趙瑞娟
電視時代來臨前,若要觀看體育賽事,唯一的方式就是親赴現(xiàn)場。使用電視媒體轉(zhuǎn)播運(yùn)動賽事始于1931年6月的英國葉森賽馬大賽。1936 年柏林奧運(yùn)采用電視轉(zhuǎn)播。1939年5月17日,美國國家廣播公司利用電視轉(zhuǎn)播普林斯頓大學(xué)與哥倫比亞大學(xué)的棒球賽。自此,人們觀看體育賽事的方式產(chǎn)生了變化,不再只是親臨現(xiàn)場,也包括透過視覺媒體。身處觀眾席中觀賞賽事與在電視機(jī)前收看轉(zhuǎn)播,是兩種迥然不同的觀賞體驗?,F(xiàn)場觀眾受限于固定位置,電視前的觀眾則只能被動地接收轉(zhuǎn)播媒體提供的畫面。導(dǎo)播穿插各種角度拍攝的鏡頭,放大或加強(qiáng)部分細(xì)節(jié)動作,并利用不同的轉(zhuǎn)接方式,讓觀眾由多變的視角中見證比賽。觀眾不僅可隨著鏡頭理解場上變化、感受選手的情緒反應(yīng),而且可以通過各種角度的慢動作重播回味場上的精彩時刻。電視媒體以各項攝制技術(shù)加上整體設(shè)計與包裝,創(chuàng)造出不同于現(xiàn)場觀賽的視野,也培養(yǎng)了一批固定透過電視轉(zhuǎn)播觀看體育賽事的觀眾。
電視以視覺導(dǎo)向為主要訴求,透過連續(xù)敘事的本質(zhì),自喻為寫實媒體,并使觀眾相信它可以全然反映真實,加上現(xiàn)場直播將事件發(fā)生的場景即時帶到觀眾眼前,更加深其與真實之間的等號。大眾媒體與真實之間存在反映及再現(xiàn)兩種關(guān)系,前者系指媒體如同鏡子,能全然忠實地呈現(xiàn)真實;后者則意謂媒體呈現(xiàn)的真實與原初的真實不同,是經(jīng)由重組、編排,以文字或圖像等符碼組成有秩序、可理解的敘事方式。在真實及觀眾感知的真實之間,大眾媒體及影視科技扮演決定性的角色。國內(nèi)有關(guān)電視節(jié)目與真實、再現(xiàn)之間的相關(guān)研究甚為多元,包括電視新聞、實境節(jié)目,但未見體育賽事轉(zhuǎn)播成為研究對象。國內(nèi)針對體育賽事轉(zhuǎn)播內(nèi)容的分析并不多見,大部分著墨于主播的播報內(nèi)容上,可見有對體育賽事轉(zhuǎn)播研究之必要。
體育賽事轉(zhuǎn)播類似新聞或紀(jì)錄片,皆是以真實事件作為拍攝內(nèi)容。紀(jì)錄片定義為對現(xiàn)實的創(chuàng)造性處理,意即紀(jì)錄片中所謂的真實,事實上是經(jīng)過潤飾而成;體育轉(zhuǎn)播的首要任務(wù)是完整傳遞賽事過程,但受限于場上攝影機(jī)所能涵蓋的角度、范圍與賽事本身的進(jìn)行節(jié)奏,無法完整拍攝到賽場上發(fā)生的每一件事或是每一位人員。導(dǎo)播及攝影師選擇被攝主體以及拍攝方式再以視訊切換器選擇畫面來源,決定了觀眾可以看到的影像內(nèi)容,但這代表的只是導(dǎo)播對于賽事的選擇,所以賽事轉(zhuǎn)播也并非絕對的真實反映;另一方面,為增加賽事轉(zhuǎn)播的觀賞性,轉(zhuǎn)播技術(shù)推陳出新,并以強(qiáng)化視覺效果的方式增加轉(zhuǎn)播內(nèi)容的吸引力。轉(zhuǎn)播不論是重建抑或是再現(xiàn)賽事,相關(guān)研究均相當(dāng)缺乏,值得進(jìn)一步深入探討。
美國是全球體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展已臻完備的國家。體育節(jié)目市場的穩(wěn)定造就了各項職業(yè)及非職業(yè)體育組織間的激烈競爭,其中美式橄欖球總冠軍賽—超級碗更是全美最多人觀看的體育節(jié)目。2013年平均收視人口達(dá)1億人,史上排名第三,并在全球超過200個國家和地區(qū)同步轉(zhuǎn)播,超級碗儼然是最具代表性的體育賽事轉(zhuǎn)播之一。據(jù)美國財經(jīng)雜志《福布斯》公布,超級碗的品牌價值在體育賽事排行榜中位居第一,高達(dá)4億美元,遠(yuǎn)超過四年一度的國際性賽事——夏季奧運(yùn)以及世界杯足球賽。筆者以超級碗電視轉(zhuǎn)播為研究對象,藉以探究轉(zhuǎn)播媒體是如何將全球最受矚目的體育賽事之一再現(xiàn)于觀眾眼前。
不同的轉(zhuǎn)播媒體因設(shè)備條件、人力配置、電視臺特色而有相異的影像呈現(xiàn)及敘事方式,加上外在環(huán)境因素影響,如比賽場地及對戰(zhàn)組合。既便轉(zhuǎn)播相同的賽事,也有所差異。但在其他方面,鏡頭運(yùn)用較為多變,特寫鏡頭逐漸被重用。2012年及2013年的超級碗轉(zhuǎn)播分別由國家廣播公司及哥倫比亞廣播公司制播。NBC和CBS同為轉(zhuǎn)播第一屆超級碗的電視臺,并為轉(zhuǎn)播超級碗次數(shù)最多的兩家電視臺。體育賽事轉(zhuǎn)播迥異于其他類型節(jié)目的制播流程,在前期制作并未擬定劇本或腳本,主要是因為體育競賽無法預(yù)知的本質(zhì)。然而在轉(zhuǎn)播前,攝影機(jī)數(shù)量、架設(shè)位置以及各臺攝影機(jī)拍攝范圍與構(gòu)圖方式卻已訂定。賽事進(jìn)行時,攝影師依照事先的規(guī)劃及導(dǎo)播的口令捕捉畫面,導(dǎo)播則依照主觀意識或轉(zhuǎn)播策略切換鏡頭。導(dǎo)播與攝影師得以在最短時間內(nèi)選取及拍攝畫面,所憑借的不僅是對該項體育的理解及判斷,還包括事前設(shè)計的表達(dá)與拍攝方式。
在影視分析研究中,公式多指涉固定的敘事模式與結(jié)構(gòu)。體育賽事轉(zhuǎn)播雖沒有劇本,但賽事的規(guī)則已先為轉(zhuǎn)播設(shè)定基本架構(gòu),其內(nèi)在表現(xiàn)上已定化出與其他節(jié)目類型的界線, 進(jìn)而產(chǎn)生外在形式的制式規(guī)則。簡而言之,同類型的賽事可能會使用幾近制式的表現(xiàn)手法,并一再重復(fù)搬演。這套模式將不斷出現(xiàn)在觀眾眼前,形成牢不可破的視覺慣例。電視由于屏幕較小,觀看環(huán)境中存在諸多外在干擾因素,必須以豐富多變的影像才能吸引觀眾的注意力。1980年后由于有線電視的逐漸普及,頻道間競爭趨于白熱化,在美國愈來愈多的電視節(jié)目開始重視包裝,極具風(fēng)格化的畫面競逐因頻道增加而日趨渙散觀眾的注意力。在美式橄欖球的比賽過程中,球員的沖撞、傳接、奔跑及踢球使賽事本身已具視覺張力,而球員的情緒及反應(yīng)更加強(qiáng)化戲劇效果,這非常牽引觀眾的注意力。但轉(zhuǎn)播時若使用無法看清選手表情的遠(yuǎn)景或缺乏景別及角度變化的鏡頭,不僅讓電視前觀眾感受不到美式橄欖球本身提供的極佳視覺感官刺激,更遑論進(jìn)一步產(chǎn)生情感上的連結(jié)。
筆者試圖從三個方向探究2012年及2013年超級碗電視轉(zhuǎn)播媒體是如何再現(xiàn)球賽原貌。首先探討受到美式橄欖球本身特有的體育屬性、場上球員人數(shù)、賽場面積及進(jìn)行節(jié)奏等因素的限制,轉(zhuǎn)播媒體所采用的呈現(xiàn)方式是否會受到影響,而這些方式在經(jīng)過常規(guī)化后,所形成的固定形式又為何;其次,電視的觀看環(huán)境多為家庭,因而觀眾無法全神貫注,為吸引觀眾造就電視片斷割裂的現(xiàn)象,如大量變化的分鏡、多變的攝影角度和距離,超級碗轉(zhuǎn)播媒體是以何種方式制造視覺上的刺激,吸引觀眾注意力。體育本身是一種被社會灌注大量價值觀與意識形態(tài)的活動,透過鏡頭語言的運(yùn)用使其看似為自然發(fā)生,觀眾在不自覺的情況下形成認(rèn)同。體育轉(zhuǎn)播不僅提供比賽過程,無形中也在塑造觀眾的價值觀,影響他們對美式橄欖球體育的看法。美式橄欖球為團(tuán)隊性體育,講究專業(yè)分工及團(tuán)隊合作精神,鏡頭呈現(xiàn)為反映美式橄欖球這一核心價值抑或是強(qiáng)調(diào)個人英雄主義,偏好將焦點集中在特定選手或是成功者的身上。
鏡頭是構(gòu)成賽事轉(zhuǎn)播最基本的單位,也蘊(yùn)含眾多視覺信息,為本研究記錄單位。鏡頭在此被定義為單一攝影機(jī)自被選取為節(jié)目畫面后至被切換前的畫面內(nèi)容。一個完整的鏡頭由攝影機(jī)與被攝主體的距離、攝影機(jī)觀看主體的角度、攝影機(jī)的移動方式等要素構(gòu)成。在進(jìn)行轉(zhuǎn)播影像分析前,先需界定鏡頭的各項類別。鏡頭運(yùn)用的相關(guān)研究多集中于電影與動畫領(lǐng)域,賽事轉(zhuǎn)播中鏡頭概念亦承襲自電影,將超級碗轉(zhuǎn)播與鏡頭相關(guān)的類目區(qū)分為景別、角度、體育以及拍攝視角四大類。景別為鏡頭的視野范圍,系指攝影機(jī)所框架出的景物畫面范圍或被攝主體的大小。景別的尺寸除可由攝影機(jī)與被攝對象間的距離決定,也可通過操作鏡頭焦距來改變。筆者將基本景別分為10項,分別為大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、中遠(yuǎn)景、全景、半全景、中景、近景、特寫及大特寫,也包括在一個鏡頭中出現(xiàn)一種以上景別的變換鏡頭。攝影機(jī)擺放位置與方式則決定物體的被攝角度,角度的變化亦可傳達(dá)出特定情境和信息。歸納出5種基本鏡頭角度,即鳥瞰、俯角、水平、仰角以及傾斜角度進(jìn)行分析。攝影機(jī)在跟拍移動中的人或物體的同時,亦藉以帶出不同心理上的感覺。綜合10種常見的攝影機(jī)運(yùn)動方式,除屬于軸心式體育的橫搖、直搖及非軸心式體育的升降、橫行鏡頭、弧形推軌外,還包括與鏡頭變化相關(guān)的伸縮鏡頭、聚焦,以及與拍攝主體移動相關(guān)的入鏡與出鏡、進(jìn)入與遠(yuǎn)離鏡頭、跟隨鏡頭。此外,不做任何鏡頭體育的固定鏡頭也納入其中。拍攝視角為鏡頭的觀點,可分為主觀鏡頭和客觀鏡頭。前者以畫面中某一人物的視角看待眼前正在發(fā)生的事件;后者則以旁觀者的視角觀看事件的發(fā)生。轉(zhuǎn)播進(jìn)行時,導(dǎo)播選擇不同的畫面來源并以不同的轉(zhuǎn)接方式串連畫面,如同即時剪輯。筆者分析范圍為自節(jié)目片頭開始至球賽結(jié)束后第一個廣告破口前的轉(zhuǎn)播內(nèi)容,但扣除廣告時間以及中場時間。2013年超級碗于第三節(jié)剩余13分22秒時發(fā)生長達(dá)34分鐘的照明斷電意外,期間轉(zhuǎn)播媒體穿插上半場賽事回顧并探討停電原因。由于該事件并非為球賽常態(tài)事件,故在編碼時剔除。
兩屆轉(zhuǎn)播共計使用2 478個鏡頭。其中2012年為1 352個;2013年為1 126個鏡頭。賽事轉(zhuǎn)播可分為開賽前、比賽中以及賽后三個區(qū)段,兩屆轉(zhuǎn)播鏡頭使用數(shù)量分布如表1所示,90%以上的鏡頭屬于比賽中畫面。雖然2013年攝影機(jī)之配置數(shù)量較多,但2012年于三區(qū)段中所使用的鏡頭數(shù)量卻皆高于2013年。
表1 鏡頭使用數(shù)量比較表
在景別上,兩屆轉(zhuǎn)播媒體最常使用的三種景別為變換鏡頭、中景及近景,但在偏好程度上有所差異。2012年最常使用變換鏡頭(390個)、其次為中景(303個)及近景(255個);2013年則多使用近景(320個)、變換鏡頭(279個)以及中景(13個)(見表2)。進(jìn)一步分析變換鏡頭,2012年共使用45種變換鏡頭,但其中僅8種的使用次數(shù)超過10 次,390個變換鏡頭中,376個用于比賽中。最常被使用的變換鏡頭為遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至中遠(yuǎn)景,共計124次,其中107次使用于跟隨拍攝該檔的進(jìn)攻過程中。例如,遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至中景,俯角跟隨拍攝紐約巨人隊四分衛(wèi)傳球給82號球員,遭新英格蘭愛國者隊29號球員破壞。2012年其他常用的變換鏡頭依序是,中遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至全景(35次)及中景轉(zhuǎn)換至近景(30次)。2013年則使用37種變換鏡頭,其中5 種的使用次數(shù)超過10次,最常使用的變換鏡頭與2012年相同,亦是遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至中遠(yuǎn)景,共計134次,其中100次為跟隨拍攝該檔的進(jìn)攻過程,其他常用的變換鏡頭依序為大遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至中遠(yuǎn)景(23次)以及中遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換至全景(21次)。2013年采用了沒有在2012年轉(zhuǎn)播中出現(xiàn)的大特寫鏡頭(10個),但全數(shù)用于緊接在開場大片頭后所播放的兩隊球員介紹影片中,畫面為事先攝制完成,并非現(xiàn)場畫面。以卡方檢定分析轉(zhuǎn)播媒體與景別運(yùn)用的相關(guān)性,發(fā)現(xiàn)兩者具有顯著關(guān)聯(lián)。
表2 鏡頭景別使用分布比較表
拍攝角度部分,兩屆轉(zhuǎn)播媒體均依賴水平角度及俯角。將兩種角度合并計算,在兩屆轉(zhuǎn)播中均占該年轉(zhuǎn)播鏡頭總數(shù)的93.7%,但NBC及CBS對水平角度及俯角鏡頭的依賴程度卻不盡相同。2012年NBC最常使用水平角度(723個, 53.5%)、其次才為俯角(543個,40.2%);2013 年CBS則偏好俯角(673個,59.8%)、其次為水平角度(382個,33.9%)(見表3)。進(jìn)行交叉分析并經(jīng)由卡方檢定后發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)播媒體與拍攝角度間存有顯著關(guān)聯(lián)(P<0.05)。以無母數(shù)卡方檢定方式分析轉(zhuǎn)播媒體的拍攝角度選擇傾向,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不論是NBC(P<0.05)或CBS(P<0.05),都有其較為偏好的拍攝角度。攝影機(jī)運(yùn)動方面,兩屆轉(zhuǎn)播媒體最常使用的四類鏡頭體育依序皆為跟隨(907個,697個)、固定(169個,154個)、組合體育(110個,94個)以及伸縮(105個,84個)。進(jìn)行交叉分析并經(jīng)由卡方檢定后發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)播媒體與鏡頭體育方式間存有顯著關(guān)聯(lián)(P<0.05)。以無母數(shù)卡方檢定方式分析轉(zhuǎn)播媒體的鏡頭體育方式傾向,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不論是NBC(P<0.05)或CBS(P<0.05),都有其偏好的鏡頭運(yùn)動方式。
表3 鏡頭角度使用分布比較表
特寫雖是強(qiáng)有力的視覺敘事,可清楚呈現(xiàn)被攝主體的細(xì)微動作及表情,但也未被兩屆轉(zhuǎn)播媒體大量使用(見表2)。事實上,囊括人物膝關(guān)節(jié)以上的半全景就可呈現(xiàn)。中景、近景及特寫的總計高達(dá)該年轉(zhuǎn)播總鏡頭數(shù)量的47%及45%。而球場觀眾席視線的俯角鏡頭是2013年CBS最倚重的拍攝角度,也是2012 年NBC次多使用的拍攝角度,占兩屆轉(zhuǎn)播總鏡頭數(shù)量49.1% (見表3)。
筆者主要研究目的是探討2012年及2013年超級碗電視轉(zhuǎn)播呈現(xiàn)情形。研究結(jié)果顯示:不同轉(zhuǎn)播媒體在景別、拍攝角度、攝影機(jī)運(yùn)動,以及畫面轉(zhuǎn)接的運(yùn)用策略上有所差異。兩家轉(zhuǎn)播單位并未因為轉(zhuǎn)播同樣的賽事采用完全一致的影像呈現(xiàn)方式。進(jìn)一步檢視后發(fā)現(xiàn):NBC和CBS在上述4項類別中,偏好使用的項目均相同,但在程度及使用比例上相異。其中,跟隨鏡頭為兩屆轉(zhuǎn)播媒體最常使用的攝影機(jī)運(yùn)動方式及畫面轉(zhuǎn)接方式。跟隨鏡頭在電影拍攝中常用于動作場面,以移動的攝影鏡頭配合動態(tài)的主體。在體育轉(zhuǎn)播中,場上球員及場下教練不斷移動,當(dāng)導(dǎo)播及攝影師選定特定拍攝對象后,必須采用可與之保持一定速度、角度與距離的跟隨鏡頭,才能使其出現(xiàn)于畫面之中而避免遺漏。由于球賽轉(zhuǎn)播沒有劇本,也無法重拍,球場所發(fā)生的事或球員的移動都是瞬間出現(xiàn);在不能遺漏的前提下,不具任何特效、屬于直接切換畫面的卡接,無疑成為最省時、快速的轉(zhuǎn)接方式。在拍攝角度方面,兩家電視臺的偏好則有所不同。NBC使用最多的是水平鏡頭,雖缺乏戲劇性,但卻也是最接近觀眾視線角度,便于敘事;CBS最常用的俯角鏡頭雖不易表現(xiàn)速度感,但由于類似文學(xué)上客觀的全知觀點,畫面中包括背景地點及被攝主體的周遭,可提供觀眾一個完整梗概。由此可知,轉(zhuǎn)播媒體在鏡頭角度的選擇上,著重于寫實記事。
在刺激感官效果上,兩屆轉(zhuǎn)播媒體持有不同策略。NBC在轉(zhuǎn)播中使用較頻繁的鏡頭轉(zhuǎn)換,鏡頭切換愈快,視覺元素消逝愈快,使觀眾的注意力更為集中;CBS 的轉(zhuǎn)播則偏重以鏡頭呈現(xiàn)方式吸引觀眾目光。在景別上,CBS最常使用可清楚呈現(xiàn)人物表情的近景,使用比例高出NBC將近10%。近景與特寫相同,可呈現(xiàn)人物的面部表情、細(xì)微的動作及情感,進(jìn)而引發(fā)觀眾的同理心及認(rèn)同感,也因近景在身體部分的呈現(xiàn)較特寫完整,也較能達(dá)到傳達(dá)肢體語言所訴說的意涵。除此之外,CBS有近60%的鏡頭以俯角拍攝,幾乎高出NBC的20%。俯角鏡頭除提供尤如坐在現(xiàn)場觀眾席的臨場感及高度感外,亦可創(chuàng)造較廣闊的視野,也較能凸顯被拍物體的立體感,與水平角度相較,更為靈活。
兩屆轉(zhuǎn)播媒體多采用固定攝影機(jī)底座的拍攝方式,可帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入賽事動線中的推拉鏡頭及橫行鏡頭,因需使用軌道保持畫面穩(wěn)定,極少出現(xiàn)于轉(zhuǎn)播畫面中。而升降鏡頭則因可將機(jī)械手臂或升降機(jī)設(shè)于場外,成為唯一在超級碗比賽進(jìn)行時采用的非軸心式鏡頭運(yùn)動方式。近年各類體育賽事轉(zhuǎn)播開始采用以遙控方式操作的空中萬向攝影機(jī)及軌道攝影。前者將攝影機(jī)以線纜垂掛于球場高空,以俯視角度俯瞰賽場,可進(jìn)行直線或弧線的快速移動;后者則是架于場邊,跟隨球員向前快速移動,類似軌道拍攝所產(chǎn)生的動態(tài)感,常見于競速賽場,如田徑場邊或游泳池畔。體育轉(zhuǎn)播種類龐雜,每項賽事的競賽規(guī)則、場地設(shè)施配置,以及體育組織或主辦單位的規(guī)定,均可能影響轉(zhuǎn)播畫面的呈現(xiàn),并無法以單一賽事轉(zhuǎn)播研究代表其他賽事轉(zhuǎn)播的再現(xiàn)方式。
近年來,美國四大職業(yè)賽事中的美職籃聯(lián)賽,在總冠軍戰(zhàn)的收視率因?qū)?zhàn)組合而起伏或?qū)覄?chuàng)新低,唯獨超級碗的收視率保持穩(wěn)定。美式橄欖球為維持其領(lǐng)先地位,不僅轉(zhuǎn)播畫面豐富多變,展現(xiàn)動感與細(xì)節(jié),更通過特寫、慢動作畫面展現(xiàn)高超體育技巧進(jìn)而塑造體育明星。美式橄欖球利用轉(zhuǎn)播畫面放大其體育魅力及塑造勝利英雄的方式,的確可成為國內(nèi)各項體育項目轉(zhuǎn)播學(xué)習(xí)模仿的范式。美式橄欖球雖非國內(nèi)觀眾熟悉或轉(zhuǎn)播媒體可能進(jìn)行轉(zhuǎn)播的體育項目,但由于此項比賽的場地廣大、場上參與球員數(shù)多、肢體動作豐富、移動速度快,以及攻守形勢變化多,需運(yùn)用多元的拍攝技巧。本研究分析結(jié)果可作為國內(nèi)轉(zhuǎn)播媒體拍攝其他體育項目的參考。
[1] 喬麗.體育電視轉(zhuǎn)播慢動作制作探析——以廣州亞運(yùn)會女子排球比賽轉(zhuǎn)播為例[J].東南傳播,2011(2):120~122.
[2] 鄧星華.國際體育電視轉(zhuǎn)播產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點[J].體育學(xué)刊,2004(6):26~28.
[3] 瞿巍.試析體育電視的民族性[J].體育文化導(dǎo)刊,2012(6):149~151.
[4] 朱建峰.基于A.R.技術(shù)的體育電視節(jié)目設(shè)計與實現(xiàn)[J].電子測試,2014(22):150~151.
[5] 阿瑟·雷尼,安迪·埃利斯,索菲·杰尼基.3D與2D電視體育收看體驗的對比研究[J].成都體育學(xué)院學(xué)報,2012(3):26~33.
[6] 張迪.基于A.R.技術(shù)的體育電視節(jié)目設(shè)計與實現(xiàn)——球類競技節(jié)目中的設(shè)計應(yīng)用[J].今傳媒,2012(3):105~107.