟操作者中抽取40名被試,通過鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)和個(gè)案分析,探討他們場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式是否對(duì)其在競(jìng)技中的操作習(xí)慣產(chǎn)生影響。結(jié)果:(1)英雄聯(lián)盟的男、女性操作者的場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式差異不大;(2)組別操作者的場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式差異顯著。結(jié)論:操作者的操作習(xí)慣與認(rèn)知方式有很大的相關(guān)性,團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)競(jìng)技勝利率起著巨大作用。
關(guān)鍵詞:英雄聯(lián)盟;電子競(jìng)技;認(rèn)知方式;鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)
分類號(hào):B842
1問題的提出
英雄聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)Riot Games開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的全新英雄對(duì)戰(zhàn)電子競(jìng)技游戲。英雄聯(lián)盟自2009年在歐美上市以來(lái),迅速在美國(guó)、中國(guó)、韓國(guó)、歐洲大陸等地區(qū)掀起了全民英雄對(duì)戰(zhàn)的狂潮,來(lái)自145個(gè)不同國(guó)家,數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的操作者每天通過英雄聯(lián)盟享受著在線電子競(jìng)技的快樂。根據(jù)騰訊網(wǎng)相關(guān)新聞報(bào)道,2013年3月10日官方最新數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟的同時(shí)在線人數(shù)已突破500萬(wàn),超過了魔獸世界在線人數(shù),成為世界第一網(wǎng)游。同年3月25日,中國(guó)奧委會(huì)官網(wǎng)官方微博發(fā)布調(diào)查,與網(wǎng)友討論電子競(jìng)技的“普遍性”和“受歡迎度”。此前,該官方微博曾稱2016年里約奧運(yùn)會(huì)或?qū)⒓尤胗⑿勐?lián)盟和星際爭(zhēng)霸二兩個(gè)項(xiàng)目。分析人士稱,電子競(jìng)技申奧已提上日程。日前,更有華奧星空網(wǎng)等多家網(wǎng)站報(bào)道,美國(guó)政府正式通過英雄聯(lián)盟為專業(yè)體育項(xiàng)目,英雄聯(lián)盟競(jìng)技職業(yè)操作者正式被獲準(zhǔn)為美國(guó)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員,并會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)美國(guó)的工作簽證。以中國(guó)職業(yè)選手為例,一旦他們有機(jī)會(huì)加盟美國(guó)的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),他們就可以獲得美國(guó)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員的工作簽證,從而獲得美國(guó)綠卡,其直系親屬也可以同樣獲得身份,所以英雄聯(lián)盟已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)世界中的競(jìng)技項(xiàng)目。美國(guó)的電競(jìng)網(wǎng)站 Incgamers 激動(dòng)地點(diǎn)評(píng)說(shuō):“這是歷史性的時(shí)刻,宣告了電子競(jìng)技正式被西方認(rèn)可,完全是里程碑式的壯舉?!?/p>
英雄聯(lián)盟是需要操作者選取適合自己并且擅長(zhǎng)的“英雄”五人一組來(lái)進(jìn)行操作的,游戲中共有一百多位不同類型的英雄,并且英雄的數(shù)量還在不斷增加中,此外還有作戰(zhàn)地圖,系統(tǒng)中有召喚師峽谷、扭曲叢林、嚎哭深淵等地圖,分別有不同的操作方法,本研究討論的是在最常規(guī)的召喚師峽谷地圖中的英雄選擇和操作方式。在召喚師峽谷地圖中,共有上、中、下三路,分別由不同類型的英雄實(shí)施進(jìn)攻和防守,且三路分別由一塔、二塔和高地塔三座防御塔做防守,緊接著是水晶,再接著就是大本營(yíng),大本營(yíng)由兩座防御塔和水晶樞紐組成,英雄聯(lián)盟這項(xiàng)電子競(jìng)技取得勝利的判斷標(biāo)準(zhǔn)就是摧毀對(duì)方的水晶樞紐或者對(duì)方主動(dòng)投降。其方式與體育賽事中的集體項(xiàng)目相類似,所以本研究選取這項(xiàng)電子競(jìng)技的操作者為對(duì)象,通過對(duì)他們進(jìn)行鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn),并對(duì)他們?cè)诟?jìng)技中的操作習(xí)慣進(jìn)行考察,探討操作者的操作習(xí)慣與場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式之間的關(guān)系,為如何組織競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)、提高勝利率提供依據(jù)。
2認(rèn)知方式回顧
所謂認(rèn)知方式,是指人們信息加工過程的特征,是個(gè)人在認(rèn)知過程中經(jīng)常采取的、習(xí)慣化了的態(tài)度和風(fēng)格,它與基本的人格品質(zhì)協(xié)調(diào)一致地發(fā)展(段曉英,1988)。20世紀(jì)50年代赫爾曼·威特金及其同事在認(rèn)知方式的研究上頗有成就,認(rèn)知方式也在不同研究時(shí)期被研究者運(yùn)用不同術(shù)語(yǔ)來(lái)解釋,如場(chǎng)依存性、知覺方式、認(rèn)知方式、心理分化等。場(chǎng)依存性—獨(dú)立性理論當(dāng)初是為了闡明垂直知覺的個(gè)別差異而提出的(謝斯駿,1988)。
所謂場(chǎng),就是環(huán)境,心理學(xué)家把外界環(huán)境描述為一個(gè)場(chǎng)。場(chǎng)獨(dú)立和場(chǎng)依存這兩個(gè)概念是赫爾曼·威特金在對(duì)知覺進(jìn)行研究時(shí)提出的。第二次世界大戰(zhàn)期間,他為了研究飛行員怎樣利用來(lái)自身體內(nèi)部的線索和視覺所見的外部?jī)x表的線索來(lái)調(diào)整身體的位置,專門設(shè)計(jì)了一種可以擺動(dòng)的座艙,艙內(nèi)置一座椅。當(dāng)座椅傾斜時(shí),被試可以調(diào)整座椅使身體保持與水平垂直。研究發(fā)現(xiàn),有些被試主要利用來(lái)自儀表的線索,他們不能使自己的身體恢復(fù)垂直;另一些人則主要利用來(lái)自身體內(nèi)部的線索,盡管座艙傾斜,他們也能使自己身體保持與水平垂直。威特金稱前一種人的認(rèn)知方式為場(chǎng)依存性,后一種人的認(rèn)知方式為場(chǎng)獨(dú)立性。此后威特金經(jīng)過大量實(shí)驗(yàn)研究發(fā)現(xiàn),場(chǎng)依存性、場(chǎng)獨(dú)立性是兩種普遍存在的認(rèn)知方式(楊志良,郭力平,2001)。
而場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式,是指人們?cè)趯?duì)信息和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行組織、加工的過程中表現(xiàn)出來(lái)的個(gè)體差異,即主要依靠外在參照(又稱“非我”),還是主要依靠?jī)?nèi)在參照(又稱“自我”)的傾向。以外在參照為主稱作依存于場(chǎng),以內(nèi)在參照為主稱作獨(dú)立于場(chǎng)。而屬于這兩種極端情況的人只是少數(shù),多數(shù)人是屬于中間類型的(張厚粲,孟慶茂,鄭日昌,1988)。
相對(duì)場(chǎng)依存性的人較難從復(fù)雜的背景中把一些因素區(qū)分出來(lái),所以他們的知覺易受錯(cuò)綜復(fù)雜的背景的影響,他們是從整體上去把握對(duì)象、認(rèn)識(shí)事物的,所以又稱整體性知覺方式;而相對(duì)場(chǎng)獨(dú)立性的人則剛好相反,他們的認(rèn)知改組能力及個(gè)人自主性較高,善于進(jìn)行知覺分析,能把所觀察到的因素同背景區(qū)分開來(lái),知覺較穩(wěn)定,不易受背景的變化而變化,所以又稱為分析型知覺方式。簡(jiǎn)單地說(shuō),那些善于把握整體,善于與人交往,更多地利用外在的社會(huì)參照來(lái)確定自己的態(tài)度和行為的人是依存于場(chǎng)的,這種人往往比較隨和,能很快適應(yīng)環(huán)境,很受大家歡迎,并且喜歡與同伴一起討論或進(jìn)行協(xié)作,由于他們對(duì)外部世界是開放的,因此他們就容易發(fā)展社會(huì)能力,在解決一些社會(huì)問題方面,如調(diào)解沖突、處理人際關(guān)系等顯得特別內(nèi)行,喜歡從事涉及社會(huì)技能和直接與人打交道的工作;而那些善于從總體中分析出元素,不太喜歡受外界環(huán)境干擾,喜歡關(guān)心概念與抽象原則的人是獨(dú)立于場(chǎng)的,這種人喜歡個(gè)人鉆研,獨(dú)立思考和學(xué)習(xí),往往具有很強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)、組織能力,對(duì)于他人的評(píng)價(jià)有自己的看法,并且較為擅長(zhǎng)獨(dú)立作業(yè),不善與人交往,對(duì)別人提供的社會(huì)線索也不敏感,由于他們相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)外部世界不是很開放,所以容易發(fā)展獨(dú)立自主的能力(孟慶茂,鄭日昌,1988)。
20世紀(jì)70年代末80年代初,北京師范大學(xué)心理學(xué)系的老師們對(duì)認(rèn)知風(fēng)格進(jìn)行了深入的探討,對(duì)赫爾曼·威特金的鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)進(jìn)行了一定程度的改良(孟慶茂,常建華,1988),成功編制出了具有中國(guó)特色的認(rèn)知風(fēng)格圖形測(cè)試。之后,眾多專家學(xué)者展開了有關(guān)場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式與外語(yǔ)學(xué)習(xí)關(guān)系的討論和研究。該領(lǐng)域研究主要分為兩類:引介性研究和實(shí)證性研究。引介性研究主要介紹了場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知風(fēng)格的概念,而實(shí)證性研究則揭示了該認(rèn)知風(fēng)格與學(xué)習(xí)成績(jī)之間的相關(guān)關(guān)系。
3對(duì)象與方法
本研究共選被試40人,均為英雄聯(lián)盟的操作者,其中男性29人,女性11人。依據(jù)對(duì)團(tuán)隊(duì)依靠性的強(qiáng)弱將競(jìng)技中不同類型的英雄分為兩組:一組為坦克或半肉輸出類型、有控制技能AP類型和打野類型;二組為無(wú)控制技能AP類型、ADC類型和輔助類型。使用鑲嵌圖形對(duì)被試施測(cè)并結(jié)合個(gè)案分析討論。
鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)是一個(gè)知覺測(cè)驗(yàn),它要求被試在一個(gè)較復(fù)雜的圖形中,找到并描畫出隱藏在其中的一個(gè)指定的簡(jiǎn)單圖形(孟慶茂,常建華,1988)。要完成這個(gè)任務(wù),需要對(duì)信息加以改組,把一個(gè)刺激從組織好的場(chǎng)中分離出來(lái),測(cè)驗(yàn)分?jǐn)?shù)反映了被試克服隱蔽的知覺能力。鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)共分為三個(gè)部分:第一部分8個(gè)圖形,均是簡(jiǎn)單圖形,供后兩部分查找用;第二部分7個(gè)圖形,均是較為簡(jiǎn)單的復(fù)雜圖形,每個(gè)圖形答對(duì)計(jì)1分,答錯(cuò)或不答不計(jì)分;第三部分共18個(gè)圖形,是較為復(fù)雜的圖形,根據(jù)要求分為中等復(fù)雜圖形(答對(duì)計(jì)6分)和困難復(fù)雜圖形(答對(duì)計(jì)7分)。根據(jù)得分的多少判斷這個(gè)人的認(rèn)知方式:
0~16分為場(chǎng)依存性極強(qiáng);
17~33分為一般場(chǎng)依存性;
34~50分為稍偏場(chǎng)依存性;
51~61分為中間型;
62~78分為稍偏場(chǎng)獨(dú)立性;
79~95分為一般場(chǎng)獨(dú)立性;
96~112分為場(chǎng)獨(dú)立性極強(qiáng)。
4研究假設(shè)
在英雄聯(lián)盟中,通常競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)位置分配為上單(一般為坦克或半肉型英雄),中單(一般為開局控制、追殺有逃生技能的AP英雄),下路ADC(為遠(yuǎn)程物理輸出型英雄)及輔助(一般為保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺的英雄)和打野位置(一般為開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄)。在這個(gè)競(jìng)技中,團(tuán)戰(zhàn)(雙方集合所有英雄對(duì)抗)的作用是競(jìng)技制勝的關(guān)鍵,操作者在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的操作習(xí)慣就體現(xiàn)出了他自己的認(rèn)知方式特點(diǎn)。通常情況下,當(dāng)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí),一般為坦克或半肉型英雄首先沖入對(duì)方戰(zhàn)團(tuán)后排消耗對(duì)方英雄的技能和生命值,或者擁有控制技能的AP英雄首先對(duì)對(duì)方的3~5個(gè)英雄進(jìn)行控制以便己方英雄輸出,然后其他英雄跟上輸出,輔助英雄跟隨輔助,坦克和半肉型的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中還要適當(dāng)保護(hù)脆皮英雄(即ADC和AP)。由此看出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的坦克或半肉類型的英雄和擁有控制技能的AP類型的英雄是主動(dòng)出擊,對(duì)團(tuán)隊(duì)的依靠較弱,可以推斷善于操作此類英雄的操作者的認(rèn)知方式較多傾向于場(chǎng)獨(dú)立性;而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的沒有控制技能的AP類型英雄、ADC類型和輔助類型的英雄由于本身血量較少,需要靠隊(duì)友保護(hù)才能發(fā)揮最大的作用,對(duì)團(tuán)隊(duì)的依靠較強(qiáng),可以推斷善于操作此類英雄的操作者的認(rèn)知方式應(yīng)較多傾向于場(chǎng)依存性。而打野位置比較特殊,可以使用各種類型的英雄,但打野位置的人發(fā)揮的作用是很大的,他一般起到集合全隊(duì)埋伏或發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的作用,不停在各個(gè)線上和全野區(qū)游走,通常情況下是負(fù)責(zé)帶領(lǐng)全隊(duì)節(jié)奏的,所以打野位置的英雄是需要很強(qiáng)的獨(dú)立性的,不以依靠團(tuán)隊(duì)為生,可以推斷善于打野位置的操作者的認(rèn)知方式也應(yīng)該較多傾向于場(chǎng)獨(dú)立性。
綜上所述,假設(shè)坦克或半肉輸出類型、有控制技能AP類型和打野類型的操作者的認(rèn)知方式較多傾向于場(chǎng)獨(dú)立性;而無(wú)控制技能AP類型、ADC類型和輔助類型的操作者的認(rèn)知方式則較多傾向于場(chǎng)依存性。
5研究結(jié)果
5.1施測(cè)結(jié)果與分析
表1中的數(shù)據(jù)顯示,所有被試的得分平均值為79.25分,屬于一般場(chǎng)獨(dú)立性認(rèn)知方式,標(biāo)準(zhǔn)差為17.10,表明被試的整體差異性較大,大部分被試的分?jǐn)?shù)均處于中間型或稍偏場(chǎng)獨(dú)立性或一般場(chǎng)獨(dú)立性的分?jǐn)?shù)段,極端的分?jǐn)?shù)很少出現(xiàn)。
從表2和表4中可以看出,英雄聯(lián)盟的男、女操作者在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)上的得分的平均值和標(biāo)準(zhǔn)差相差不大,且p>0.05,所以男女生之間的場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式差異不大。眾所周知,我國(guó)傳統(tǒng)的社會(huì)文化認(rèn)為女性依賴于男性是天經(jīng)地義的,因此男、女的認(rèn)知應(yīng)該有很大差異,而數(shù)據(jù)卻得出了相反的結(jié)果,其原因只能用社會(huì)文化和性別角色理論解釋:社會(huì)文化總在不斷變化和發(fā)展中,如今的教育倡導(dǎo)男女平等,女性不再完全依靠男性生活,她們的性別角色意識(shí)也有所改變,這樣女性的場(chǎng)獨(dú)立性就得到了很好的發(fā)展。而男性本來(lái)在性成熟之前就有很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)發(fā)展場(chǎng)獨(dú)立性,所以在測(cè)驗(yàn)結(jié)果中,男女之間的認(rèn)知方式差異不大。當(dāng)然,也有可能是我們選取的樣本較少,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)結(jié)果出現(xiàn)偏差,這一點(diǎn)還有待驗(yàn)證。
從表3和表5可以看到,善于操作一組類型英雄(坦克或半肉輸出類型、有控制技能AP類型和打野類型英雄)的操作者和善于操作二組類型英雄(無(wú)控制技能AP類型、ADC類型和輔助類型英雄)的操作者在鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)上的得分存在著顯著差異(t(39)=-5.098,p<0.05,Cohens d=2.54)。這說(shuō)明善于操作一組類型英雄的操作者比善于操作二組類型英雄的操作者更傾向于獨(dú)立于場(chǎng),而善于操作二組類型英雄的操作者與善于操作一組類型英雄的操作者相比,雖然也屬于稍偏場(chǎng)獨(dú)立性,但更傾向于依存于場(chǎng),并且這兩種類型的操作者之間的差異是顯著的。分析這一結(jié)果原因如下:由于競(jìng)技中英雄類型本身對(duì)操作者的不同要求,使他們的場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式得到了不同的體現(xiàn)。一組類型所對(duì)應(yīng)的英雄要求操作者基本上靠個(gè)人線上或野區(qū)對(duì)決,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)主動(dòng)出擊,引發(fā)團(tuán)戰(zhàn),這就需要操作者有較高的獨(dú)立性,能夠依靠自己的力量,恰當(dāng)、及時(shí)地處理瞬息萬(wàn)變的復(fù)雜情況,因而善于操作此類英雄的操作者更傾向于場(chǎng)獨(dú)立性;而二組類型所對(duì)應(yīng)的英雄一般需要操作者依靠隊(duì)友的密切配合,共同努力才能取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利,在對(duì)局中,操作者只有依靠隊(duì)友的默契配合、保護(hù)、輔助才能發(fā)揮最大輸出威力,對(duì)敵方英雄造成最大程度的傷害,以達(dá)到勝利的目的,這樣就使得此類英雄的場(chǎng)依存性得以體現(xiàn)。因此,操作者的認(rèn)知方式差異在選取兩種不同類型英雄來(lái)進(jìn)行相關(guān)操作的時(shí)候就得以體現(xiàn),且兩種類型操作者的場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式出現(xiàn)了顯著的差異。
5.2個(gè)案分析
【操作者一】
網(wǎng)名:米若琦
最擅長(zhǎng)操作英雄:不詳之刃——卡特琳娜
英雄類型:無(wú)控制技能的 AP
技能:
貪婪(被動(dòng)):獲得擊殺或助攻將使死亡蓮華的冷卻時(shí)間減少15秒,并刷新基礎(chǔ)技能。
彈射之刃Q:卡特琳娜投擲一把匕首,造成魔法傷害。匕首會(huì)彈射4個(gè)最近的敵人,每次彈射會(huì)減少10%的傷害,被擊中的敵人會(huì)被標(biāo)記4秒??ㄌ亓漳鹊钠胀ü艋蛘呒寄軙?huì)消耗掉印記,造成額外的魔法傷害。
不祥之刃W:卡特琳娜讓匕首旋轉(zhuǎn)成圈,造成魔法傷害。如果她命中了一名敵方英雄,則會(huì)獲得移動(dòng)速度加成,持續(xù)1秒。
瞬步E:卡特琳娜移動(dòng)到目標(biāo)旁邊。如果目標(biāo)是敵人,則造成魔法傷害。在使用瞬步后,卡特琳娜所受的傷害會(huì)減少20%,持續(xù)1.5秒。
死亡蓮華R:卡特琳娜化身為一道劍刃颶風(fēng),以無(wú)與倫比的速度向周圍最多三個(gè)敵方英雄投擲匕首,在2.5秒內(nèi)持續(xù)造成大量魔法傷害。匕首會(huì)附帶重傷效果,使目標(biāo)所受的治療效果減少50%,持續(xù)3秒。
特點(diǎn):
很有特色的中單AP,血量較少。雖然是近戰(zhàn)但是良好的位移和高位的爆發(fā)是卡特琳娜的特點(diǎn),卡特琳娜的厲害之處就是每當(dāng)卡特琳娜殺死對(duì)方英雄時(shí)會(huì)刷新技能的冷卻時(shí)間,這讓卡特的爆發(fā)力十足。但是她的大招是持續(xù)傷害,可以被打斷,所以對(duì)于該英雄的操作者來(lái)說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的切入時(shí)機(jī)是很重要的。
操作習(xí)慣:
該操作者在競(jìng)技開始時(shí)是中單的位置,與對(duì)方中單英雄一對(duì)一對(duì)戰(zhàn),偶爾會(huì)有對(duì)方或己方的其他線英雄前來(lái)幫忙壓制,主要以Q、W、E三個(gè)技能來(lái)消耗對(duì)方英雄的血量,或靠走位和E技能來(lái)躲閃對(duì)方技能的施放。當(dāng)團(tuán)站發(fā)生時(shí),由米若琦所控制的不詳之刃一般會(huì)在隊(duì)伍的后方或者在其他隊(duì)員的包圍中,防止團(tuán)戰(zhàn)一開始時(shí)就被對(duì)方英雄控制住并秒殺,造成己方的團(tuán)戰(zhàn)劣勢(shì)。她一般在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不會(huì)首先出擊,需要其他隊(duì)友去吸引對(duì)方技能并保護(hù)自己,等待時(shí)機(jī)的出現(xiàn)。當(dāng)她的隊(duì)友們將對(duì)方英雄們控制住或消耗了對(duì)方的一套技能使得對(duì)方技能處于冷卻狀態(tài)時(shí),她就會(huì)使用瞬移技能沖進(jìn)對(duì)方隊(duì)伍中,一連套發(fā)出Q、W、R三個(gè)技能,依靠英雄本身的高爆發(fā)來(lái)收割對(duì)方殘血英雄,這樣既可以保證自己的安全,又可以擊殺對(duì)方英雄,以達(dá)到團(tuán)戰(zhàn)勝利的目的。
以米若琦的操作習(xí)慣來(lái)看,她比較擅長(zhǎng)用不詳之刃這個(gè)無(wú)控制技能的AP英雄,屬于二組類型,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),她不會(huì)主動(dòng)出擊,并且還需要隊(duì)友的保護(hù),沒有隊(duì)友的密切配合很難取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的依靠性比較強(qiáng)。對(duì)她實(shí)施的鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分為33分,分?jǐn)?shù)偏低,因此,她的認(rèn)知方式傾向于一般場(chǎng)依存性。
【操作者二】
網(wǎng)名:初小澤
最擅長(zhǎng)操作英雄:蜘蛛女皇——伊莉絲
英雄類型:有控制技能的AP
技能:
蜘蛛群集(被動(dòng))
人類形態(tài):伊莉絲每用技能命中一名敵人,就會(huì)讓一只小蜘蛛準(zhǔn)備就緒。
蛛后形態(tài):伊莉絲召喚她的小蜘蛛攻擊附近的敵人。
神經(jīng)毒素/劇毒之蜇Q
人類形態(tài):伊莉絲對(duì)一名敵方單位造成魔法傷害。
蛛后形態(tài):伊莉絲沖向一名敵方單位狠狠地撕咬,造成魔法傷害,并減少目標(biāo)移動(dòng)速度。
自爆蜘蛛/掠行狂暴W
人類形態(tài):伊莉絲釋放一只恐怖的小蜘蛛,當(dāng)接近敵方目標(biāo)時(shí),小蜘蛛將爆炸并對(duì)范圍內(nèi)所有敵方單位造成魔法傷害。
蛛后形態(tài):伊莉絲將提升自己和召喚出來(lái)的小蜘蛛的攻擊速度,持續(xù)3秒,并且每次攻擊都會(huì)回復(fù)伊莉絲的生命值。
結(jié)繭/盤絲E
人類形態(tài):伊莉絲射出一團(tuán)蜘蛛絲,眩暈命中的第一個(gè)敵人1.5秒,并將目標(biāo)暴露。
蛛后形態(tài):伊莉絲和她的蜘蛛通過蛛網(wǎng)飛向空中。若對(duì)敵人釋放,伊莉絲將立即降落在目標(biāo)身上;若對(duì)空地施放,伊莉絲將在空中滯留,并且在接下來(lái)的2秒內(nèi)無(wú)法被選中,附近有敵人的時(shí)候,伊莉絲可以再次施放此技能降落至目標(biāo)身上。
蜘蛛形態(tài)/人類形態(tài)R
人類形態(tài):伊莉絲變成一只恐怖的大蜘蛛,增加10移動(dòng)速度并擁有全新的技能。她的攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害,她的移動(dòng)速度得到10點(diǎn)的提升。該技能每提升一級(jí),伊莉絲能多召喚一只小蜘蛛為她作戰(zhàn)。
蛛后形態(tài):伊莉絲變成人類形態(tài),并擁有全新的技能。該技能每提升一級(jí),伊莉絲就能多召喚一只小蜘蛛為她作戰(zhàn)。
特點(diǎn):
蜘蛛女皇伊莉絲,當(dāng)使用人形態(tài)時(shí),她是一位傳統(tǒng)的法師,一旦變成蜘蛛形態(tài),她就是一位恐怖的近戰(zhàn)刺客!作為1級(jí)就可以變身的英雄,伊莉絲擁有多變的游戲方式;自帶兩個(gè)百分比傷害技能意味著伊莉絲不需要選擇太多的輸出裝就能造成可觀的傷害;此外,伊莉絲還擁有超遠(yuǎn)的射程和控制技能,轉(zhuǎn)換為蜘蛛形態(tài)后使用技能無(wú)消耗,清線簡(jiǎn)單,擁有續(xù)航能力。但她的技能CD時(shí)間過長(zhǎng),需要準(zhǔn)確掌握?qǐng)F(tuán)戰(zhàn)的節(jié)奏,知道何時(shí)應(yīng)該轉(zhuǎn)換形態(tài),控制技能需要預(yù)判。
操作習(xí)慣:
由初小澤操作的蜘蛛女皇是處于打野位置的,競(jìng)技一開始他就會(huì)集結(jié)兩到三個(gè)英雄到己方野區(qū)藍(lán)Buff(使英雄快速回復(fù)法力值的野怪)處并打掉它,然后獨(dú)自在己方或?qū)Ψ揭皡^(qū)游走,時(shí)不時(shí)還會(huì)去幫助己方線上處于劣勢(shì)的英雄反壓制。當(dāng)團(tuán)站打響時(shí),他會(huì)立即尋找對(duì)方ADC,使用R技能,變?yōu)橹┲胄螒B(tài),釋放E盤絲 技能,直接落到對(duì)面ADC身邊,接著釋放Q劇毒之蜇技能,對(duì)敵對(duì)ADC進(jìn)行打擊。然后切換為人形,再一次釋放Q、W、E(按技能冷卻時(shí)間計(jì)算)技能,直接殺掉對(duì)面ADC,為己方在整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)中形成優(yōu)勢(shì),再接著對(duì)對(duì)方高輸出英雄進(jìn)行打擊。如果需要,他還可以為了己方的ADC而犧牲。
由初小澤的操作習(xí)慣來(lái)看,他擅長(zhǎng)操作蜘蛛女皇這個(gè)有控制技能的AP英雄,并且是打野位置,屬于第一種類型,在整場(chǎng)競(jìng)技中,他一般會(huì)起到集結(jié)己方隊(duì)員拿下己方或?qū)Ψ揭肮?、帶領(lǐng)全隊(duì)節(jié)奏、打響團(tuán)戰(zhàn)第一槍的作用,并且還會(huì)依靠英雄本身的控制或躲避技能來(lái)游走于對(duì)方隊(duì)伍之中,不太需要保護(hù),并且必要時(shí)候還會(huì)保護(hù)別人,經(jīng)常會(huì)處于領(lǐng)導(dǎo)地位,對(duì)團(tuán)隊(duì)的依靠性較小。對(duì)他進(jìn)行鑲嵌圖形測(cè)驗(yàn)得分為100分,分?jǐn)?shù)很高,因此,他的認(rèn)知方式傾向于場(chǎng)獨(dú)立性極強(qiáng)。
通過施測(cè)數(shù)據(jù)和個(gè)案分析,可以看出電子競(jìng)技游戲英雄聯(lián)盟的操作者的操作習(xí)慣與其場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式有顯著的相關(guān)性,善于操作一組類型英雄(坦克或半肉輸出類型、有控制技能AP類型和打野類型英雄)的操作者的認(rèn)知方式更傾向于場(chǎng)獨(dú)立性,善于操作二組類型英雄(無(wú)控制技能AP類型、ADC類型和輔助類型英雄)的操作者的認(rèn)知方式更傾向于場(chǎng)依存性。這一結(jié)果與之前的假設(shè)一致。
6啟示
坦克或半肉輸出類型的英雄通常是處于上單的位置的,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí)一般首先沖入戰(zhàn)團(tuán),消耗對(duì)面英雄的血量及技能,在保證自己不死的前提下對(duì)敵方造成最大程度的傷害。這就要求操作者具備觀察場(chǎng)上形勢(shì),關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)敵方造成重創(chuàng)并同時(shí)保護(hù)己方薄血量且高輸出的英雄的個(gè)性,同時(shí)也需要操作者具備強(qiáng)力的攻擊性、獨(dú)當(dāng)一面的能力和足夠的機(jī)動(dòng)性,所以此類英雄更適合具有稍偏場(chǎng)獨(dú)立性或一般場(chǎng)獨(dú)立性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
有控制技能的AP類型英雄通常是處于中單位置的,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí)一般會(huì)先發(fā)制人,打響團(tuán)戰(zhàn)的第一槍,首先遠(yuǎn)程施放控制技能,控制住對(duì)方三到五個(gè)英雄,方便隊(duì)友攻擊以便取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。這就要求操作者應(yīng)具備極強(qiáng)的自控和控制對(duì)方的能力以此來(lái)阻止對(duì)方進(jìn)攻,也需要操作者有極強(qiáng)的攻擊能力,勇敢、果斷、無(wú)畏、獨(dú)立,懂得掌握先機(jī),所以此類英雄更適合具有稍偏場(chǎng)獨(dú)立性或一般場(chǎng)獨(dú)立性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
打野位置比較特殊,一般操作者會(huì)在全野區(qū)和各個(gè)線上游走,發(fā)揮極大的作用,他一般起到帶領(lǐng)全隊(duì)節(jié)奏,集合全隊(duì)埋伏或發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的作用。這就要求操作者應(yīng)具備極強(qiáng)的獨(dú)立性及領(lǐng)導(dǎo)和組織能力,需要操作者能“眼觀六路,耳聽八方”,隨時(shí)掌握全局情況,并且要有極好的隱蔽能力,所以此類英雄更適合具有場(chǎng)獨(dú)立性極強(qiáng)認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
無(wú)控制技能的AP類型英雄通常也是處于中單位置的,在發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不會(huì)首先沖入戰(zhàn)團(tuán),需要隊(duì)友的保護(hù),當(dāng)隊(duì)友消耗了敵方英雄的血量和技能時(shí)再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖入戰(zhàn)團(tuán),收割人頭,發(fā)揮最大的威力。這就要求操作者具有團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神,有敏銳的觀察力,極強(qiáng)的攻擊能力,聯(lián)系其他隊(duì)友的能力和溝通能力,同時(shí)也需要操作者懂得掌握時(shí)機(jī),具有靈活性、隱蔽性及自我保護(hù)意識(shí),所以此類英雄更適合具有稍偏場(chǎng)依存性或一般場(chǎng)依存性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
ADC類型的英雄通常是需要輔助英雄來(lái)幫助配合自己發(fā)揮出更大威力的,在發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)時(shí)通常會(huì)躲在隊(duì)友的身后,依靠隊(duì)友的幫助及自己靈活的走位來(lái)躲避敵方的攻擊技能,進(jìn)而保證自身血量,對(duì)敵方造成極大的輸出。這就要求操作者具有極強(qiáng)的自我保護(hù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)意識(shí),要有極強(qiáng)的靈活性、攻擊性,與隊(duì)友配合默契才能發(fā)揮自己最大的威力,所以此類英雄更適合具有場(chǎng)依存性極強(qiáng)或一般場(chǎng)依存性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
輔助類型的英雄通常情況下是需要跟隨ADC一起行動(dòng)的,根據(jù)場(chǎng)上情況隨時(shí)準(zhǔn)備轉(zhuǎn)移,本身攻擊性極弱,是依靠隊(duì)友存在的,在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生時(shí)需要他為己方隊(duì)友擋傷害,有時(shí)也需要他為隊(duì)友補(bǔ)充血量或如有控制技能的話就去控制敵方英雄。這就要求操作者具備團(tuán)隊(duì)意識(shí)、保護(hù)意識(shí)、勇于犧牲的奉獻(xiàn)精神和配合意識(shí),需要操作者協(xié)助隊(duì)友攻擊,時(shí)刻關(guān)注隊(duì)友狀態(tài)并及時(shí)給予幫助,隨時(shí)準(zhǔn)備挺身而出,考慮隊(duì)友比考慮自己要多,所以此類英雄更適合具有中間型或稍偏場(chǎng)依存性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。
根據(jù)之前的英雄類型分組情況,一組類型英雄的操作者需要有較強(qiáng)的獨(dú)立性、勇敢精神,懂得掌握先機(jī),所以需要具有場(chǎng)獨(dú)立性認(rèn)知方式的人來(lái)操作;而二組類型英雄的操作者需要有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力,所以需要具有場(chǎng)依存性認(rèn)知方式的人來(lái)操作。整個(gè)競(jìng)技過程中的戰(zhàn)場(chǎng)情況是千變?nèi)f化的,每個(gè)操作者都應(yīng)具備敏銳的觀察力和靈活性,也要各有所長(zhǎng),更需要隊(duì)伍的領(lǐng)導(dǎo)者(即隊(duì)長(zhǎng))具備靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和極強(qiáng)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力,合理安排隊(duì)員的戰(zhàn)斗位置,讓隊(duì)員忠于職守,配合默契,才能提高這項(xiàng)電子競(jìng)技游戲的勝利率。
7結(jié)論
英雄聯(lián)盟操作者的操作習(xí)慣與認(rèn)知方式密切相關(guān),場(chǎng)依存性—獨(dú)立性認(rèn)知方式影響英雄聯(lián)盟操作者的操作習(xí)慣。在英雄聯(lián)盟這項(xiàng)電子競(jìng)技游戲中,不同類型的英雄適合不同認(rèn)知方式的人來(lái)操作,同時(shí),團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)提高對(duì)戰(zhàn)的勝利率至關(guān)重要。
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欄目編輯/王晶晶 終校/丁堯