寇萌萌 (黃淮學院動畫學院 463000)
淺析插畫藝術在動畫前期設計中的運用
寇萌萌 (黃淮學院動畫學院 463000)
前期設計是整部動畫作品的奠基階段,它決定了作品的質量,是表達企劃創(chuàng)意的技術根本,因為動畫片的創(chuàng)意主旨、原畫背景、美術風格、人物造型、背景氣氛、音樂樣式都在這里一一體現(xiàn)?,F(xiàn)如今,隨著大量高新科技的出現(xiàn),動畫前期設計也融入了更多技術內涵,就比如說CG插畫藝術。本文所要探討的是現(xiàn)代CG插畫藝術在動畫前期中光影、色彩中的具體技術運用。
CG插畫藝術;動畫前期設計;藝術表現(xiàn)運用;光影;色彩
隨著科技的不斷進步,現(xiàn)代動畫設計已經(jīng)越來越多融入新的元素,就比如說CG插畫藝術。它是以數(shù)字化為基礎載體的藝術表達形式,相比于傳統(tǒng)插畫,CG插畫能夠表現(xiàn)更宏大、更深入、更細膩的動畫場景,更能襯托動畫中角色與環(huán)境的相互互動關系,也更能表達動畫設計過程中所必須的情感表述環(huán)節(jié)。因此優(yōu)秀的CG插畫設計是能給整部動畫作品的前期部分添姿增色的。
(一)CG插畫藝術
CG(Computer Graphics)即計算機動畫,它主要分為二維動畫和三維動畫兩種,是以計算機為主要工具來進行的一系列視覺設計生產(chǎn)過程。目前的許多動畫前期設計、影視特效都會采用到CG動畫。CG插畫藝術就是CG動畫的衍生體,它借助視覺藝術形式來表現(xiàn)各種動畫藝術手段,將產(chǎn)品信息更加直觀的傳達展現(xiàn)給消費者,像產(chǎn)品說明、書籍、網(wǎng)絡界面、包括動畫電影等等動靜態(tài)文化產(chǎn)品中都會運用到CG插畫。它相比于傳統(tǒng)手工制作插畫更加靈活多變,制作效率也更高,就以現(xiàn)代動畫前期設計為例,CG插畫藝術完全能夠通過計算機設計達到傳統(tǒng)水彩、水粉、油畫和幻想畫的藝術效果,是必不可少的一大制作環(huán)節(jié)。
(二)動畫前期設計
動畫前期設計會經(jīng)常運用到運動學原理,因為它需要將靜態(tài)的插畫人物、特效在2D、3D場景中貫穿起來,形成動態(tài)效果,為動畫制作注入更多故事情感和趣味性。動畫前期設計復雜且環(huán)節(jié)眾多,例如人物設定、故事腳本、原畫設計、場景設計和動畫分鏡等等都需要巧妙運用到CG插畫,在進行一系列的場景、人物導入后才能形成內容豐富的逐幀動畫,表達作者內心所希望表達的創(chuàng)作思想。雖然說CG插畫設計的形式自由,但它在光影、色彩和特效體現(xiàn)方面還是有著極高的技術要求的。
(一)光影設計應用
利用光影設計來表達動畫中人物的情感、以及暗示場景所隱藏的內涵在現(xiàn)代動畫前期設計中已經(jīng)非常常見。例如在CG插畫中,對光影的技術要求就分為平射、斜射、頂射、底光等等等。如果希望在插畫中表現(xiàn)日出日落的場景,則要求將光影高度角設置在15°以內,并利用CG插畫技術來繪制顏色偏暖的受光部,而將背光部設置為顏色偏冷,這樣就能形成鮮明的冷暖對比,使整體用色更加中和。當動畫中物體背光拉出長長的影子時,就能表現(xiàn)出一種或孤單落寞、或溫暖甜蜜的多情調人物場景。再看底光,它是比較特殊的,它的光位要求低于0°,所以它也被稱為腳光。在某些表達夜晚或昏暗的動畫場景中,底光就能派上用場,例如渲染某些恐怖、驚險氣氛。它的整體光影氛圍表達較弱,這一點需要在插畫繪制過程中體現(xiàn)出來。
以美國華納出品的人偶動畫《僵尸新娘》為例,這部動畫的通篇光影色調灰暗,且色彩運用極少,僅有的色彩表現(xiàn)就是以暗調偏冷的黃、藍、綠和紫色為主。在這種色調環(huán)境下,光影效果的表現(xiàn)就能夠襯托出一種恐怖氣氛,它符合這部作品詭異非同尋常的藝術風格,這也正是Tim Burton一貫以來的電影創(chuàng)作風格。具體來說,這部動畫CG插畫普遍堅持白天用測光、不需要較強的光影對比,夜晚使用暗光配合月光的原則。而在僵尸新娘破土而出追逐新郎的那一段則采用了逆光打亮人物輪廓的低光位投影模式來渲染當時的恐怖緊張氛圍。同理,在展示骷髏面部特寫時也采用了底光,這種對CG插畫中空間、形態(tài)與體征等造型元素的處理顯得非常獨到,真正將視角、光效與色調因素完美結合了起來。
圖1《僵尸新娘》中對輪廓光與側底光的運用
(二)色彩設計應用
設計CG插畫的插畫師都知道,人在觀察外界事物時,對色彩的注意力可以占到80%以上,而對形的注意力僅有20%,所以色彩在CG插畫中的表現(xiàn)十分關鍵。在動畫前期設計中,插畫的色彩是否到位直接決定動畫制作內容的質量及豐富程度。以傳統(tǒng)動畫前期設計為例,它一般都采用賽璐珞片制作方法,這種制作方法非常考驗插畫師的設計功力,因為插畫的涂色要十分均勻,這是要經(jīng)過一番苦練才能達到的水準。而且動畫前期制作要求色彩從頭到尾一定要嚴格一致,所以這就無疑增加了整個CG插畫制作的難度。如果運用CG插畫,至少在上色方面就不存在涂色不均勻或者配色出現(xiàn)前后不一致的技術問題。當插畫師決定選用哪一種顏色后,只要考慮畫面效果即可,其它部分在幾下顏色RGB數(shù)值后就可以保證動畫前期設計的色彩制作統(tǒng)一。
圖2 韓國CG插畫場景設計者paperblue(樸在哲)的作品
圖2為韓國CG插畫大師paperblue的CG插畫作品,這幅插畫整體光線同樣走灰暗路線,所選擇的光源為典型的頂射,所有光源基本都集中照射在城堡的上半部分。從調色來看,主要選擇了藍色與橙色來進行補色并形成與光影的鮮明對比。不過在對比之下,插畫中暗部藍色的部分在色彩明度上還是有所降低,這使得這種對比卻也顯得不是很強烈,不過它基本保持了整幅插畫的基本色彩調性,配合復雜且大量的直線勾勒和油畫筆觸,灰暗氛圍中城堡的莊嚴雄偉和氣勢磅礴感覺就瞬間凸顯出來1。
(一)對動畫故事情節(jié)趣味性的藝術應用表現(xiàn)
CG插畫藝術在動畫前期設計階段具有豐富的情感,這對動畫作品中故事情節(jié)的趣味性添加也非常關鍵,因為觀眾看動畫作品其情感需要是非常重要的,而CG插畫設計恰恰就服務于這種文化娛樂品位,用豐富的技術與藝術表現(xiàn)手段來演繹故事情節(jié)。就以動畫角色為例,它是動畫前期設計能夠演繹故事情節(jié)的主體,所以CG插畫設計要為角色服務來展開。
1986年,日本吉卜力工作室推出《天空之城》,這也是宮崎駿在吉卜力擔綱制作監(jiān)督的第二部作品。這部作品的通篇CG插畫都選用了那種具有科幻色彩的風格,同時也帶有著極其濃重的歐洲工業(yè)革命風格,例如高架鐵軌上的老式蒸汽火車、與時代背景不相符的太空艇以及黑漆漆的礦洞等等。這些CG插畫的表達風格符合宮崎駿描述自然、反對環(huán)境污染的基本初衷,這也是這部動畫的中心主旨。而在另一部作品《龍貓》中,宮崎駿堅持了一貫的設計風格,依然以大自然鄉(xiāng)間作為背景倡導環(huán)境保護主題。與《天空之城》不同的是,這部作品的風格更加溫暖,在插畫中已經(jīng)看不到太多工業(yè)時代的冷色調,取而代之的是自然中花蟲鳥獸、夏天大雨磅礴的暖色調,即使是黑夜部分也沒有那么冷暗。從這部作品的CG插畫設計中,觀賞者能夠體味到一種自然淳樸但卻有一點科幻色彩的復古情懷,它的整體表現(xiàn)樸實但又豐富浪漫,僅僅是靜態(tài)的插畫也給人一種充實的藝術感,美輪美奐,充滿了趣味性與娛樂性,為兒童觀賞者編織了一個有關自然的純真夢2。
(二)對動畫設計主題意境的藝術應用表現(xiàn)
動畫前期設計通過特定主題及其意境來表現(xiàn)故事內容,這其實也是一種對環(huán)境的有效結構布局。它對色彩、線條的運用于搭配要求嚴謹,其主要目的還是為了更多渲染藝術氛圍,傳達主題主旨思想,更突出CG插畫所要表達的豐富意境。在動畫前期設計中,CG插畫的融入要同時兼顧影視性和繪畫性,要以揚長避短為基本原則,保持插畫繪畫中對構圖、配色以及線條的高水平要求。同時也要構建一定的假想空間,讓插畫師以及觀賞者都能發(fā)揮自己最佳的想象力或逆向思維來實現(xiàn)對動畫作品中人物行為及場景的理解,這就是動畫前期設計所需要的以變形效果來強調主體意境,它要通過插畫藝術表現(xiàn)力來充分施展。舉例來說,波蘭CG插畫師Tomasz.Maronski在《魔幻世界》中就利用動畫場景的光影效果以及色調渲染來繪制人物與背景,希望達到一種冷暖亮色調強烈對比的反差效果,如圖3。
這幅Tomasz.Maronski在《魔幻世界》作品中所設計的CG插畫就充分利用到了場景中所有的光影效果,例如神秘且有些可怕的、空曠的遠山,在夕陽下顯得有些落寞的山村,這種人與自然之間的關系似乎在表達著某種隱晦的內涵,表達人類如此的渺小和無助,但大自然在面對人類瘋狂的破壞與掠奪時,卻又顯得二者之間的關系非常的微妙。所以Maronski正是希望用這種含蓄的CG插畫表現(xiàn)形式來映射人與自然之間的復雜關系,同時也映襯《魔幻世界》這部作品神秘且多元化的主題內涵。
圖3《魔幻世界》CG插畫(Tomasz.Maronski)
總體來說,CG插畫藝術利用視覺傳達技術、傳達藝術情感,它不僅僅能反映在動畫場景的前期設計當中,也能反映在插畫師在作畫時的技術手法以及數(shù)字化技術闡釋上。這種用虛擬藝術語言來表現(xiàn)真實生活的做法在目前的動畫作品制作過程中已經(jīng)被體現(xiàn)得越來越多3。
從技術上講,CG插畫技術運用于動畫前期設計中可以有效擺脫傳統(tǒng)繪畫工具所存在的束縛,因為它將更多繪畫手段與材料融合進來,形成了一種高科技的構圖調整途徑與色彩特效搭配模式,使動畫作品表現(xiàn)力更加豐富。而CG插畫藝術的運用則使得作品的故事情節(jié)、主題表現(xiàn)、色彩及光影運用更富于表現(xiàn)力和生命感,它完全適應了現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的現(xiàn)實需要。
注釋:
1.胡婷.CG插畫技術在動畫前期設計中的藝術表現(xiàn)[J].重慶三峽學院學報,2014,(5):142-144.
2.吳妍妍.論插畫藝術在數(shù)字時代的新發(fā)展[D].西北大學,2008.20.
3.鐘彩紅.CG插畫藝術在動畫場景設計中的運用[J].美術大觀,2013,(4):86-87.
寇萌萌,碩士,助教,研究方向:二維動畫、插畫。