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讓學生在游戲中玩轉(zhuǎn)智趣數(shù)學

2015-11-01 02:27吳汝萍
新教師 2015年10期
關(guān)鍵詞:報數(shù)智趣乘法

吳汝萍

一、讓學生玩轉(zhuǎn)教材中的智趣數(shù)學游戲

打開小學數(shù)學教材,可以發(fā)現(xiàn)每冊教材中都安排了不少的數(shù)學游戲活動,但因課堂教學時間有限,不少教師怎么也舍不得把時間花費在游戲過程中,往往將這類游戲活動題當成普通的數(shù)學練習題而簡單處理。實際上,兒童在游戲活動過程中,更能積極地探索與思考,會更有效地理解數(shù)學知識并獲得輕松愉悅的學習體驗。

例如,一年級“10的分與合”,教材中安排了這樣的練習,實際上是一個“找朋友”游戲。

不少教師讓學生看書說一說,或用筆在書中連連線就完了。筆者在課堂中把10張數(shù)字卡片發(fā)給一些學習有困難的學生(其中有兩個5),讓學生玩找朋友的游戲。游戲過程中遇到這樣有趣的小插曲:一個孩子舉著數(shù)卡2問:“誰是2的好朋友?”一個孩子舉著數(shù)卡7跑上來說:“7是2的好朋友?!币粋€孩子舉著數(shù)卡8跑上來說:“8是2的好朋友?!币灰娚蟻韨z人,筆者隨口就問:“誰是2的真朋友?誰是2的假朋友?”全班孩子邊指邊喊:“8是2的真朋友,7是2的假朋友。”舉著數(shù)卡8和數(shù)卡2的兩位小朋友手拉手成了一對好朋友。舉著數(shù)卡7的孩子有點不知所措,筆者隨即追問:“誰是7的真朋友?”孩子們笑著大聲回答:“3是7的真朋友!”孩子們在辨別“真朋友”與“假朋友”的過程中,明晰并有效鞏固了10的分與合。雖然這只是個簡單的游戲,但學生玩得不亦樂乎,鈴聲響過依舊不肯下課,直到每位孩子至少玩過一次后方肯罷休。

數(shù)學教師不僅應(yīng)該讓學生玩轉(zhuǎn)教材中提供的游戲,還應(yīng)該將教材中的一些題目以游戲的形式呈現(xiàn)出來,讓學生在玩中學,在玩中提高。例如“認識乘法”時,教材中有根據(jù)“方陣圖”寫出兩道不同的加法和乘法算式的練習,讓學生進一步理解乘法的意義。

練習到這一題時,筆者請出15名學生,5人一行,站成3行。同行學生手拉手,依次高舉過頭頂向大家說:“我們是5?!边@樣,每個學生能都清楚地看到“3個5”,用加法算是“5+5+5=15”,用乘法算是“5×3=15”或“3×5=15”。接著,讓方陣中的學生都向右轉(zhuǎn),再請同行學生手拉手,依次高舉過頭頂向大家說:“我們是3?!边@時,每個學生又清楚地看到“5個3”,用加法算是“3+3+3+3+3=15”,用乘法算是“5×3=15”或“3×5=15”。

將一些數(shù)學練習題改為游戲活動的形式,不僅學生喜歡玩,而且效果更佳。長此以往,學生自然會認為數(shù)學是好玩有趣、增智益趣的,而且會越來越喜歡玩數(shù)學,并能玩轉(zhuǎn)這樣的智趣數(shù)學。

二、讓學生玩轉(zhuǎn)創(chuàng)編后的智趣數(shù)學游戲

數(shù)學課堂不應(yīng)是枯燥演練的代名詞,應(yīng)是數(shù)學思維的運動場。一些教學環(huán)節(jié)不妨設(shè)置成鮮活有趣、充滿活力的游戲活動,讓學生在活動中玩,在玩中愉悅地思考,用生動的游戲來演繹抽象的數(shù)學,讓抽象嚴謹?shù)臄?shù)學變得生動有趣。

傳統(tǒng)的撲克牌游戲是一種易改編也易組織的數(shù)學游戲。教學低年級時,筆者讓每個孩子準備A至10的10張撲克牌,每天放在抽屜里,數(shù)學課上,根據(jù)教學需要隨時拿出來玩。在練習“10以內(nèi)的加法”時,可以將傳統(tǒng)的“9點半”的游戲改成“找10點”游戲:同桌兩人或前后四人為一組,將幾人的牌放一起洗好后反扣桌上,幾人依次摸1張,再根據(jù)需要加摸第2張、第3張或第4張,等大家都確信不再加牌后比各自手中牌面上數(shù)字的和(超過10的為“爆炸”,結(jié)果為0),手中牌面數(shù)總和大的為贏,輸家則要將手中的牌給贏家。等桌面上的牌都摸完、比完后,誰手中的牌多,誰就是最終的贏家。再如練習“9加幾”時,將同桌兩人的20張牌洗后反扣桌上,兩人依次翻牌,每次翻出后誰最先說出此牌與9的和,這張牌就是誰的。20張牌翻完后,誰手上的牌多,誰就是贏家。以此類推,練習其他的20以內(nèi)的進位加法和退位減法,以及表內(nèi)乘法,都可以這樣玩。一開始,游戲的規(guī)則可以由教師制訂,等到學生玩出經(jīng)驗,游戲規(guī)則基本上由同學們自己商議得出。

拍手游戲的道具就是一雙手,學生隨時隨地都喜歡“拍手唱歌笑呵呵”。一些數(shù)學內(nèi)容就可以編成拍手歌謠,讓學生隨時隨地拍著玩。例如,100以內(nèi)的質(zhì)數(shù)很難記住,為方便記憶將之調(diào)整為:2、3、5、7、11;13、19、17;23、29、37;31、41、47;43、53、59;61、71、67;73、83、89;79、97,這樣就編成了便于吟唱的拍手歌謠:二三五七一十一,一三一九一十七,二三二九三十七,三一四一四十七,四三五三五十九,六一七一六十七,七三八三八十九,還有七九九十七。游戲時可以雙人對拍,也可以多人圍成圈互拍,拍手規(guī)則、節(jié)奏由學生們自編自導,約定而成。有了這個拍手歌謠,課間不時看到學生們?nèi)宄扇旱赝孢@個拍手游戲,玩的次數(shù)多了,100以內(nèi)的質(zhì)數(shù)自然熟悉。

報數(shù)游戲也是隨時隨地都可以玩的傳統(tǒng)經(jīng)典游戲。例如,在學習“認識20以內(nèi)的數(shù)”時,可以讓學生玩“搶20”游戲:從1開始,兩人輪流報數(shù),每次只能報一個或兩個數(shù),不能不報,誰先搶到20誰就獲勝。隨著認數(shù)范圍的不斷擴大,游戲可以改編成“搶30”“搶50”“搶100”“搶200”等,規(guī)則也可以改成從某個數(shù)開始,每次可以報一個、兩個、三個數(shù)等。搶數(shù)的過程中,不僅能讓學生更好地掌握數(shù)的順序,并能讓學生嘗試思考獲勝的策略,提高數(shù)學思考能力。另外還有遇到特定數(shù)只能做動作的報數(shù)游戲,這也是同學們喜歡玩的游戲,可以根據(jù)教學實際需要改編后用在教學中。就如幾個學生從1開始輪流報數(shù),遇到某數(shù)的倍數(shù)(事先規(guī)定好),只能蹲下,如果出聲就淘汰出局,這樣的報數(shù)游戲可以加深學生們對倍數(shù)的認識。讓幾名學生從1開始輪流報數(shù)到100,但遇到質(zhì)數(shù)時只能蹲下,如果出聲就淘汰出局,這樣的報數(shù)游戲則可以加深學生對質(zhì)數(shù)的認識。

除了上述撲克牌游戲、拍手游戲、搶數(shù)游戲,還有下棋游戲、掃雷游戲等形式,都是學生樂此不疲的傳統(tǒng)游戲。教學中可以根據(jù)學習內(nèi)容將這些傳統(tǒng)游戲創(chuàng)編成合適的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中玩轉(zhuǎn)智趣數(shù)學。

其實,讓學生玩轉(zhuǎn)智趣數(shù)學并不難,關(guān)鍵是教師要努力關(guān)注這三個方面:一是數(shù)學教學形式能否使學生覺得數(shù)學智趣好玩?二是有沒有為學生提供了適宜的材料方便學生去玩智趣數(shù)學?三是舍得給一定的時間讓學生去玩智趣數(shù)學嗎?

(作者單位:江蘇第二師范學院)endprint

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