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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播中的應(yīng)用分析

2016-03-01 04:45
新聞研究導(dǎo)刊 2016年18期
關(guān)鍵詞:全景虛擬現(xiàn)實用戶

陳 靜 黃 慧

(重慶師范大學(xué),重慶 400000)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播中的應(yīng)用分析

陳 靜 黃 慧

(重慶師范大學(xué),重慶 400000)

2016年被稱為“VR(virtual reality)元年”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到飛速發(fā)展,在很多領(lǐng)域得到應(yīng)用,尤其是在視頻直播領(lǐng)域,很多大企業(yè)都陸續(xù)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行直播。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為何會得到商家的青睞?它在視頻直播領(lǐng)域應(yīng)用的現(xiàn)狀是怎樣的?本文通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播中的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行分析,闡述其存在的問題并預(yù)測其發(fā)展趨勢。

虛擬現(xiàn)實技術(shù);視頻直播;應(yīng)用

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與視頻直播的興起

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱“VR”)是一種“互動式的計算機(jī)模擬環(huán)境,能感知用戶的狀態(tài)和行為,替換或者加強(qiáng)對一種或多種感知系統(tǒng)的感官反饋信息,從而使用戶獲得一種沉浸在模擬環(huán)境(虛擬環(huán)境)中的感覺”。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點是沉浸性高,當(dāng)用戶處于虛擬環(huán)境之時,就如身臨其境,與在真實環(huán)境中的感受相差無幾。用戶轉(zhuǎn)變角度時,虛擬環(huán)境也會作出相應(yīng)的改變。正是因為虛擬環(huán)境與真實環(huán)境甚為接近,用戶易作出只有在真實環(huán)境中才會有的舉動。虛擬現(xiàn)實一開始被應(yīng)用在軍事領(lǐng)域,后隨著技術(shù)的發(fā)展,在教育、醫(yī)療、博物館等領(lǐng)域也被應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展使其有較好的發(fā)展前景,據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告顯示,預(yù)計2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到556.3億元。[1]2015年開始,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始在視頻直播領(lǐng)域得到迅速發(fā)展。愛奇藝、騰訊、芒果TV都宣布成立自己的VR直播平臺?;ń分辈ビ?016年6月7日宣布VR頻道正式上線。

由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和可移動設(shè)備的普及,網(wǎng)民們開始熱衷于視頻直播。再加上大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在視頻直播領(lǐng)域的資金注入,越來越多的視頻直播平臺開始涌現(xiàn)。自2015年開始,我國視頻直播行業(yè)開始快速發(fā)展,據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的報告顯示,2015年中國在線直播平臺數(shù)量接近200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,大型直播平臺每日高峰時段同時在線人數(shù)接近400萬,同時進(jìn)行直播的房間數(shù)量超過3000個。[2]此外,大型資本也陸續(xù)涉足視頻直播,比如騰訊旗下推出騰訊直播、企鵝直播等14家直播平臺,阿里巴巴集團(tuán)擁有淘寶直播和天貓直播兩大平臺,小米公司有小米直播,歡聚時代旗下則有虎牙直播、ME直播、YY、100教育、多玩約戰(zhàn)等五款直播平臺。視頻直播發(fā)展如此迅速得益于技術(shù)的發(fā)展,從最早的電視直播到如今的互聯(lián)網(wǎng)直播,視頻直播的表現(xiàn)方式更加多樣,時效性也更強(qiáng)。以往電視直播需要復(fù)雜的電視轉(zhuǎn)播技術(shù),而現(xiàn)在你只需要良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及直播軟件就可以看直播。無論是草根還是明星的直播都可盡收眼底。用戶自身也可在直播軟件上注冊賬號直播內(nèi)容。而智能手機(jī)的普及、“宅男宅女”文化的盛行也使移動直播成為新的發(fā)展趨勢。隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,視頻直播行業(yè)也將會發(fā)生新的變革。2016年迅速崛起的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與視頻直播的結(jié)合也將成為視頻直播領(lǐng)域的新的關(guān)注點。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播中的應(yīng)用現(xiàn)狀

視頻直播中受眾往往只能從某一角度觀看直播,而不能全方位地了解主播周圍環(huán)境的狀況。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)正好滿足了受眾這一需求,使受眾能從各個角度觀看直播。虛擬現(xiàn)實模擬現(xiàn)實的特點增強(qiáng)了用戶體驗,在心理上拉近了受眾與主播之間的距離,受眾的參與感也大大增強(qiáng)。因此,虛擬現(xiàn)實與視頻直播兩者相互契合,從而給受眾營造更好的觀看效果。鑒于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播領(lǐng)域的快速發(fā)展,筆者對其應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了研究。經(jīng)筆者分析,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在視頻直播中的應(yīng)用現(xiàn)狀可以歸納為以下幾點:

(一)事件直播為主

傳統(tǒng)直播在直播重要事件如體育賽事、熱點事件時具有一定的局限性,受眾受鏡頭推移、視線角度的限制不能獲得最佳的視覺體驗。而VR直播可以較好地解決這個問題。據(jù)高盛研究報告估計,到2025年,VR直播事件的市場規(guī)模將達(dá)到41億美元。

國外一些企業(yè)在用VR設(shè)備進(jìn)行賽事直播上進(jìn)行了一些嘗試。2015年10月,Next VR應(yīng)用VR技術(shù)直播了金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。三星公司在直播挪威冬季青奧會中的滑冰、滑雪等比賽項目時也應(yīng)用了VR技術(shù)。

受國外媒體的影響,國內(nèi)媒體也作出了一些嘗試。2016年兩會期間,許多媒體使用VR設(shè)備對兩會進(jìn)行了360°全景報道。2016年北京草莓音樂節(jié)也首次采用了VR形式來直播。微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達(dá)黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。[3]在2016年《超級女聲》發(fā)布會上,芒果TV與暴風(fēng)VR合作使用VR技術(shù)對發(fā)布會進(jìn)行了大規(guī)模直播。2015年10月25日,騰訊視頻利用VR應(yīng)用炫境360°全景直播了Bigbang在澳門的演唱會。

國內(nèi)VR直播主要用于演唱會、體育賽事、熱點事件等。當(dāng)然,前文提到的花椒直播2016年6月宣布上線VR直播頻道,主打秀場直播。但總體來說,國內(nèi)VR直播仍以事件直播為主。

(二)全景直播

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進(jìn)行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或者移動其中的對象。3D顯示與交互技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)之一,虛擬現(xiàn)實的交互能力依賴于3D顯示和交互技術(shù)。[4]傳統(tǒng)重大事件直播比如兩會直播和VR直播的一大區(qū)別是VR直播的3D顯示、交互和全景。但是目前的VR技術(shù)水平尚不能滿足高清晰度畫面的要求,畫面跟蹤范圍也不夠精準(zhǔn)。所以說,當(dāng)前的VR直播從嚴(yán)格意義上來說只能叫做全景直播而不能稱為VR直播。盡管如此,仍具有研究價值,畢竟在VR直播領(lǐng)域邁出了重要一步。

目前的VR直播即用戶利用VR硬件設(shè)備觀看直播。VR頭戴硬件設(shè)備主要有頭盔、眼鏡、一體機(jī)三種常見的產(chǎn)品形態(tài)。在VR視頻直播中使用較廣泛的是眼鏡,三星公司的Gear VR具有代表性。在當(dāng)前VR直播條件下,用戶可以體驗180°乃至360°全景視角,可從任意角度觀看主播所在的環(huán)境。可以說是真正意義上的全景直播。這契合了“宅男宅女”們的需求,即使他們不親臨現(xiàn)場,也能獲得類似親臨現(xiàn)場般的感受。有時在現(xiàn)場受所在位置等因素限制未必能獲得很好的觀看效果。例如,在開演唱會時,雖然能感受現(xiàn)場氛圍,但是坐在遠(yuǎn)離明星的邊緣位置的觀眾則并不能有全景視角來看演唱會。因而VR直播能吸引部分受眾。

很多視頻直播平臺在使用VR技術(shù)時都能做到全景直播。例如,花椒直播平臺的VR專區(qū)能讓用戶擁有360°的全景視角,通過轉(zhuǎn)動VR設(shè)備可以看到主播工作環(huán)境的任意角落,真實模擬了用戶與主播面對面交流的場景。2016年3月25日,視頻直播平臺“易直播”宣布能進(jìn)行360°全景視頻,并且會推出與VR相關(guān)的產(chǎn)品。6月1日,湖北廣電運用VR技術(shù)直播了第七屆“世界華人炎帝故里尋根節(jié)暨拜謁炎帝神農(nóng)大典”,此次直播為VR全景直播。

(三)資本大量涌入

2016年很多企業(yè)都爭相涉足VR領(lǐng)域,并積極研發(fā)產(chǎn)品。國外比較著名的科技企業(yè)如三星、谷歌等都紛紛研發(fā)VR設(shè)備及相關(guān)產(chǎn)品。國內(nèi)樂視在CES大會上展出了其終端硬件產(chǎn)品VR頭盔,配合自己生產(chǎn)的樂視超級手機(jī)使用。微鯨科技在它2016年召開的“鯨現(xiàn)未來——微鯨VR戰(zhàn)略發(fā)布會”上運用了VR直播系統(tǒng)進(jìn)行發(fā)布。它還創(chuàng)建了VR研究團(tuán)隊,研發(fā)VR攝像機(jī)和頭盔等設(shè)備。

2016年也有很多討論VR的文章,有討論介紹VR技術(shù)的,有討論VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的。VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域很多,有游戲、視頻等。由于視頻直播的快速發(fā)展,大量視頻直播平臺紛紛建立。騰訊、阿里等大企業(yè)也紛紛加入使得視頻直播領(lǐng)域競爭十分激烈。要在競爭中脫穎而出,必須依靠資金和技術(shù)的支持。

VR技術(shù)作為一個新市場,吸引了大量資本的投入。比如,唱吧直播間在2016年1月宣布將進(jìn)行VR直播。4月,優(yōu)酷土豆在對真人秀節(jié)目《國民美少女》決賽進(jìn)行直播時使用了VR技術(shù),對其直播節(jié)目《洪哥夢游記》也用了移動VR直播。4月12日,阿吉比公司發(fā)布了VR直播平臺“小花秀”,阿吉比曾經(jīng)獲得IDG資本千萬級別的融資。5月,蝸牛宣布建立蝸牛VR團(tuán)隊,主要研究VR視音頻的采編、拼接、傳播和在終端的展現(xiàn),強(qiáng)勢進(jìn)軍VR直播領(lǐng)域。6月7日,暴風(fēng)集團(tuán)宣布將與光大證券合作,進(jìn)軍VR領(lǐng)域,對體育賽事進(jìn)行VR直播。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于視頻直播領(lǐng)域過程中遇到的問題

(一)技術(shù)和成本問題

當(dāng)前VR直播會出現(xiàn)畫面不清晰、畫面延遲等問題。這些都有賴于技術(shù)的提高。要進(jìn)行VR直播需要很高的技術(shù)實現(xiàn)門檻。VR直播一般包括現(xiàn)場全景拍攝、拼接、編碼、傳輸和終端播放五個環(huán)節(jié),而其中的每一個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)的技術(shù)支持。倘若其中的某一環(huán)節(jié)沒有做好則會影響畫面的清晰流暢。另外,由于受寬帶水平的限制,目前的VR直播難以支持大量人群同時在線觀看。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時,通過何種方式來減少卡頓現(xiàn)象的產(chǎn)生以及如何保證相對高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)傳輸也是VR直播必須解決的技術(shù)難題。

成本高是VR直播面臨的一個問題,其中帶寬成本和視頻傳輸成本都比較高。據(jù)《第一財經(jīng)日報》報道,對于VR直播及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來說,視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會超過10個億。由于VR直播需要360°傳輸,所以其用戶成本也更高。單位用戶成本是電視用戶成本的10倍,是手機(jī)用戶成本的100倍。以愛奇藝為例,愛奇藝手機(jī)客戶端用戶每月只需花費15元或者30元,但是如果要達(dá)到同樣的效果,用戶則需要花費3000元每月來觀看VR。[5]另外,由于體驗VR直播需要一定的設(shè)備,而這也是不小的投入。據(jù)花椒直播宣稱其對VR直播的投資過億,而其中的5000萬則用于購買VR眼鏡和攝像機(jī)的設(shè)備。

(二)用戶體驗不佳

雖然VR直播能讓用戶多方位視角觀看也能給用戶帶來沉浸式體驗,但是由于受目前VR技術(shù)的限制,技術(shù)發(fā)展還不夠成熟,用戶在體驗VR直播時,往往戴VR設(shè)備時間較久時容易出現(xiàn)眩暈感。有些用戶甚至?xí)霈F(xiàn)嘔吐等不良反應(yīng)。用戶出現(xiàn)以上癥狀時往往會放棄繼續(xù)觀看。比如一場球賽110分鐘,用戶很難在如此長的時間內(nèi)戴著VR頭盔堅持看完比賽。再加上畫面不夠清晰、延時等現(xiàn)象都影響了用戶的觀看效果,直接導(dǎo)致用戶體驗不佳,不能給用戶真正帶來沉浸感。

另外,視頻直播依靠交互性和實時的內(nèi)容才吸引了眾多受眾,但是目前的VR直播還沒有實現(xiàn)交互性這一技術(shù),用戶只能自己沉浸在觀看的世界中,和周圍的用戶基本隔絕,無法互動交流。這不利于VR直播優(yōu)勢的發(fā)揮,不能更好地吸引用戶。比如有國外記者戴上VR頭盔觀看競選辯論后表示,在VR直播觀看環(huán)境下,用戶只能看辯論,無法與周圍的觀眾交流。VR攝像機(jī)拍攝的內(nèi)容決定了你能看到的內(nèi)容。此時用戶互動效果并不好。當(dāng)然,目前也有很多公司著手從硬件和軟件方面解決這些問題,希望能給用戶帶來更好的體驗。而這需要技術(shù)的突破和進(jìn)一步的發(fā)展。

(三)缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

雖然VR直播要靠技術(shù)的不斷發(fā)展,但是也要靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來驅(qū)動。目前網(wǎng)絡(luò)視頻直播平臺有生活類、秀場類、游戲類三種主打元素,典型代表如秒拍直播、美拍直播和斗魚TV。有一些網(wǎng)紅和明星的VR直播會吸引較多用戶,能給平臺帶來一定的商機(jī)。比如花椒直播使用VR技術(shù)對柳巖進(jìn)行的直播吸引了超過400萬人的粉絲,在直播過程中有600萬人在線互動。雖然這種直播方式能在某一時間段引起用戶的關(guān)注,但是用戶如果經(jīng)常面對相同的直播內(nèi)容難免會產(chǎn)生視覺疲勞。當(dāng)用戶對直播內(nèi)容喪失興趣之后容易導(dǎo)致用戶的流失。因此,如果想長期擁有用戶,必須有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新內(nèi)容,從而促進(jìn)VR直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

此外,目前VR直播只是在行業(yè)內(nèi)受到較多關(guān)注,但是市場普及度還不夠高。很多人對VR技術(shù)并不知曉,也不了解。所以如果要想讓VR直播在市場上讓更多人周知,則需要一個代表性內(nèi)容的出現(xiàn)。就比如電影《阿凡達(dá)》的票房高收入讓更多人了解了3D技術(shù)。所以一個優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的出現(xiàn)能讓VR技術(shù)得到推廣。

四、應(yīng)用展望

VR技術(shù)是一種新的技術(shù),這種新技術(shù)應(yīng)用在視頻直播領(lǐng)域有很多的優(yōu)勢,能給用戶帶來不一樣的體驗。但是VR直播還在發(fā)展初期,技術(shù)發(fā)展不成熟,VR視頻從制作到終端的播放成本都比較高。由于需要購買VR設(shè)備而且用戶佩戴VR設(shè)備時會產(chǎn)生很多問題,所以用戶體驗欠佳。而且目前VR直播尚沒有優(yōu)質(zhì)創(chuàng)新化內(nèi)容,用戶群不穩(wěn)定。每一種事物都有從不成熟到成熟的發(fā)展過程,無論是VR技術(shù)還是視頻直播都會慢慢走向成熟,而兩者結(jié)合的VR直播也將有廣闊的發(fā)展前景。

[1] 2016上半年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告[DB/OL].艾媒咨詢,http://www.iimedia.cn/42746.html,2016-06-21.

[2] 2016年中國在線直播行業(yè)專題研究:暖春遭遇寒流[DB/OL].艾媒咨詢,http://www.iimedia.cn/42373.html,2016-05-27.

[3] TechWeb.微鯨科技打造VR直播平臺 [EB/OL] .[4] 馮健峰.VR技術(shù)研究及在電視新聞領(lǐng)域的應(yīng)用探索[J].電視工程,2016(6):23.

http://mo.techweb.com.cn/smarthardware/2016-04 -26/2323058.shtml,2016-04-26.

[5] 王思琪. VR直播“攔路虎”:帶寬成本[N].第一財經(jīng)日報,2016-05-30(A08).

G206.3

A

1674-8883(2016)18-0008-02

陳靜,重慶師范大學(xué)傳媒學(xué)院副教授,主任編輯。黃慧,重慶師范大學(xué)2014級文藝與傳媒研究生。

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