黃哲匯
摘 要: 創(chuàng)設(shè)情境引入數(shù)學課堂教學,是素質(zhì)教育的必然要求。有效地創(chuàng)設(shè)數(shù)學情境引入,能夠啟發(fā)和激勵學生,提高學生的學習興趣,達到良好的教學效果。
關(guān)鍵詞: 情境引入 創(chuàng)設(shè)情境 學習興趣 數(shù)學課堂教學
教育家第斯多惠說:“教育的藝術(shù)不在于傳播的本領(lǐng),而在于激勵、喚醒和鼓舞學生的一種教學藝術(shù)?!眲?chuàng)設(shè)具體、生動的教學情境,正是激勵,喚醒和鼓舞學生的一種教學藝術(shù)。對于情境創(chuàng)設(shè)在學生學習中的作用,德國一位學者有過一句精辟的比喻:將15克鹽放在你的面前,無論如何你難以下咽。但當將15克鹽放入一碗美味可口的湯中,你早就在享用佳肴時將15克鹽全部吸收了。情境之于知識,猶如湯之于鹽。鹽需溶入湯中,才能被吸收;知識需要溶入情境之中,才能顯示出活力和美感。在教學實踐中,我嘗試利用以下方法進行數(shù)學情境創(chuàng)設(shè),學生在學習過程中感受到了學習的樂趣,激發(fā)了學習熱情。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓學生在生活中探索問題
在課堂教學中,要把教材內(nèi)容與生活情境有機結(jié)合起來,使數(shù)學知識成為學生看得見、摸得著、聽得到的現(xiàn)實,我們要善于挖掘教學內(nèi)容中的生活情境,讓數(shù)學貼近生活,學生就會真正體會到生活中充滿了數(shù)學,感受到數(shù)學的價值。問題情境創(chuàng)設(shè)應緊密聯(lián)系實際,一般以現(xiàn)實生活中人們經(jīng)常遇到的實際問題為切入口,從現(xiàn)實生活中選取有關(guān)素材設(shè)置問題情境,力求真實和全面地模擬現(xiàn)實生活。
在講授《函數(shù)》這一章時,創(chuàng)設(shè)了學生較熟悉的加油情境。在加油過程中,我們發(fā)現(xiàn)顯示器上一些數(shù)量很有趣(邊講邊畫顯示器的草圖),如7.12元/升一動不動,而兩個小窗格的數(shù)字卻不停地跳動著,這兩個數(shù)表示什么呢?(生答:一個是油量,一個是金額)為什么這兩個量要一起跳動呢?(生答:因為進油時,油量會發(fā)生變化,油量變化了,金額就跟著改變了)從而引出今天學習的內(nèi)容函數(shù)的概念,單價7.12元/升在加油過程中始終保持不變,我們把它叫做“常量”,油量和金額會發(fā)生變化,所以把它們叫做“變量”,又因為油量先發(fā)生變化,金額才跟著變化,所以油量叫做“自變量”,金額叫做“因變量”,“因變量”也叫做“自變量的函數(shù)”,所以金額就是油量的函數(shù)。如果所加的油量設(shè)為x升,要付的金額為y元,那么y與x的關(guān)系如何表示?(生答:y=7.12x)這個式子叫做函數(shù)關(guān)系式,其中x是自變量,y是因變量,y是x的函數(shù)。如果油箱最多能裝6升汽油,那么自變量x的取值范圍是什么?(生答:0 在傳統(tǒng)教學中,對“函數(shù)”概念的引入,都是采用“直接告訴式”的,讓學生死記硬背函數(shù)的定義。這個定義冗長、抽象,學生難于理解。這節(jié)課創(chuàng)設(shè)加油情境,充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,讓學生很容易理解函數(shù)的相關(guān)知識。 二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學生在游戲中學習數(shù)學 愛玩游戲是學生的天性,將學生熟悉的生活情境和感興趣的事物作為教學活動的切入點,學生能迅速進入思維發(fā)展的“最近區(qū)”,掌握學習的主動權(quán)。根據(jù)數(shù)學學科特點和學生好動、好新、好奇、好勝的思維特點,設(shè)置游戲性情境,將數(shù)學問題“蘊藏”游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。通過游戲能激發(fā)學生的學習興趣,讓游戲進入課堂,讓學生在游戲中動手、動腦、動口、開心地合作,把抽象的數(shù)學趣味化,既激發(fā)了學習熱情,又學習了知識,理解了概念,訓練了技能,開發(fā)了智力,提高了創(chuàng)新意識,可謂一舉多得。 在《可能性的大小》教學中,我讓每個學習小組模擬現(xiàn)實情境做轉(zhuǎn)盤游戲:課前將轉(zhuǎn)盤分成大小不等的幾個扇形,并分別涂上紅、黃、綠、黑四種不同的顏色,它們分別表示一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與,再在課堂上讓各個小組動手做轉(zhuǎn)盤的游戲,并對中獎結(jié)果作記錄。游戲后,我問學生們:“你在轉(zhuǎn)出結(jié)果之前,頭腦里會想些什么?”學生們必然會說:“猜我會得什么獎?”“可能得什么獎?”我緊接著問:“有四種可能:一等獎、二等獎、三等獎、謝謝參與。每個獎次出現(xiàn)的可能性相同嗎?”“不相同,圓心角越大,可能性越大。”……學生通過玩游戲,加深了對可能性的理解,充分感受到了事件發(fā)生的可能性大小是不一樣的:事件發(fā)生的可能性大小是由事件發(fā)生的條件決定的,而不是運氣的問題。這樣的處理符合學生的心理特征,最大限度地調(diào)動了學生學習的積極性。 三、創(chuàng)設(shè)故事情境,讓學生在角色中思考問題 教學中,應巧妙地編制學生喜聞樂見的故事,使問題寓于其中,使學生仿佛置身于愉快的旅途之中,讓學生在玩中學、樂中學、學中樂,把抽象的知識具體化、靜態(tài)的畫面動態(tài)化,使學生的各種感官參與學習活動,形成生動活潑、興趣盎然的學習氛圍。愛聽故事是每個學生的天性,好聽的故事能集中學生的注意力。所以故事導入能激發(fā)學生學習興趣和求知欲。 在教學坐標系(平面)的過程中,可以先講解數(shù)學家笛卡爾發(fā)明坐標系的過程,躺在床上靜靜地思考如何確定事物的位置,這時發(fā)現(xiàn)一只蒼蠅粘在蜘蛛網(wǎng)上,蜘蛛迅速爬過去把它捉住。笛卡爾恍然大悟:“啊!可以像蜘蛛一樣用網(wǎng)格確定事物的位置??!”引入正題,怎樣用網(wǎng)格來表示位置。這時學生的興致已經(jīng)激發(fā),數(shù)學的發(fā)展史本身就是一部多姿多彩的故事史,有數(shù)學家嘔心瀝血孜孜求索的故事;有閃耀廣大勞動人民聰明與智慧的故事。 四、創(chuàng)設(shè)多媒體情境,提高學生的數(shù)學素養(yǎng) 多媒體情境創(chuàng)設(shè)是指教師利用多媒體技術(shù),創(chuàng)設(shè)和展示有意義的情境。這種教學情境既為學生提供形象生動的視覺形象,又能維持學生的注意和興趣,促進學生的理解和記憶,使學生進入美的教學環(huán)境中,獲得藝術(shù)與文化的熏陶。 在“直線與圓的位置關(guān)系”教學時,通過多媒體生動逼真地呈現(xiàn)“海上日出”的壯麗景象,并引導學生抽象出簡單的幾何圖像,再把整個過程中的三個關(guān)鍵環(huán)節(jié)調(diào)整出來,以慢動作的方式展示出來,反復讓學生觀看,讓學生各自用幾何圖像把它們表示出來,然后經(jīng)過討論、交流、歸納,師生互動,得出“直線與圓”的三種位置關(guān)系:相離、相切、相交。從而建立應有的數(shù)學模型。 這樣的情境教學具有異常鮮明的形象性,使原本抽象的數(shù)學概念變得很容易接受,讓靜止不動的圖形活動起來,把單調(diào)的數(shù)學課堂變得豐富多彩起來,能使學生從主觀上體驗到學習的樂趣,使他們能主動地學習、思考。這樣既有利于提高學生的學習效率,又有利于發(fā)展學生的能力,從而全面地提高學生的數(shù)學素質(zhì)。 創(chuàng)設(shè)情境引入新課的方法多種多樣,在課堂教學中的地位不可低估,如能運用自如,則教者、聽者都會精神振奮,各自進入角色;如一開始別扭,勢必出現(xiàn)教者口干舌燥,聽者精神萎靡。教師在課堂教學中要充分調(diào)動學生的學習積極性,要善于創(chuàng)設(shè)情境,讓課堂富有靈性,把數(shù)學溶于美妙有效的情境中,化問題為欣賞與挑戰(zhàn),將數(shù)學課堂教學的第一錘敲在學生的心靈上,像磁石一樣把學生牢牢吸引住。 參考文獻: [1]趙永秀.初中數(shù)學課堂教學中問題情境創(chuàng)設(shè)初探[J].青海教育,2008(Z1). [2]教育部.初中數(shù)學新課程標準[M].人民教育出版社,2007. [3]伊紅,鐘旭天,陳士軍.初中數(shù)學教學案例專題研究[M].浙江大學出版社,2005.