牛凌云
(重慶師范大學,重慶 400000)
VR技術在新聞報道中的應用現(xiàn)狀和前景分析
牛凌云
(重慶師范大學,重慶 400000)
近幾年,VR進入繁榮發(fā)展階段,尤其是2016年以來,VR在多個領域得到運用,應用場景不斷擴張,從游戲、影視到教育、旅游、直播,甚至是新聞報道。國內(nèi)外多家媒體紛紛試水,嘗試利用先進的VR技術進行新聞報道。但VR新聞,既有其優(yōu)越于傳統(tǒng)媒體新聞報道的沉浸感、體驗感,也存在諸多需要解決的問題,發(fā)展前景仍需進一步研究探討。
虛擬現(xiàn)實;VR技術;VR新聞;沉浸式新聞
跨入2016年,“VR”這一概念頻頻出現(xiàn)。多家上市公司投資VR產(chǎn)業(yè),包括百度、阿里巴巴、騰訊、網(wǎng)易、盛大、奇虎360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭。VR技術也逐漸滲入媒體行業(yè),諸多媒體開始將VR運用到新聞報道中。2016年被譽為“VR元年”,也是VR新聞迅速發(fā)展的一年。
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual reality technology,簡稱“VR”)是在20世紀末21世紀初逐漸興起的一門嶄新的信息技術。1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,“利用VR技術可以創(chuàng)建一個逼真的具有交互性的虛擬三維空間,使用戶有身臨其境的沉浸感,并有助于啟發(fā)構思”。[1]VR技術最初主要在硬件、軟件、界面、交互性等方面有突破性進展。國內(nèi)關于VR的研究起步較晚,目前研究領域主要集中于工程應用、設計應用、醫(yī)療衛(wèi)生、教育教學、游戲娛樂產(chǎn)業(yè)、虛擬軍事戰(zhàn)場等方面。
“VR新聞”,借助虛擬現(xiàn)實設備讓受眾置身于新聞現(xiàn)場并沉浸其中,用一種全新的方式來“閱讀”新聞。VR技術的使用,豐富了新聞報道方式,打破了受眾閱讀新聞的媒介局限,使其不再僅限于報紙、雜志等紙質(zhì)媒介的文字、圖片報道,抑或是電視的視頻畫面報道。目前國內(nèi)外已有多家媒體進行VR新聞報道嘗試。
(一)VR新聞先驅(qū)Nonny
前Newsweek記者Nonny de la Pe?a,致力于打造“沉浸式的新聞”,通過虛擬現(xiàn)實設備,讓人們切實感受真實的社會問題。2012年,Nonny將虛擬現(xiàn)實技術運用到突發(fā)事件中,針對等待救濟的洛杉磯貧民這一群體,做出時長3分29秒的節(jié)目Hunger in Los Angeles,讓人們身臨其境感受到一個關于饑餓的真實新聞事件。Nonny在2016年制作了節(jié)目Kiya,利用虛擬現(xiàn)實技術還原一場真實的家庭暴力殺人事件,觀眾的視角在第三人稱和受害者間切換。此外,她還制作了Use of Force、One Dark Night等作品,報道美國佛羅里達州Trayvon Martin槍擊案、探索世界上人跡罕至的地方等。
(二)《紐約時報》虛擬現(xiàn)實新聞客戶端
《紐約時報》在2015年10月推出虛擬現(xiàn)實新聞客戶端NYT VR,嘗試運用VR技術報道新聞。2015年底,《紐約時報》在NYT VR平臺上推出第一部虛擬現(xiàn)實電影短片The Displaced,講述了在敘利亞背井離鄉(xiāng)的難民潮中,三個兒童流離失所的痛苦經(jīng)歷?!都~約時報》將虛擬現(xiàn)實技術引入新聞領域,通過VR方式閱讀新聞,給受眾帶來全新的體驗和視覺感受,為新聞業(yè)界打開了一個新的窗口。
(三)上游APP
《重慶晨報》上游新聞客戶端在2016年6月7日推出新聞客戶端VR頻道,上線之初便發(fā)布“VR川美畢業(yè)生作品展”“上游VR帶你逛重慶地標”“上游VR全程直擊2016重慶高考現(xiàn)場”等VR新聞,不用眼鏡和頭盔就能看到360°的全景場面。上游新聞客戶端目前的VR新聞以圖片展示為主,可在1分鐘內(nèi)完成全景新聞圖片的拍攝、制作、發(fā)布,滿足受眾視覺享受。截止到8月31日,VR頻道已發(fā)布50條VR全景圖片,其中包括里約奧運會期間孫楊、吳敏霞、中國體操男團的賽后發(fā)布會,以及近期的延安風采等。
目前,國外新聞媒體《紐約時報》、《金融時報》、BBC、ABC News等紛紛試水VR,國內(nèi)媒體也積極探索。CCTV、東方衛(wèi)視與VR內(nèi)容團隊合作錄制電視節(jié)目;網(wǎng)易新聞聯(lián)合清華大學、AMD發(fā)起成立“VR Dream Lab”;封面新聞攜手北師大設立“VR新聞實驗室”;騰訊、新浪等門戶網(wǎng)站也迅速跟進,搜狐視頻在2016年8月底宣布啟動VR合作平臺,虛擬現(xiàn)實的“狂歡”快速蔓延。
2016年7月,“暴雨”一詞霸占各大熒屏及排行榜,安徽、湖北、北京、河南等全國26?。▍^(qū)、市)受到暴雨侵襲。在洪澇災害的報道中,VR技術被廣泛使用。惡劣的現(xiàn)場環(huán)境是災難報道的重點,借助VR技術制作的超逼真360°全景,更能真實、全面地反映災難現(xiàn)場。在南方洪災的報道過程中,虛擬現(xiàn)實技術的融入,使暴雨襲擊事件更加全面、立體地呈現(xiàn)出來,讓受眾身臨其境體驗洪災的強大摧毀力。
(一)澎湃新聞
澎湃新聞在7月8日推出兩條關于南方洪水的360°全景圖片報道,分別為《臺風“尼伯特”來臨前夕,上海天空風起云動》《村莊被淹沒,劃船出行,洪水圍城中的江蘇宜興》。前者從高空俯視的角度,俯瞰臺風來臨前的上海外灘?;野档奶炜罩?,可以清晰地看到烏云的層層線條,鱗次櫛比的高樓大廈也一覽無余。后者則從平視的角度,展示了宜興楊巷鎮(zhèn)了林村被洪水淹沒的馬路和農(nóng)田,并選取兩個點位進行展現(xiàn),可以從遠觀到近看,原本一望無際的農(nóng)田被汪洋所替代。360°全景圖片所提供的超震撼視覺效果,是傳統(tǒng)圖片新聞所無法比擬的。
(二)上游新聞
6月23日14時,江蘇省鹽城市阜寧縣遭遇強冰雹和龍卷風雙重災害。上游新聞在6月24日至27日間,推出《江蘇阜寧龍卷風災后現(xiàn)場》的系列VR報道,點擊量超過2萬。報道共選取5個場景,分別展示了受災最嚴重的陳良鎮(zhèn)房屋被掀頂、鄉(xiāng)間電線桿斷裂、樹木攔腰折斷、私家車被拋到田間,以及村民和官兵一起救災的畫面。觀看者可以放大畫面查看地面散落的磚石瓦礫,掛在電線桿上風中搖曳的塑料袋等細節(jié)。VR全景使災難報道更具畫面感和現(xiàn)場感,使受眾仿佛置身現(xiàn)場。
(三)“民間”力量
新聞紀實類VR短片《武漢洪水VR全景直播》在7月10日刷爆了朋友圈,在720云平臺上的人氣也高達15萬,獲得上千點贊。這一報道是由中國傳媒大學2009級畢業(yè)生姚品帶領其創(chuàng)業(yè)公司裴渥傳媒制作的,選取了南湖文治街、漢口江灘、龍王廟、解放大道等九個比較具有代表性的場景,采用無人機航拍和地拍等方式進行三小時不間斷拍攝,真實再現(xiàn)武漢各地的實時汛情。觀看過程中,受眾可隨意在九個場景間切換,既可從空中俯瞰被洪水淹沒的城市,也可站在地面體驗道路上的積水,再加上深沉凝重的背景音樂,帶給受眾強烈的沉浸式體驗。
在南方洪水這場災難中,VR新聞發(fā)揮巨大能量,將最真實的災難現(xiàn)場直觀地呈現(xiàn)在受眾面前,把受眾帶入多個場景,通過主人公或其他目擊者的視角,全方位、多角度來審視洪災。虛擬現(xiàn)實技術給新聞報道,乃至整個媒體行業(yè)帶來了巨大變化。
國內(nèi)多家媒體已經(jīng)開始嘗試將VR技術融入新聞報道中,VR新聞的報道類型、題材范圍及報道數(shù)量也日漸增多。相比于報紙、電視等傳統(tǒng)媒體的文字、圖片及視頻報道,VR新聞報道具有沉浸式體驗、強大的視覺效果、豐富的細節(jié)展示等多方面優(yōu)勢。
(一)VR新聞潛在受眾規(guī)??捎^
暴風魔鏡、知萌咨詢與國家廣告研究院在2016年3月18日聯(lián)合發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR潛在用戶規(guī)模已達2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設備的用戶約為96萬人。在這96萬重度用戶中,67.2%對全景直播感興趣。如此龐大的VR潛在用戶,在一定程度上促進了VR新聞的探索和發(fā)展。
(二)體驗感優(yōu)于傳統(tǒng)新聞
VR新聞利用虛擬現(xiàn)實技術,以第一人稱視角,或從其他當事人、圍觀群眾的角度,360°全景展示新聞現(xiàn)場,比文字、圖片報道更有沉浸感、立體感。VR新聞報道,尤其是在災難性新聞報道中,多采用航拍技術,打破空間約束,高空俯視的視角帶給受眾獨特體驗,驅(qū)動用戶探索還原新聞事件。這些沉浸式體驗及視覺享受等優(yōu)勢是傳統(tǒng)媒體報道所無法比擬的。
(三)無法企及的細節(jié)展示
VR新聞打破傳統(tǒng)新聞報道的內(nèi)容限制,幾乎可以覆蓋現(xiàn)場所有細節(jié)。就如澎湃新聞的《臺風“尼伯特”來臨前夕,上海天空風起云動》,雖然是高空俯視的角度,但依然可以放大多倍,清晰地看到馬路上的斑馬線條紋,路旁植物景觀的葉子,以及遠處大廈的窗戶等細節(jié)。新聞現(xiàn)場被事無巨細地記錄下來,不像傳統(tǒng)報道局限于遠景的平面展示,受眾可以根據(jù)自己的喜好,自主探索任何感興趣的細節(jié)。VR新聞龐大的信息量,提升了新聞的表現(xiàn)力和感染力,增強了受眾與新聞現(xiàn)場的深度互動。
目前國內(nèi)VR新聞可以說是剛剛起步,雖然多家媒體都在積極探索,將虛擬現(xiàn)實這一先進技術運用到新聞報道中,使VR新聞呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展的勢頭,但仍有諸多問題需要探索研究。例如,畫面變形、眩暈感等技術問題,以及內(nèi)容質(zhì)量、新聞倫理、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟等方面的問題。不過總的來說,VR新聞給媒體行業(yè)帶來一股清泉,豐富了新聞報道形式,增強了受眾互動性,帶來沉浸式體驗,期待它的快速發(fā)展和成熟運用。
[1] Virtual Reality . A State-of-the-Art Survey[J] . International Journal of Automation 11&Computing,2009(04):25-30.
G212
A
1674-8883(2016)18-0006-02
牛凌云,重慶師范大學2014級文藝與傳媒專業(yè)研究生。