彭華花
摘 要: 隨著信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)這門(mén)課已經(jīng)在中學(xué)普及,但在中學(xué)尤其是初中,信息技術(shù)這門(mén)課只是一門(mén)可有可無(wú)的課,學(xué)生對(duì)這門(mén)課的重視程度不高。本文主要思考利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)、游戲教學(xué)法盡可能地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)。
關(guān)鍵詞: 任務(wù)驅(qū)動(dòng) 信息技術(shù) 游戲教學(xué)
愛(ài)玩是人的天性,中學(xué)生正處于最?lèi)?ài)玩的時(shí)候。我國(guó)兒童教育家胡書(shū)異在《小學(xué)游戲教學(xué)法》中指出:“兒童喜歡做的事情,莫過(guò)于游戲?!泵绹?guó)心理學(xué)家布魯納認(rèn)為,最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力是對(duì)所學(xué)材料有興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過(guò)于游戲。國(guó)內(nèi)外實(shí)踐證明,合理科學(xué)地采用與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲進(jìn)行教學(xué)對(duì)教學(xué)大有裨益。游戲教學(xué)法貫徹“寓教于樂(lè)”的原則,具有極強(qiáng)的優(yōu)越性。
我曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)一個(gè)老師的公開(kāi)課,在這堂課中老師為了讓學(xué)生活躍主動(dòng),設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,這個(gè)游戲占據(jù)了課堂一半的時(shí)間,學(xué)生很開(kāi)心,也很積極地參與,但在游戲中學(xué)生已經(jīng)忘記所要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)游戲的設(shè)置里只有很少的知識(shí)點(diǎn)。同時(shí)課堂有點(diǎn)稍顯混亂。有時(shí)候教師為了追求效果而忘記了初衷。游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)進(jìn)行設(shè)計(jì),然后引導(dǎo)學(xué)生有序開(kāi)展。同時(shí)也要體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。講清楚游戲規(guī)則,把教學(xué)任務(wù)和內(nèi)容通過(guò)多樣化的游戲活動(dòng)表現(xiàn)出來(lái),這樣才能收到事半功倍的效果。
中學(xué)生年齡大都在13到17歲,自我意識(shí)開(kāi)始發(fā)展,有了一定的評(píng)價(jià)能力,也開(kāi)始注意塑造自己的形象,希望得到老師和同學(xué)的好評(píng),在學(xué)習(xí)和紀(jì)律方面會(huì)認(rèn)真努力,力爭(zhēng)給老師和同學(xué)留下好印象。同時(shí)這個(gè)階段學(xué)生專(zhuān)注力不夠,尤其是在信息技術(shù)課上,他們有更好的條件接觸網(wǎng)絡(luò),心思更容易分散。教師作為教學(xué)中的主導(dǎo)者,如果利用學(xué)生的心理特點(diǎn),適當(dāng)安排一些任務(wù),將他們的注意力吸引到與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的任務(wù)和游戲中,并且對(duì)學(xué)生完成任務(wù)的結(jié)果進(jìn)行一定的評(píng)價(jià),則能夠收到比較好的效果。
現(xiàn)在,教育部門(mén)在不斷推行游戲教學(xué)法,如何將游戲、任務(wù)安排到教學(xué)中?信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性、操作性很強(qiáng)的課程,在教學(xué)時(shí)不僅僅是游戲,還需要任務(wù),需要安排學(xué)生動(dòng)手的環(huán)節(jié),下面以信息技術(shù)課程為例。
1.設(shè)計(jì)任務(wù)和游戲(操練游戲)
采用任務(wù)和游戲進(jìn)行教學(xué),要達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果,關(guān)鍵是對(duì)任務(wù)、游戲的選擇和設(shè)計(jì)。在任務(wù)設(shè)計(jì)的時(shí)候需要注意任務(wù)的可操作性,信息技術(shù)是實(shí)踐性非常強(qiáng)的課程,學(xué)生自己動(dòng)手操作比教師單獨(dú)講解收到的效果好很多。通常,教師對(duì)知識(shí)進(jìn)行講解、演示后,關(guān)鍵的一步是讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐,讓學(xué)生在實(shí)踐中把握真知、掌握方法。在設(shè)計(jì)時(shí)一定不能脫離教學(xué),要與教學(xué)內(nèi)容緊密相連,把任務(wù)放到游戲當(dāng)中。比如鍵盤(pán)的練習(xí),可以設(shè)計(jì)打字比賽,評(píng)出打字最快的,比賽結(jié)束后讓第一名的學(xué)生說(shuō)說(shuō)心得,之后老師講解鍵盤(pán)的操作指法。最后布置鍵盤(pán)練習(xí)的任務(wù),讓學(xué)生打開(kāi)金山打字通練習(xí)。這里,在最初的游戲設(shè)置時(shí)讓學(xué)生的情緒高漲,然后根據(jù)游戲結(jié)果進(jìn)行點(diǎn)評(píng),學(xué)生更容易接受和理解。優(yōu)化任務(wù)布置,學(xué)生就更容易接受,愿意練習(xí)。
2.合作性游戲
這樣的游戲?qū)儆谛〗M游戲的一種,可以是展示性的,也可以是競(jìng)爭(zhēng)性的,目的是檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,比如作品展示。八年級(jí)信息技術(shù)課里有幾章是關(guān)于“多媒體作品的制作”的,在進(jìn)行一定的教學(xué)之后,給學(xué)生分組,讓學(xué)生一起進(jìn)行比賽做課件,要求學(xué)生將所學(xué)習(xí)過(guò)的內(nèi)容都應(yīng)用到,小組之間競(jìng)賽,由學(xué)生做評(píng)委。學(xué)生的積極性比較高,興趣濃厚,并積極動(dòng)腦動(dòng)手。因?yàn)樽寣W(xué)生做評(píng)委,這是對(duì)他們的觀察能力、對(duì)知識(shí)的掌握能力和表達(dá)能力的鍛煉與提高。
電視、媒體中的游戲推陳出新,電腦游戲吸引大部分學(xué)生。在這種情況下,如果課堂游戲還是傳統(tǒng)的,就比較難激發(fā)學(xué)生的興趣。因此,在游戲設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)利用多種教學(xué)媒體和手段,使課堂成為學(xué)生真正樂(lè)玩的游戲。但需要注意不能濫用,避免學(xué)生的疲勞,注意時(shí)間的安排,避免顧此失彼,丟失課堂的真正意義。
總之,游戲教學(xué)法具有教育的科學(xué)性和實(shí)際教育的實(shí)踐性,是一種改進(jìn)教學(xué)方法,提高信息技術(shù)課質(zhì)量的好形式。