(漯河醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校,河南 漯河 462000)
1.1 能創(chuàng)設(shè)趣味性、沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境。(1)教育游戲給學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)了趣味性的學(xué)習(xí)環(huán)境,游戲最大的魅力就是使游戲者沉浸在游戲的環(huán)境里,在這樣的環(huán)境里學(xué)習(xí)者忘記自我,也更容易接收來(lái)自這樣環(huán)境中的信息,包括教育信息。(2)有利于發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀能動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者創(chuàng)新能力。游戲中的學(xué)習(xí)是自由的,學(xué)習(xí)者可以按自己的方式完成游戲步驟,因此更容易發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀能動(dòng)性。并且游戲一般都是開(kāi)放的,“相對(duì)自由的環(huán)境”更容易引發(fā)思維的發(fā)散,這樣的學(xué)習(xí)形式更容易培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新能力。(3)能提供豐富的學(xué)習(xí)題材,擴(kuò)大學(xué)習(xí)者的知識(shí)而。教育游戲涉及的學(xué)習(xí)題材不局限于課木知識(shí),更多的是鍛煉學(xué)習(xí)者多元智能的游戲內(nèi)容,從大文到地理、從歷史到科技……豐富的游戲內(nèi)容能極大地?cái)U(kuò)展學(xué)生的知識(shí)而。(4)充滿競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn),打破了課堂學(xué)習(xí)的枯燥乏味。游戲的特性就是目標(biāo)明確,有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)性與挑戰(zhàn)性,同時(shí)也有很強(qiáng)的參與性,要激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣這些因素正是不可或缺的,而教育游戲能很好地突破課堂學(xué)習(xí)的枯燥乏味。
1.2 教學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)教育游戲的重要性
(1)保證教育游戲在教育方向上不偏差。教學(xué)設(shè)計(jì)對(duì)于知識(shí)內(nèi)容的系統(tǒng)設(shè)計(jì),能在一定程度上保證游戲的教育性。教育游戲設(shè)計(jì)時(shí)往往太多考慮游戲的特征,常常會(huì)忽視教學(xué)木身的嚴(yán)謹(jǐn)性,最終學(xué)習(xí)目標(biāo)也沒(méi)有能夠如期達(dá)成,在游戲中往往只是簡(jiǎn)單地學(xué)習(xí)點(diǎn)知識(shí),這對(duì)教育游戲而言其實(shí)是一種失敗。教學(xué)設(shè)計(jì)的引入能在一定程度上解決教育游戲教育性的問(wèn)題。(2)為教育游戲的整體設(shè)計(jì)提供教學(xué)依據(jù)。教育游戲設(shè)計(jì)包括游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)。整個(gè)教育游戲從設(shè)計(jì)到開(kāi)發(fā)的整個(gè)過(guò)程要先進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。教學(xué)設(shè)計(jì)是對(duì)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)教學(xué)指導(dǎo)。(3)保證教育游戲的完整性和可靠性。教學(xué)設(shè)計(jì)能保證教育游戲的科學(xué)性與嚴(yán)謹(jǐn)性,在教學(xué)設(shè)計(jì)指導(dǎo)下開(kāi)發(fā)是游戲在保證游戲性的同時(shí)也能保證教育性,這樣的教育游戲更完整和可靠。
1.3 教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)原則
(1)目標(biāo)個(gè)性化。教育目標(biāo)在設(shè)計(jì)時(shí)要體現(xiàn)個(gè)性化。(2)結(jié)構(gòu)開(kāi)放化。游戲本身是開(kāi)放的,在對(duì)教育游戲進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)要充分考慮游戲的特征,使學(xué)習(xí)路徑開(kāi)放化,整個(gè)教育游戲結(jié)構(gòu)開(kāi)放化。(3)內(nèi)容交互化。游戲強(qiáng)調(diào)用戶與游戲的交互,人機(jī)交互良好的游戲往往對(duì)游戲者更有吸引力。(4)情境沉浸化。沉浸性是游戲的一大特征,沉浸性體現(xiàn)在對(duì)游戲情境的設(shè)計(jì)中。教育游戲在情境設(shè)計(jì)時(shí)一定要充分考慮沉浸設(shè)計(jì),讓用戶有強(qiáng)烈的沉浸體驗(yàn)。
1.確定學(xué)習(xí)目標(biāo)。為了使整個(gè)教育游戲能更好地產(chǎn)生教育的作用,基于教育游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)第一步就是明確目標(biāo),并對(duì)學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行分析以確定當(dāng)前需要學(xué)習(xí)與掌握的知識(shí)內(nèi)容。
2.確定游戲形式。教育游戲大致可分為以下幾種:角色扮演類、即時(shí)策略類、模擬策略類、動(dòng)作游戲、運(yùn)動(dòng)游戲、桌而游戲、冒險(xiǎn)游戲等。對(duì)游戲的分類,標(biāo)準(zhǔn)不同分類也不相同。教育游戲除了具備一般游戲的特征外還具備教育的特性,故游戲的分類更多要參考學(xué)習(xí)過(guò)程的不同。根據(jù)學(xué)習(xí)方式的不同,筆者將教育游戲分為個(gè)人參與的游戲、競(jìng)爭(zhēng)類游戲、合作類游戲。針對(duì)不同的教育游戲形式,學(xué)習(xí)策略也不相同,在教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)所要設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)也不相同。
3.學(xué)習(xí)者特征分析。不同學(xué)習(xí)群體有著不同的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和認(rèn)知特點(diǎn)。對(duì)于學(xué)習(xí)者特征的分析對(duì)游戲的成功有很大的作用。因此,對(duì)于學(xué)習(xí)者特征的分析是教學(xué)設(shè)計(jì)不可或缺的一部分。
4.游戲情境創(chuàng)設(shè)。(1)游戲情境設(shè)計(jì)。游戲情境就是游戲的一個(gè)主線,有些游戲是基于故事情節(jié)的,也有些是非故事情節(jié)的。教育游戲一定要在有趣味性的情境中發(fā)生。(2)互動(dòng)性設(shè)計(jì)。是在游戲情境創(chuàng)設(shè)時(shí)需要考慮的一個(gè)重要部分。互動(dòng)性給游戲者提供沉浸的體驗(yàn),直觀的體驗(yàn)?zāi)芴嵘龑W(xué)習(xí)刺激感,強(qiáng)化學(xué)習(xí)記憶,最終維持學(xué)習(xí)的動(dòng)力。(3)游戲場(chǎng)景。根據(jù)游戲情節(jié),對(duì)游戲畫而、音效、場(chǎng)景設(shè)置、角色安排等進(jìn)行設(shè)計(jì)。
5.知識(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)。(1)知識(shí)內(nèi)容游戲化設(shè)計(jì)。(2)知識(shí)內(nèi)容的組織設(shè)計(jì)。(3)關(guān)卡的設(shè)計(jì)。(4)激勵(lì)機(jī)制的設(shè)計(jì)。
6.學(xué)習(xí)策略設(shè)計(jì)。(1)自主學(xué)習(xí)策略設(shè)計(jì)。教育游戲強(qiáng)調(diào)的就是個(gè)人的參與性,個(gè)人類游戲的自主學(xué)習(xí)策略更加強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)參與,激發(fā)學(xué)習(xí)者的參與感,維持學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。要實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者如何有效科學(xué)地進(jìn)行自主學(xué)習(xí),就需要在游戲中進(jìn)行自主學(xué)習(xí)策略的設(shè)計(jì)。(2)競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)策略設(shè)計(jì)。競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)策略就是在自主學(xué)習(xí)基礎(chǔ)上,還要考慮競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的建立。這一部分包括競(jìng)爭(zhēng)形式的制定、競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo)的制定、競(jìng)爭(zhēng)規(guī)則的制定。(3)合作學(xué)習(xí)策略設(shè)計(jì)。合作學(xué)習(xí)策略主要是在自主學(xué)習(xí)策略的基礎(chǔ)上的進(jìn)一步完善和深化,合作學(xué)習(xí)策略強(qiáng)調(diào)通過(guò)小組學(xué)習(xí)、協(xié)商討論來(lái)支持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。在教育游戲中,合作學(xué)習(xí)就是合作游戲,游戲中提供的合作導(dǎo)航要清晰明了,合作機(jī)制的設(shè)計(jì)要合理科學(xué),能給學(xué)習(xí)者提供一定的合作游戲指導(dǎo)。
7.學(xué)習(xí)效果評(píng)價(jià)與反饋。理想的教育游戲?qū)W習(xí)效果評(píng)價(jià)包括診斷性評(píng)價(jià)、形成性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)??偨Y(jié)性評(píng)價(jià)在游戲中一般以最終的游戲結(jié)果為參照,最終的輸贏成敗對(duì)于學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)只是一個(gè)總結(jié)作用,但盡量以鼓勵(lì)為主,讓學(xué)習(xí)者有更多的成功體驗(yàn),也能更好地激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情。
8.強(qiáng)化練習(xí)。強(qiáng)化練習(xí)是鞏固知識(shí)的有效手段。教育游戲雖是以興趣為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)方式,但在游戲中能就知識(shí)點(diǎn)做多樣化的強(qiáng)化練習(xí),更利于學(xué)習(xí)者將游戲體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為知識(shí),并學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用知識(shí)。這里的練習(xí)不是傳統(tǒng)意義上的做題,而是側(cè)重玩游戲,可以是玩新的游戲,也可以是游戲與題目的結(jié)合。
[1]何克抗.教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2003.12.
[2]史忠翠.教育游戲的理論研究與應(yīng)用[D].北京交通大學(xué),2009.6.