魏利云
【摘 要】就小學(xué)數(shù)學(xué)這一學(xué)科而言,公式和數(shù)據(jù)占據(jù)著很大的比例,教學(xué)方法若實(shí)施不當(dāng),是很難提高小學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的。對(duì)于小學(xué)生來(lái)講,游戲一直都是他們所喜愛(ài)的,結(jié)合小學(xué)生的這一學(xué)習(xí)心理需求,小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作的開(kāi)展中,就可以融入一些教育性的游戲來(lái)提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在此情況下,文章對(duì)教育游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教育的融合方式進(jìn)行了探討。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教育結(jié)合
長(zhǎng)期以來(lái),教學(xué)工作的實(shí)施都是依賴(lài)課本展開(kāi)的,單一的教學(xué)方式,對(duì)小學(xué)階段的學(xué)生而言單一而又枯燥,導(dǎo)致著學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的不高。其實(shí),在小學(xué)教育中融入一些游戲,對(duì)孩子智力和學(xué)習(xí)興趣的提升均有著重要作用,但一直都未被家長(zhǎng)和教師所接受?;诖?,文章以小學(xué)數(shù)學(xué)教育為例,對(duì)教育游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教育的融合方式和教育效果進(jìn)行了探討。
1數(shù)學(xué)和游戲之間的關(guān)系
數(shù)學(xué)是一種研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)和空間模型等概念的一門(mén)學(xué)科,是在抽象化思維和邏輯性思維的使用中,通過(guò)計(jì)算、計(jì)數(shù)、量度的對(duì)物體形狀的觀察和運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的[1]。對(duì)于很多人來(lái)講,游戲和數(shù)字之間是相互獨(dú)立的個(gè)體,但是在數(shù)學(xué)家的眼中,數(shù)字就是游戲,他們能夠在數(shù)學(xué)問(wèn)題的解答中獲得很多游戲性質(zhì)的問(wèn)題和內(nèi)容?,F(xiàn)代數(shù)學(xué)領(lǐng)域中,結(jié)合幾何學(xué)、圖論、邏輯學(xué)、概率論以及拓?fù)鋵W(xué)等,這些數(shù)學(xué)研究對(duì)象的推理過(guò)程、奇特性質(zhì)、靈活多變的組合操作都能給人帶來(lái)樂(lè)趣,游戲色彩也非常濃厚。在數(shù)學(xué)問(wèn)題的解答中,游戲和數(shù)學(xué)的融合是一種自然而言的過(guò)程,而兩者之間的關(guān)系更是相互滲透、相互統(tǒng)一著,而游戲精神也一直伴隨著數(shù)字的發(fā)展,成為數(shù)字發(fā)展中的一個(gè)主要推動(dòng)力,激勵(lì)著數(shù)學(xué)的完善和成熟。
2教育游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教育的融合
2.1益智游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)的融合
益智游戲偏向的是邏輯思維上的考察,所的圖像動(dòng)作沖擊雖然不是很強(qiáng)烈,但對(duì)玩家的耐心和恒心要求比較嚴(yán)格,只有思維上的注意力得到了高度集中,才能有效的破除游戲中所預(yù)設(shè)的各種關(guān)卡[2]。益智游戲在預(yù)設(shè)中將邏輯思維和邏輯判斷結(jié)合在了一起,由此展開(kāi)聯(lián)想,如果益智游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)教育進(jìn)行融合,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)是有著很大幫助的。例如,在海底世界游戲中,有一個(gè)非常有趣的海底樂(lè)園類(lèi)游戲產(chǎn)品,在這個(gè)游戲中有一個(gè)問(wèn)題海葵答題系統(tǒng),系統(tǒng)設(shè)置10個(gè)等級(jí),每一級(jí)??亩亲永锒佳b有300道題目,涵蓋了小學(xué)生的方方面面,且每答對(duì)一級(jí)海葵題目就能夠獲得10個(gè)貝殼,增加1個(gè)學(xué)識(shí)。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生從中選擇數(shù)學(xué)性質(zhì)的題目,逐級(jí)進(jìn)行解答,這樣在層次答題的過(guò)程中,不僅可以增長(zhǎng)學(xué)識(shí),還能賺到很多的貝殼,并在潛移默化中鍛煉自身的速算能力和觀察能力。
2.2動(dòng)作類(lèi)游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)的融合
一直以來(lái),動(dòng)作類(lèi)游戲都廣受人們的歡迎,這主要是因?yàn)閯?dòng)作類(lèi)游戲的流暢性和刺激性比較強(qiáng),能夠很好的鍛煉玩家的記憶力和反應(yīng)速度,結(jié)合動(dòng)作類(lèi)游戲的特點(diǎn),將它融合到小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)計(jì)算能力的提升必將有著明顯作用。例如,在《找伙伴》的體育小游戲中,它由多個(gè)學(xué)生圍成一個(gè)圓形來(lái)排列隊(duì)形,要求另外一個(gè)學(xué)生按照順時(shí)針或逆時(shí)針的方向?qū)ふ蚁乱粋€(gè)對(duì)象,教師則站在圈中心喊出一個(gè)數(shù)字來(lái)決定外圈同學(xué)的停止或進(jìn)行。那么,在這個(gè)游戲中,數(shù)字的選擇可將乘法口訣應(yīng)用其中,如:2×3,3×5,12÷6,14÷7等,由乘除后的數(shù)字來(lái)決定下一個(gè)對(duì)象,在這種游戲中,不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還不會(huì)感覺(jué)到運(yùn)算口訣的重復(fù)和單調(diào),對(duì)學(xué)生口算能力的提升有著積極的幫助。
2.3角色扮演游戲和小學(xué)數(shù)學(xué)的融合
角色扮演游戲指的是玩家在整個(gè)游戲中,通過(guò)扮演一個(gè)角色所展開(kāi)的一類(lèi)游戲。在這個(gè)游戲中,很多場(chǎng)景都是通過(guò)模擬真實(shí)生活場(chǎng)景來(lái)設(shè)置的,游戲的真實(shí)性和發(fā)揮空間都比較大,也容易吸引學(xué)生的眼球。數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,應(yīng)用于生活,若將角色扮演游戲融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,在游戲場(chǎng)景中,學(xué)生能潛移默化的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。例如,很多學(xué)生都有買(mǎi)東西的經(jīng)歷,在十以?xún)?nèi)加減法的學(xué)習(xí)中,教師可設(shè)置一些超市、餐廳、病房等場(chǎng)景,告訴學(xué)生,如果有10元錢(qián),面對(duì)自己不同的需求該如何去分配自己的錢(qián)呢?這樣,角色扮演游戲就開(kāi)始的,在不同的場(chǎng)所中,通過(guò)不同的消費(fèi)和不同的價(jià)格,10元錢(qián)會(huì)根據(jù)自己的購(gòu)買(mǎi)逐漸減少,游戲結(jié)束后,再讓同學(xué)們說(shuō)出自己的消費(fèi)過(guò)程,并計(jì)算出來(lái),這樣,他們就能找出很多逐步遞減或連加等方法,既鼓勵(lì)了學(xué)習(xí)之間的相互討論,又培養(yǎng)了他們的合作性學(xué)習(xí)習(xí)慣。
3結(jié)語(yǔ)
綜上所述,游戲和數(shù)字之間的關(guān)系是非常緊密的,而游戲的精神更是伴隨著數(shù)學(xué)的整個(gè)發(fā)展過(guò)程,為數(shù)學(xué)教育提供了重要幫助。小學(xué)數(shù)學(xué)教育中,要想和教育游戲有效融合,并被家長(zhǎng)和教師所接受和信任,游戲教育性的存在是必須的,并需要具有一定的趣味性來(lái)吸引學(xué)生,只有游戲的教育性得以發(fā)揮,游戲和數(shù)學(xué)之間的融合才能更加融洽,才能更好發(fā)揮作用。
參考文獻(xiàn):
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