張書樂
據(jù)中新社9月9日消息,第二季度,聯(lián)眾正式完成對PeerlessMediaL- imited的收購,該公司持有國際智力運(yùn)動頂級賽事WPT的品牌知識產(chǎn)權(quán)。公告稱,通過該項(xiàng)收購,聯(lián)眾將構(gòu)建出一個在線游戲、線下比賽、棋牌教育、棋牌視頻節(jié)目制作等多個不同業(yè)務(wù)棋牌智能運(yùn)動生態(tài)圈。通過此類外延式發(fā)展,聯(lián)眾或?qū)⒛芙璐似凭帧?/p>
聯(lián)眾的“機(jī)會主義”
對于聯(lián)眾來說,它錯過了太多次機(jī)會。
在互聯(lián)網(wǎng)還屬于蠻荒時(shí)代的1998年,聯(lián)眾和它的創(chuàng)始人鮑岳橋是實(shí)實(shí)在在的拓荒者。而在鮑岳橋身上的光環(huán)也很耀眼,在聯(lián)眾啟航之前,依靠一個UCDOS程序,他和求伯君、王江民、簡晶、王志東等人,成為中國最早成名的一批程序員。
在那個崇尚“知本英雄”的時(shí)代,聯(lián)眾的表現(xiàn)也不負(fù)眾望,作為棋牌休閑游戲平臺,它一度是網(wǎng)絡(luò)游戲的代名詞,在創(chuàng)業(yè)一年后,即占據(jù)游戲市場約85%的份額,并和當(dāng)時(shí)的第二名中國游戲中心一起,被玩家戲謔為“北聯(lián)眾,南中游”。
機(jī)會一直是聯(lián)眾歷史上的關(guān)鍵詞。第一次和機(jī)會掛上鉤,是成立半年后,因?yàn)槿卞X,以1000萬元的價(jià)格將79%的股權(quán)出售給了海虹控股子公司中公網(wǎng)。有了錢,機(jī)會就來了。
但彼時(shí)的聯(lián)眾依然志得意滿,2001年聯(lián)眾實(shí)現(xiàn)贏利3000萬元。2002年,海虹控股實(shí)現(xiàn)9388萬元的凈利潤中,聯(lián)眾貢獻(xiàn)超過七成。2003年,聯(lián)眾更是成為世界上最大的休閑游戲平臺,坐擁2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時(shí)在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,資產(chǎn)已經(jīng)過億元。
作為中國互聯(lián)網(wǎng)初期最成功的企業(yè),這一業(yè)績讓聯(lián)眾賣了個好價(jià)錢,2004年4月,新東家韓國NHN集團(tuán)以1億美元的天價(jià)從海虹及三位創(chuàng)始人手中接過50%以上的股份。聯(lián)眾再一次綁在了“機(jī)會主義”的航船上。
與上一次缺錢不同,這次聯(lián)姻NHN,聯(lián)眾除了“套現(xiàn)”,更想找一個大碼頭做它游戲的“入口”,特別是正在興起、主打韓流風(fēng)的大型網(wǎng)游,聯(lián)眾的用戶正向大型網(wǎng)游方向急速流失。而NHN一貫的做法則是全球采購大型網(wǎng)游后再在韓國、日本和中國發(fā)布,從而整體降低成本。
這恰恰是有意代理韓國大型網(wǎng)游的聯(lián)眾所需要的。嫁入豪門,似乎前途一片光明。
但NHN并非如此想。經(jīng)歷了那個時(shí)代的聯(lián)眾CEO伍國樑回憶:NHN集團(tuán)進(jìn)來的第一個想法,不是做大型網(wǎng)游。他們自己有一個跟聯(lián)眾一模一樣的棋牌業(yè)務(wù)叫Hangame,韓方不計(jì)代價(jià)地收購聯(lián)眾之后就在考慮是否讓Hangame這個在日本和韓國都統(tǒng)一的品牌在中國也替代“聯(lián)眾”。
觀念上的差異,讓資本和運(yùn)營之間的矛盾不斷爆發(fā)。聯(lián)眾希望發(fā)力的大型網(wǎng)游確實(shí)從NHN輸送過來了,但NHN有個習(xí)慣,游戲發(fā)布有先后,韓國本土市場最重要,其次是日本市場,聯(lián)眾只是集團(tuán)下一個被收購的中國二級公司,總是被排在最后。
結(jié)果,大型網(wǎng)游市場,聯(lián)眾沒能搶到多少蛋糕。而棋牌游戲,由于韓方的“替代”企圖,加上韓方對聯(lián)眾平臺不斷地變換戰(zhàn)略,一會兒“替代”,一會兒“扶持”,一會兒“關(guān)?!?,以及聯(lián)眾放棄更新升級,使得游戲體驗(yàn)隨著各種漏洞而不斷降低,最終市場也被盛大、騰訊等后起之秀逐步瓜分殆盡。2006年第三季度,騰訊“QQ游戲”最高同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到256萬,而聯(lián)眾同時(shí)在線僅為50萬人。
2009年,聯(lián)眾開始虧損;2010年,不抱希望的NHN決議出售聯(lián)眾。
靠“遺產(chǎn)”重振聯(lián)眾
2010年12月,北京偉德沃富投資有限公司完成對聯(lián)眾原控股公司所持股份的收購,聯(lián)眾回歸“國貨”。
聯(lián)眾新的戰(zhàn)略也在收購?fù)瓿珊蟮玫酱_定,重新專注棋牌游戲,砍掉大型游戲,提高自研游戲的比例,降低第三方聯(lián)運(yùn)游戲在公司整體收入中的比重,同時(shí)加大對移動游戲的投入。
新策略的關(guān)鍵詞就兩個——棋牌+移動。這一新策略也很快發(fā)揮效用。僅兩個季度,聯(lián)眾回到贏利方陣。到了2012年,據(jù)中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾網(wǎng)頁棋牌休閑游戲平臺總用戶數(shù)量超過3700萬人,占網(wǎng)頁棋牌休閑游戲市場的57.7%,已經(jīng)成為該細(xì)分領(lǐng)域用戶規(guī)模最大的平臺。
但彼時(shí),昔日的對手盛大已經(jīng)在剝離棋牌“零件”,而騰訊則主打大型網(wǎng)游并成為霸主了。
留給聯(lián)眾的機(jī)會不多,必須在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)力,并謀求上市?;诖?,聯(lián)眾與運(yùn)營商展開緊密合作,在運(yùn)營平臺上推出超過50個版本的移動游戲。2014年10月,《天天斗地主》的收入在中國移動網(wǎng)絡(luò)移動游戲排行榜中名列第一。此外,聯(lián)眾不斷細(xì)分渠道,與手機(jī)廠商也展開深入合作。
上市也很順利,2013年11月底,聯(lián)眾開啟上市計(jì)劃,2014年3月向港交所提交IPO申請表,再到2015年6月30日正式上市,前后僅經(jīng)歷了7個月時(shí)間。
但這只是聯(lián)眾重新找回自己遺失市場地位的第一步,在機(jī)遇面前,危機(jī)也同樣隨之而來。
移動端市場,聯(lián)眾只能算一個小字輩,面對騰訊通過微信確立起來的移動游戲霸主地位,聯(lián)眾只能慶幸騰訊暫時(shí)未對棋牌領(lǐng)域發(fā)力。
要想不重蹈被騰訊顛覆的往事,只能在窗口期固化自己在棋牌領(lǐng)域的地位。從資方過來的聯(lián)席董事長楊慶手上的牌只有一張:“聯(lián)眾這個棋牌休閑平臺積累了大量忠實(shí)用戶和最多的經(jīng)驗(yàn)、能力,這是聯(lián)眾最大的資產(chǎn)?!?/p>
這其實(shí)是筆“遺產(chǎn)”,可以說聯(lián)眾的復(fù)興,很大程度上依賴這筆遺產(chǎn)。
O2O模式下聯(lián)眾不游戲
靠“遺產(chǎn)”過日子不會長久,尤其是在巨頭環(huán)視的壓迫感下。聯(lián)眾打出的突圍新牌并不張揚(yáng),它選擇了給自己更名。
因?yàn)樵谟螒蝾I(lǐng)域聯(lián)眾玩不出更多的創(chuàng)新,聯(lián)眾旗下游戲均采用的“免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)”模式,其實(shí)已經(jīng)是網(wǎng)游領(lǐng)域玩膩了的,除非不游戲。
聯(lián)眾在不同的場合開始標(biāo)榜自己是一家體育公司,而非游戲企業(yè),并在上市慶功宴上請來了棋圣聶衛(wèi)平站臺。聶衛(wèi)平的“聯(lián)眾平臺上的很多東西,比如說橋牌、圍棋,都是正式的體育項(xiàng)目,不能叫玩,這是正式的智力競技體育項(xiàng)目”之言,成為聯(lián)眾轉(zhuǎn)變身份最好的注腳。
同時(shí),聯(lián)眾也深度進(jìn)入體育賽事之中,充分運(yùn)用其在棋牌游戲行業(yè)的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)及獨(dú)特資源,通過與世界專業(yè)棋牌組織、國家體育總局、地方廣電部門、地方媒體等開展合作,每年舉辦多場線上線下聯(lián)動的棋牌競技比賽,例如,2012年年底與世巡賽(WPT)和三亞市政府合作舉辦國際級的中國(三亞)撲克游戲錦標(biāo)賽;與體育總局合辦中國撲克大賽等。O2O在電商領(lǐng)域還在探索,但在棋牌游戲上卻已經(jīng)成型。
當(dāng)然,這樣做的核心目的還是建立用戶的黏合度。楊慶要做到的是,當(dāng)一個具有一定水平的棋牌類玩家想找高手的時(shí)候,就想到聯(lián)眾。
這其實(shí)就是聯(lián)眾所主打的“體育”概念,用電子競技的獨(dú)特優(yōu)勢來留住真正的棋牌愛好者,而與其他巨頭以屌絲、小白用戶為基本用戶群落的生存法則區(qū)別開來,形成差異化競爭。聯(lián)眾的策略其實(shí)就是逆襲,從用戶專業(yè)度上進(jìn)行突破,先拿下高端用戶,再逐步下沉,收回普通用戶,重建自己的棋牌帝國,不管它是叫體育,還是叫游戲。至于移動端,則是讓用戶的碎片化時(shí)間也都進(jìn)入聯(lián)眾囊中。
楊慶的策略似乎很成功,至少據(jù)他說:“經(jīng)常玩聯(lián)眾的人可能會問我,能在上面碰到嗎?有多少部委的人了?有沒有新的銀行大佬加入?”為此,繼續(xù)深挖O2O將成為聯(lián)眾未來的核心戰(zhàn)術(shù)。最直接的證據(jù)在于,聯(lián)眾上市預(yù)期籌集的7.6億港元中,有25%將用于舉辦線上及線下棋牌游戲綜合比賽及其他廣告與促銷活動,為第二大資金用途占比。
聯(lián)眾能逆襲,其實(shí)依然是在吃“遺產(chǎn)”的福利,分析機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,聯(lián)眾是中國棋牌游戲領(lǐng)域口碑最好的企業(yè)之一。其“不逾矩”的規(guī)范發(fā)展思路在過去被一些人認(rèn)為發(fā)展太慢,如今卻成為上市企業(yè)的巨大優(yōu)勢,特別是在其他棋牌平臺總被各種“賭博”的疑云籠罩下。
也因此,在全民健身的大風(fēng)口,聯(lián)眾才能成為目前眾多的政府、社會資源在賽事上的網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家合作伙伴。唯一的問題在于,政策上的不確定性也將成為聯(lián)眾“機(jī)會主義”中最大的風(fēng)險(xiǎn)之一。