時榮
摘要:針對當前動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)中的問題進行了分析,并從目標定位、專業(yè)建設、師資隊伍、校企合作等幾個方面進行探討。
關鍵詞:高職院校;動漫;人才培養(yǎng)
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)21-0113-02
動漫產業(yè)是文化和科技相結合的產業(yè),它以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,聚集了動漫、多媒體技術、網(wǎng)絡游戲于一體,素有“21世紀知識經濟的核心產業(yè)”的美稱,我國已逐漸成為動漫產品的消費大國。今年暑假,《捉妖記》和《西游記之大圣歸來》兩部影片的熱映,就是一個很好的見證。無錫的動漫產業(yè)在國內起步比較早,對動漫人才的需求量比較大。近年來,很多高職院校紛紛開設專業(yè)培養(yǎng)動漫專業(yè)的畢業(yè)生,但是從畢業(yè)生就業(yè)情況來看,動漫專業(yè)的畢業(yè)生難于就業(yè),而市場對動漫人才的需求又難以得到滿足。如何加快培養(yǎng)動漫產業(yè)快速發(fā)展所需要的合格人才,是一個緊迫而又現(xiàn)實的問題,值得我們分析和反思。
1 動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析
1.1 動漫產業(yè)的市場前景廣闊
近年來,我國動漫產業(yè)的發(fā)展保持快速增長態(tài)勢,產業(yè)規(guī)模逐年遞增,成為資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的重要文化產業(yè),是21世紀開發(fā)潛力很大的新興產業(yè)、朝陽產業(yè)。我國人口眾多,作為動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,隨著經濟發(fā)展和生活水平的提高,將為我國動漫產業(yè)的發(fā)展提供巨大空間。據(jù)估計,未來幾年里,中國動漫產業(yè)至少有1000億元的潛大市場空間。除了動漫產品本身有巨大的市場空間外,動漫的衍生產品市場空間將更大,其產品主要包括與動漫形象有關的圖書、玩具、服裝、電子游戲等等。
1.2 政府政策的支持力度大
2004年,國家廣電總局發(fā)布了《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》;2006年4月,國務院辦公廳轉發(fā)教育部等十部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》;2006年9月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳發(fā)布了《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》;2012年,文化部發(fā)布《“十二五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等等。在政府宏觀政策的引導下,各地紛紛打造動漫產業(yè)基地,開啟了動漫產業(yè)的新篇章。
無錫作為國家動畫產業(yè)基地、國家動漫游戲產業(yè)振興基地、國家工業(yè)設計園,動漫產業(yè)發(fā)展較快,動漫企業(yè)相對集中。近幾年來,無錫動漫產業(yè)在政府的引導下已經迅速構建起較為完備的產業(yè)體系,以“無錫國家動畫產業(yè)基地”為核心,打造“一個基地、多個園區(qū)”的創(chuàng)新發(fā)展模式?!稛o錫市文化創(chuàng)意產業(yè)調整與提升三年計劃》、《無錫市“十二五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中都把動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化創(chuàng)意產業(yè)之一。
2 高職院校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題
2.1 人才培養(yǎng)結構出現(xiàn)失衡
合理的人才結構才能有效促進動漫產業(yè)的快速發(fā)展。在動漫人才培養(yǎng)的過程中,一是發(fā)展定位還不夠準確。隨著很多院校動漫專業(yè)迅速建立起來,卻缺少了準確的發(fā)展定位,出現(xiàn)了動漫人才培養(yǎng)的結構性失衡。動畫制作的藍領操作人員非常多,而戰(zhàn)略管理、營銷策劃、創(chuàng)意人才等高級人才卻非常缺乏。二是內涵的認識還存在偏差。將學生的培養(yǎng)定位于操作性崗位,主要培養(yǎng)崗位就業(yè)的專業(yè)能力,對其職業(yè)道德、團隊合作精神、創(chuàng)新精神等還不夠關注,沒有將崗位職業(yè)能力發(fā)展為綜合職業(yè)能力。沒有體現(xiàn)出高職院校的特色,也缺乏專業(yè)側重點,與中職學校相比沒有差別。所以,整個動漫人才培養(yǎng)結構不合理。
2.2 人才培養(yǎng)過程中的開放性不夠
近年來高職院校也開展了諸如校企合作、工學結合、校中店等人才培養(yǎng)模式的一些嘗試,但缺少特色與創(chuàng)新。雖然企業(yè)與高職院校進行了一定的合作,但提供最先進的實習實訓設備、真正參與專業(yè)人才培養(yǎng)方案的制訂、核心課程標準的修訂、選派企業(yè)技術骨干作為兼職教師參與專業(yè)教學和科研等深層次的合作還少之又少。多數(shù)企業(yè)更愿意簡單地接受高職學生頂崗實習,其目的也只是愿意接受低廉的價格用工,將頂崗實習作為學校教育的延伸做得還很不夠。學校與企業(yè)還未建立起校企合作的長效機制。
2.3 高水平專業(yè)師資嚴重缺乏
動漫專業(yè)需要計算機操作能力和美學素養(yǎng)相結合、教育教學理論知識和實踐操作經驗相結合的具備“雙師素質”的教師。但是目前高職院校動漫專業(yè)的師資隊伍難以適應人才培養(yǎng)的需求。一方面,從事動漫專業(yè)教學的教師大多為計算機專業(yè)或美術院校的本科畢業(yè)生,研究生學歷少之又少,而且絕大多數(shù)教師是從學校到學校,沒有到動漫企業(yè)從事過實踐工作的經驗,這就導致專業(yè)教師缺乏深厚的專業(yè)背景,無法迅速捕捉動漫產業(yè)日新月異的新發(fā)展新需求;另一方面,人事制度改革后高職院校引進的教師都需要面向社會公開招聘,導致那些學歷偏低卻有豐富實際工作經驗的能工巧匠難以引進。
3 加強高職院校動漫人才培養(yǎng)的實踐與探索
3.1 明確目標定位,服務地方經濟
高職院校擔負著為地方經濟發(fā)展培養(yǎng)高技能人才的任務,“以學生就業(yè)為導向,以企業(yè)需求為目標”是高職院校的辦學方向。目前,動漫專業(yè)要根據(jù)區(qū)域經濟的特點并結合市場對動漫專業(yè)相關的人才需求,在專業(yè)建設中要找準切入點,根據(jù)校情辦出自己的專業(yè)特色。《無錫市“十二五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中指出,加快推進工業(yè)設計與文化創(chuàng)意產業(yè)跨越提升,大力發(fā)展動漫游戲、創(chuàng)意設計等文化產業(yè)門類,重點培育動漫游戲、影視傳媒、創(chuàng)意設計等核心產業(yè)鏈。無錫對動漫人才的需求越來越大,對人才規(guī)格的要求也越來越高。經過幾年的發(fā)展與實踐,我校動漫專業(yè)先后被評為市級示范專業(yè),省市課改實驗點,多門課程獲市級精品課程和優(yōu)秀課程,學校也將動漫專業(yè)作為今后幾年學校重點發(fā)展的專業(yè)。
3.2 加強內涵建設,提升專業(yè)建設水平
1)加快實訓基地建設,打造專業(yè)硬環(huán)境
現(xiàn)代化的實訓設備、實訓場地等是專業(yè)建設的重要的物質基礎。學校投入了巨大的資金建立了二維、三維、軟件機房等十多個。還將動漫基地設計為教學工廠模式,建立起理實一體化教學的專業(yè)教室,有平面實訓室、拷貝工作室、美術實驗室、專家工作室、攝影棚、泥塑室等,融教室、實訓、實驗、考工、技術服務為一體,注重宣傳先進的行業(yè)規(guī)范、企業(yè)技術文化、職業(yè)道德標準。老師和學生會精心挑選出優(yōu)秀的平面作品、滿意的3D作品來進行美化布置,有參加省市技能大賽學生的獲獎證書,有優(yōu)秀的學生畢業(yè)作品,有前沿的專業(yè)信息,有國內外優(yōu)秀企業(yè)的介紹等。
2)優(yōu)化課程建設,教學改革扎實推進
我們以“就業(yè)為導向”為引領,將培養(yǎng)崗位就業(yè)的專業(yè)能力和具有普適性的通用能力有機結合。在此理念的推動下,建立了“一個核心、兩個基本點、多個發(fā)展方向”的“興”字型新課程結構框架,即以技能實訓課程為核心,輻射教學的所有領域,文化基礎課程與專業(yè)基礎課程并列為兩個基本點,基礎崗位與不同拓展崗位構成多個方向。根據(jù)這一課改理念和課程架構,已制訂了核心課程的能力本位課程標準,完成了大部分專業(yè)課程的項目化課程標準。在保證開足國家規(guī)定的基礎課程的基礎上,重視對學生技能的訓練,構建“4+X+Y”的技能課程體系,開設了通用技能課程、專業(yè)技能和企業(yè)實訓課程。
3)開發(fā)校本教材,建設精品課程
在動漫專業(yè)制定各主干課程大綱的基礎上,為了更好地開展教學工作,每一位老師根據(jù)自己的專業(yè)方向,結合教學實踐案例,博采學科領域新成果和行業(yè)發(fā)展新需求自主開發(fā)了十多本校本教材,如《PHOTOSHOP創(chuàng)意設計》、《填色》、《手繪》、《3DSMAX 基礎教程》等等,在課堂教學實踐的過程中取得了良好的教學效果。另外,我們還十分重視優(yōu)秀課程和精品課程的建設。經過多年的努力,《3D創(chuàng)意動畫》和《PHOTOSHOP創(chuàng)意設計》獲無錫市精品課程,《FLASH動畫制作》獲無錫市優(yōu)秀課程。
4)以畢業(yè)設計為抓手,探索實踐課程體系
自2010年以來不斷探索具有動漫專業(yè)特色的畢業(yè)設計實踐課程體系,動漫專業(yè)的畢業(yè)設計圍繞項目展開,具體分為3D/MAYA游戲項目、手繪動漫、Flash動畫、影視后期等四個項目,基本上涵蓋了動漫專業(yè)前面所學的所有核心課程。學生可以根據(jù)自己的興趣與專長選擇相關項目,幾個人為一組,經過選題、策劃、設計、答辯等環(huán)節(jié),最后以畢業(yè)設計作品匯報展的形式向社會與企業(yè)進行推廣,不僅提升了專業(yè)知名度,項目實戰(zhàn)性訓練也讓學生與今后的工作對接得更好。
5)拓展校企合作渠道,搭建學生實踐平臺
我校是無錫市動漫行業(yè)協(xié)會會員和無錫市服務外包人才培訓聯(lián)盟會員單位。學校從多方位各渠道加強校企之間的合作,先后與北京游戲學院、三艾動畫、無錫馬良、寶鼎動漫、慈文紫光等十余家動漫公司開展了不同形式的校企合作,與無錫哈利動漫設計與制作有限公司合作成立弘毅動漫工作室。學校十分重視平常教學環(huán)節(jié)中的教學與產業(yè)的有效對接,從企業(yè)引入實訓教師、課程及實際項目等,不斷調整教學內容,在畢業(yè)前期到企業(yè)進行六個月的頂崗實習期,使學生畢業(yè)后就能很好地適應社會。
3.3 重視師資培養(yǎng),教師專業(yè)能力得到提升
學校利用校內外優(yōu)質的資源和經驗,努力打造一支專兼結合的“雙師型”骨干教師隊伍。一是培養(yǎng)與培訓相結合。選送優(yōu)秀骨干教師繼續(xù)攻讀碩士、博士學位;通過各級各類培訓、國外培訓等方法提升現(xiàn)有師資的能力與水平;選派骨干教師到動漫企業(yè)去實習培訓或者企業(yè)掛職鍛煉,聯(lián)合行業(yè)企業(yè)開展師資培訓;通過藍青工程、五課評比等教學活動開展教學競賽;通過帶隊比賽、參與課題研究加壓成長;通過專業(yè)教師發(fā)展論壇、碩士沙友、課改沙龍、頭腦風暴等,提升教師的專業(yè)素養(yǎng)和人文素養(yǎng)。近兩年來,教師順應教育改革發(fā)展的需要,注重更新教育觀念,積極參與教學研究。動漫教研組成員面向全校開設了二十幾節(jié)公開課,撰寫了十多篇相關的研究論文在省級刊物上發(fā)表。教師和學生參與了《藍色雨》、《阿吉的中國之旅》等動畫片的生產制作,較大地提高了專業(yè)的社會知名度。二是專職和兼職相結合。針對高層次動漫專業(yè)師資引進難度大、培養(yǎng)費用高等難題,按照學校自身需要改革人事管理制度和分配制度,聘請動漫行業(yè)的能工巧匠和技術專業(yè)人才到學校擔任兼職教師,共同參與專業(yè)建設和課程開發(fā),使專兼職教師的比例更趨合理。
3.4 重視綜合素質培養(yǎng),全面提高綜合職業(yè)能力
我們重視實踐鍛煉與社團活動相結合,很好地將課堂教學向課外能力的培養(yǎng)延伸。學生自行創(chuàng)建的弘毅動畫工作坊、弘毅電視臺等就是一些很好的平臺。通過這些平臺讓學生參與動畫生產、了解企業(yè)工作流程,不斷拓展新技能,制作并播放了《江南水鄉(xiāng)》、《金斧頭》等優(yōu)秀的動漫作品,與教育電視合作完成了公益宣傳片,為無錫地稅局制作稅務宣傳的手機短信等受到好評,師生在《無錫商報》上發(fā)表動漫作品幾十幅。在常規(guī)社團的基礎上,在校內專門成立了各類動漫社團。如學生創(chuàng)業(yè)工場、天空之城、COSPLAY等,特別值得一提的是學生創(chuàng)業(yè)工場, 它按企業(yè)公司模式來運作,設立管理部、財會部、營銷部等相關部門。目前已開展了多項業(yè)務,如衣服及杯子燙印、個性化相冊制作等。學校為學生順利開展各項活動提供了良好的硬件設施,為學生增加許多實踐的機會,受到了學生的熱烈歡迎。
4 結束語
高職院校應根據(jù)各自的校情,堅持服務地方經濟,以學生就業(yè)為導向,積極探索高職動漫人才的培養(yǎng)方式,以此來應對日益嚴峻的就業(yè)形勢。
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