南方周末記者 李邑蘭 發(fā)自法國戛納
動畫片《頭腦特工隊》在2015年戛納電影節(jié)放映,片頭,皮克斯標識——頑皮跳跳燈亮起,全場歡呼;接著,迪士尼標識——綻放煙火的魔法城堡出現(xiàn)時,影廳里滿是噓聲。觀眾覺得,有迪士尼加入,這部動畫片又是一部“低幼的家庭戲”。結(jié)果,90分鐘的播映里,觀眾的掌聲響起三次,結(jié)束時全場起立鼓掌近五分鐘。
這是迪士尼旗下皮克斯出品的第15部動畫長片。這次的主角,是抽象概念——人的情緒,它們住在11歲小女孩萊莉頭腦中,幫助她成長。
《頭腦特工隊》的導(dǎo)演、編劇是彼特·道格特。他是皮克斯動畫工作室創(chuàng)意副總裁、皮克斯“五大元老”之一,憑《飛屋環(huán)游記》獲得奧斯卡最佳動畫長片獎。
2015年10月6日,《頭腦特工隊》在中國上映。
人有多少種情緒?
“一切是從我看著女兒成長開始的?!钡栏裉叵蚰戏街苣┯浾哧愂鏊麆?chuàng)作《頭腦特工隊》的緣起。
道格特的女兒艾麗曾是個活力四射的小姑娘,為《飛屋環(huán)游記》里的小艾麗做過配音。但她慢慢長大,越來越安靜,也越發(fā)有所保留。道格特意識到,她正處在一個必經(jīng)的成長階段。
2010年,道格特開始率領(lǐng)團隊開發(fā)一個情緒故事。他和聯(lián)合導(dǎo)演羅尼·卡門、制片人喬納斯·里維拉等人,走訪科學(xué)家,研究人類到底有多少種情緒。有人說只有3種主情緒,有人說有27種,更多的說法介于12至16種之間。
科學(xué)家給道格特團隊最大的靈感是:“情緒的存在都有各自的理由,保證人正常運行。比如,你有‘厭惡的情緒,在面對一個不知名的飲料時,才會選擇不喝,它可能是致命的毒藥?!?/p>
聯(lián)合導(dǎo)演卡門念念不忘的,是“長期記憶”這一概念。人有長期記憶、短期記憶,當人熟睡,一些被遺忘的記憶可能被喚起,某種程度上,這些長期記憶就變成了永恒。
這些概念,最終促成了道格特團隊為《頭腦特工隊》制定出了一套邏輯設(shè)定。皮克斯每部電影都有自己的邏輯設(shè)定?!锻婢呖倓訂T》中的人類聽不到玩具們的對話;《美食總動員》中,幾乎所有老鼠都靠四肢爬行,唯有主角雷米挺身直立,與眾不同。
在“長期記憶”啟發(fā)下,道格特這樣設(shè)定:記憶(用閃亮玻璃球來表示)經(jīng)過迷宮般的管道進入一個類似檔案室的地方,如此被存入腦中,成為“長期記憶”。當它們被搜索或被大腦想起時,會沿著另一組管道滑出去,就像保齡球沿球道回到球手手中。
皮克斯聯(lián)合創(chuàng)始人、皮克斯總裁艾德·卡德姆在《創(chuàng)新公司:皮克斯的啟示》一書中,回憶皮克斯的“智囊團”會議為《頭腦特工隊》“頭腦風(fēng)暴”的場景。核心人物包括皮克斯創(chuàng)意的靈魂人物、“五大元老”——約翰·拉塞特、道格特、《海底總動員》導(dǎo)演安德魯·斯坦頓、《玩具總動員3》導(dǎo)演李·昂克里奇和動畫故事大師喬·蘭夫特,后來隊伍逐漸壯大。
那次會議,約有35人參與。道格特帶著10分鐘的預(yù)告樣片參會,片中出現(xiàn)了幾個最初的形象,結(jié)果在場的人都被吸引了。
但是,《超人總動員》布拉德·伯德表達了顧慮:故事主題缺乏重量感;斯坦頓的顧慮是,僅僅有“記憶玻璃球”還不夠,還需要更有沖擊力的切入點,比如,記憶和情感是如何隨著年歲的增長而改變模樣的?
道格特最喜歡的是第一稿的開頭:一個剛轉(zhuǎn)學(xué)來的小女孩第一天上課,老師向全班同學(xué)提問,要求學(xué)生們舉手回答。小女孩頭腦中的各種情緒在打架。一個說:不要舉手!另一個說:我知道答案,我就要舉手!那時導(dǎo)演組還沒有確定各種情緒到底是什么,只是有些概念性的想法:不同情緒面對同樣的問題,有不同的主意。
里維拉建議,按照開頭的基調(diào)去發(fā)展——情緒們因為小女孩遇到的各種事情而有所沖突和成長。道格特于是一邊回憶自己的成長經(jīng)歷,一邊觀察女兒的變化,將故事豐滿。
搞笑是必要的,但不是目的
經(jīng)過反復(fù)修改討論,最初的那些情緒形象,被確定為“歡樂、悲傷、憤怒、厭惡和害怕”五個。
有些情緒被淘汰了。有個德國藝術(shù)家貢獻了“痛苦”;聯(lián)合導(dǎo)演卡門貢獻的情緒是“希望”,它有馬丁·路德·金的風(fēng)范,口頭禪是“我希望”。“如果這樣列下去,可以變成一長串,但角色越多,講述的故事就會越復(fù)雜。五個剛剛好,我們可以掌控?!钡栏裉卣f。
爭論最久的一種情緒是“愛”。但考慮到《頭腦特工隊》講述的是萊莉從嬰兒期到11歲的故事,這個階段來談?wù)搻蹫闀r尚早??茖W(xué)家們也提到,“愛”是一個需要長期理解和成形的情緒,講述起來會比較復(fù)雜。最終,道格特決定棄用“愛”。
制片人里維拉回憶,對于情緒到底應(yīng)該是人,還是一些小動物的形象,大家爭論了很久,最后決定天馬行空地想一些也許從未出現(xiàn)過,四不像的形象。原則是:除了要符合情緒的特征,還要搞笑。
動畫師亞雷桑那簡單幾筆,勾勒出一個方形的“憤怒”,它只是一塊方磚,但那種有棱有角、橫沖直撞的形象,馬上就能讓人聯(lián)想到“憤怒”的情緒?!皻g樂”的設(shè)計耗時數(shù)月。它是一個女生形象,美麗大方?!皻g樂”是影片的主角,道格特說,一開始就為它做好了設(shè)定:看上去就是個超級巨星?!氨瘋笔且粋€胖女孩,大家一致覺得眼淚要時刻掛在她臉上才生動,最后,“悲傷”的眼角就總是掛著兩串淚珠。
搞笑并不是道格特的目的。在設(shè)計“歡樂”和“悲傷”的關(guān)系時,他修改多次?!皻g樂”一開始很難理解“悲傷”的存在是為了什么,她想直接拋棄“悲傷”,這樣萊莉就不會悲傷了。后來“歡樂”意識到,“悲傷”是不能拋棄的,“她是你處理各種變化時所必須具備的情緒。人們不能一開始就愉快地適應(yīng)變化,悲傷在這個過程中,幫助人學(xué)習(xí)和成長。”道格特說。
最初設(shè)計的“悲傷”是一副消極低沉的模樣,遇到困難,她只會說“我好傷心”。但很快,道格特團隊就覺得這樣的設(shè)計太幼稚,決定讓“悲傷”有一點成長——她漸漸變得有同情心,這讓她幫助萊莉更關(guān)心別人而不僅僅是自己,“悲傷”于是有了內(nèi)涵。
“乍一看,這些動畫片都很搞笑,但背后是我們一遍遍重寫劇本,對生活做敏感的觀察。有些偉大的點子,恰恰是生活中被你忽視的常態(tài)?!钡栏裉馗嬖V南方周末記者。
(部分內(nèi)容參考艾德·卡德姆著作《創(chuàng)新公司:皮克斯的啟示》)