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淺談CAI課件制作的一些問題及成因

2015-10-21 17:29:44姚富華
決策與信息·下旬刊 2015年12期
關(guān)鍵詞:計算機教學(xué)

姚富華

[摘要]計算機輔助教學(xué)即CAI因其交互性、多媒體集成性,大容量信息存儲和快速檢索等優(yōu)點,在教學(xué)中得到日益廣泛的應(yīng)用。CAI的功能主要是以CAI課件來實現(xiàn)和完成的。CAI課件的制作活動方興未艾,CAI課件的數(shù)量也越來越豐富,好的作品不斷涌現(xiàn),但縱觀CAI課件制作的整體狀況,CAI課件制作還存在一些值得商榷的問題,而CAI課件的質(zhì)量又直接影響課堂教學(xué)的質(zhì)量,基于此,筆者就目前CAI課件制作的一些問題作簡要探討。

[關(guān)鍵詞]計算機;教學(xué);CAI課件

一、關(guān)于“助教”與“助學(xué)”的無謂之爭

對于何謂CAI課件,目前有兩種不同的理解:一種理解認(rèn)為教學(xué)包含教與學(xué)兩個方面,計算機輔助教學(xué)即CAI無疑包含助教和助學(xué),因而CAI課件可分為兩類,即CAI助教課件和CAI助學(xué)課件;第二種理解認(rèn)為計算機輔助教學(xué)的英語表達(dá)是ComputerAssistedInstraction即簡稱CAI,其中的“教學(xué)”應(yīng)該是指“教”,而計算機輔助學(xué)習(xí)應(yīng)該是Computer AssistedLearning即CAL,因此認(rèn)為CAI課件的功能是“助教”,是“助教”課件,而CAL課件才是“助學(xué)”課件。后者認(rèn)為前者對CAI課件與市場上大量出售的學(xué)習(xí)軟件(助學(xué)軟件)的認(rèn)識產(chǎn)生了混淆。不難看出,后者是根據(jù)“學(xué)習(xí)軟件”這一概念的存在來理解的,從而認(rèn)為CAI課件是“助教”課件。

但是,無論是哪一種并不重要(本文暫將計算機助教課件叫CAI課件);兩者雖有不同,確有一個共同點,那就是都把計算機課件分為兩類:即助教課件和助學(xué)課件,了解這兩種課件的不同顯得更重要,它決定了課件制作的指導(dǎo)思想,是課件定位是否正確、及最終成功的關(guān)鍵。

二、助教課件和助學(xué)課件的主要差異

(一)在使用對象上,助教課件由教師掌握操作,主要體現(xiàn)教師的的主導(dǎo)作用,什么時候?qū)?,?dǎo)什么,怎樣導(dǎo),由教師根據(jù)教學(xué)過程的需要而決定。助學(xué)課件由學(xué)生掌握操作,主要體現(xiàn)學(xué)生的主體作用,由學(xué)生掌握學(xué)習(xí)過程,什么時候?qū)W,學(xué)什么,選擇哪一部分學(xué),怎樣學(xué),由學(xué)生決定。

(二)在知識結(jié)構(gòu)的組織方式上,助教課件的知識結(jié)構(gòu)應(yīng)按教師的講授思路組織,重視突出知識的重點、難點和講授提綱。由于助教課件依附于教學(xué)過程,因而其知識結(jié)構(gòu)是按一定的流程組織展現(xiàn)的,是線狀結(jié)構(gòu)或者是線狀與小規(guī)模網(wǎng)狀的組合結(jié)構(gòu)。而助學(xué)課件的知識結(jié)構(gòu)則應(yīng)按學(xué)習(xí)者的認(rèn)知特點和思維方式組織,重視自選、自學(xué)、自檢、自測和自己動手,其知識是按多層次的菜單結(jié)構(gòu)組織的,是倒立的樹狀結(jié)構(gòu),以便實現(xiàn)學(xué)習(xí)者的自主作用。

(三)在實現(xiàn)技術(shù)及交互上,由于助教課件依附于教學(xué)過程,因而重于流程設(shè)計。為了保證教學(xué)流程及應(yīng)對多種可能性,需要強大的跳轉(zhuǎn)交互技術(shù)作支持,理想值是能從任一界面可直接跳轉(zhuǎn)至任一界面,以滿足教師在講授過程中靈活演示及控制的需要。但由于受多種因素制約,實際上這一理想值是無法實現(xiàn)的,即便技術(shù)上實現(xiàn)得了,而在一個界面上設(shè)置許多交互按鈕也是不妥當(dāng)?shù)?。若能實現(xiàn)這一理想值,助教課件的知識結(jié)構(gòu)則可以組織成強大的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),以增強助教課件的靈活性。助學(xué)課件則應(yīng)滿足學(xué)習(xí)者靈活選擇學(xué)習(xí)方法、自我按排學(xué)習(xí)內(nèi)容和進度的需要,因而主要采用多層次菜單選擇交互技術(shù)。

(四)在美化藝術(shù)上,助教課件的搶眼點應(yīng)設(shè)在知識的重點、難點上,應(yīng)以鮮明的對比色彩實現(xiàn),忌諱旁雜色彩及平衡色彩沖散視覺注意力,畫面應(yīng)盡可能簡潔,突出關(guān)鍵點,即重點難點要搶眼。而助學(xué)課件要考慮使用者長時間使用容易引起視覺疲勞,因此畫面要柔和,對畫面的美化也要看重一些。

很多助教課件存在的問題,都是對助教課件和助學(xué)課件的這些差異認(rèn)識不夠所導(dǎo)致的,把許多助學(xué)課件的制作方法不加思考的生搬硬套運用于助教課件的制作,從而使助教課件達(dá)不到理想效果。

三、計算機助教課件制作存在的一些問題

(一)重選擇交互輕流程設(shè)計

很多計算機助教課件,受學(xué)習(xí)軟件的影響,將知識按多層次的菜單結(jié)構(gòu)組織,以選擇交互技術(shù)實現(xiàn)。教師在操作中,經(jīng)常出現(xiàn)要從一子菜單跳轉(zhuǎn)到另一子菜單,往往要返回上層菜單甚至初始菜單層,再從初始菜單選擇交互進入另一子菜單,使教師使用課件時不能準(zhǔn)確的切入切出,菜單切換過程較長,讓學(xué)生等待觀望,使學(xué)生思維的連貫性和準(zhǔn)確性遭到破壞;也使課件運用無法完美的融于教學(xué)過程,因為這種課件本身不是依據(jù)教學(xué)進程的需要,按教學(xué)過程進行流程設(shè)計的。助教課件的演示流程必需按教學(xué)過程的需要設(shè)計。

(二)過分美術(shù)化喧賓奪主

課件的美術(shù)化應(yīng)遵循一個基本原則,那就是助教課件的美化要服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。助教課件的美化應(yīng)圍繞教學(xué)要求和設(shè)計,畫面應(yīng)簡潔,突出重點,在如何激發(fā)、保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造生動有意義的學(xué)習(xí)情景上下功夫。有的美工人員僅從美術(shù)角度考慮,追求復(fù)雜、華麗的畫面,追求畫面的色彩平衡而使色彩旁雜,最終沖散學(xué)生的視覺注意力,加重學(xué)生的視覺負(fù)擔(dān),產(chǎn)生了喧賓奪主、沖淡教學(xué)主題的負(fù)面效果,背離了助教課件設(shè)計的初衷。

(三)以模擬實驗代替實驗

理科是以實驗為基礎(chǔ)的學(xué)科,實驗教學(xué)是體現(xiàn)理科教學(xué)的一種最有效形式。實驗既鮮明生動又富有吸引力,既可獲得感性知識,又能升華為理性知識。但有些實驗由于本身的問題及實驗條件的限制,無法達(dá)到理想效果。例如:微觀分子、電子的運動,稍縱即逝的現(xiàn)象等,無法通過實驗認(rèn)知,如果通過CAI模擬則能將不可見的微觀模擬成可見的形態(tài),從而將抽象的東西轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蟮臇|西,感染力增強,能激發(fā)和提高學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容的興趣。模擬實驗主要用于常規(guī)儀器無法完成的時候,用于對實驗現(xiàn)象進行分析、慢速顯示、配合講解的時候,但不能取代實驗,能做的實驗必須做,不能用CAI模擬代替所有實驗,模擬實驗畢竟不是實驗,它不能替代實驗。

(四)輕教學(xué)設(shè)計重課件制作

助教課件的著眼點應(yīng)在教學(xué)目標(biāo),而不在于課件,但有的注重了技術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)細(xì)節(jié),淡化了目標(biāo),結(jié)果是“課件制作得可以,教學(xué)效果卻不理想......”有的過分作技術(shù)表現(xiàn),增加一些對教學(xué)毫無意義的技術(shù)細(xì)節(jié),反而成了干擾信息,如切換時不恰當(dāng)?shù)呐湟?,往往干擾學(xué)生思維,分散學(xué)生注意力。

(五)教案電子化為CAI而CAI

有的助教課件僅僅是將教案電子化,黑板搬家,板書幻燈片化,一節(jié)課教師只起點擊鼠標(biāo)的作用,忽視傳統(tǒng)方法的優(yōu)點,忽視教師的主導(dǎo)作用。助教課件是一種手段,一個補充,一種輔助,它不能代替教師的主導(dǎo)作用,而是應(yīng)把助教課件與教學(xué)過程有機的結(jié)合起來創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣,解決重點,突破難點。

四、計算機助教課件制作的一些問題之成因

由于多數(shù)教學(xué)人員不懂計算機工具和多媒體創(chuàng)作平臺的操作,使得助教課件制作不得不以計算機人員、學(xué)科教師和美術(shù)教師三方合作的模式進行,即助教課件是在學(xué)科教師提出教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)設(shè)計、達(dá)到什么效果、目標(biāo)和要求后,再由計算機教師(程序員)結(jié)合美術(shù)教師提出美化方案具體實現(xiàn)的。這種模式要求三方高度融合,每方都應(yīng)清楚助教課件設(shè)計的目的、解決哪個難點?怎樣解決?課件的表現(xiàn)形式:技術(shù)和藝術(shù)上怎樣表現(xiàn)?但在現(xiàn)實中,由于不同學(xué)科和不同人的差異,以及諸多因素,三方是很難達(dá)到高度融合的。唯有學(xué)科教師不斷加強自身提高,達(dá)到三位一體,助教課件制作的一些問題也就自然得到解決。也許,假以時日,能夠?qū)崿F(xiàn)存。

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