錢柏西 (湖北工業(yè)大學(xué) 430000)
四足動物行走運(yùn)動規(guī)律的理論與實(shí)踐研究
錢柏西 (湖北工業(yè)大學(xué) 430000)
四足動物行走的運(yùn)動規(guī)律是一個比較復(fù)雜的過程,這給動畫專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)動畫帶來不小的挑戰(zhàn),導(dǎo)致很多學(xué)生在做動畫作品時往往不得不逃避這個內(nèi)容或?qū)で笏?,本文通過對四足動物運(yùn)動規(guī)律的研究找到其和二足動物行走一樣具有可以記憶的規(guī)律性,并統(tǒng)一出一套法則,讓四足動物的運(yùn)動規(guī)律由繁入簡。
動畫;運(yùn)動規(guī)律;四足動物
在動畫運(yùn)動規(guī)律的理論與實(shí)踐教學(xué)中,大多數(shù)學(xué)生對于四足動物的行走有很大的理解上的難度,從各類教材中也很難得出其方便記憶的運(yùn)動規(guī)律,四足動物稍顯復(fù)雜的行走動態(tài)給廣大動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫造成了困難,但是無論是人物行走還是四足動物的行走,其實(shí)都有其規(guī)律可循。人的一個單步原畫可以分成五幅圖來理解,那么四足動物是否也可以大致歸納成方便記憶的單步呢?(如圖1)
以上是人行走的單步,我們以犬類為代表研究四足動物的行走過程,通過觀察可以發(fā)現(xiàn),犬類的單步也可以從交叉步開始入手,最后以交叉步結(jié)束。需要注意的是,在前肢做交叉步的時候,后肢并不是同樣的交叉步節(jié)奏,這就是四足動物的行走特點(diǎn),前后肢的步伐是交替進(jìn)行的,這樣才能保證其身體的平衡。在繪制四足動物的行走姿態(tài)時,很容易被四肢的不斷交替而弄糊涂,可以將前后肢分開看,這樣更容易理解和記憶。犬類前后肢的運(yùn)動狀態(tài)和人類也有相似之處,將人類在地上爬行的運(yùn)動狀態(tài)來比較犬類的運(yùn)動狀態(tài)。犬類的前肢運(yùn)動狀態(tài)和人類類似,肘關(guān)節(jié)向后彎折,后肢運(yùn)動狀態(tài)也與人類類似,膝關(guān)節(jié)向前彎折。
觀察犬類的后肢,這里可以將其結(jié)構(gòu)看做五個關(guān)節(jié)點(diǎn),分別是盆骨和股骨的連接處1,股骨和脛骨的連接處2、脛骨和掌骨的連接點(diǎn)3、掌骨和趾骨的連接點(diǎn)4,以及趾骨的頂端5,股骨和脛骨在運(yùn)動時和人類類似,但是掌骨和趾骨在四足動物站立或行走時都不會平放于地面上,其趾骨同樣會起到支撐的作用,一直處于“踮起”的狀態(tài),就好像人穿了高跟鞋來行走一般。前肢也可以這樣理解。(如圖2)
理解了犬類掌骨特點(diǎn)后,再根據(jù)犬類行走時的特點(diǎn),分別將其前后肢的運(yùn)動命名為“接觸”(兩腿與地面接觸),“抬起”(離地的那條腿做抬起的動作),“交替”(離地的腿與接觸地面作支撐的腿產(chǎn)生交替),“跨過”(離地的腿跨過接觸地面的腿),“接觸”(兩腿重新回到接觸地面的狀態(tài))以方便記憶。無論是前肢還是后肢,都是以“接觸——抬起——交替——跨過——接觸”這樣的五個步驟來運(yùn)動的(如圖3),讓后肢的運(yùn)動節(jié)奏稍稍“慢一步”就可以形成前后肢交替的四足動物行走特點(diǎn)。
需要注意的是當(dāng)離地的腿作抬起動作時,掌骨會受到脛骨的提拉,向上收起。而向前做交替步時,股骨和脛骨、掌骨會折起收攏,以便過長的掌骨不會絆倒地面。當(dāng)離地的后肢跨過接觸地面的后肢時,犬類的掌骨趾骨部分仍然處于收攏的狀態(tài),直到快接觸地面時才打開。要注意的是,做接觸步時,兩腿打開,盆骨或肩胛骨處于最低位置,而在做交替步時,盆骨或肩胛骨處于最高位置。以上理論加上實(shí)踐練習(xí),相信本課題的研究能夠讓更多動畫專業(yè)學(xué)生對四足動物行走運(yùn)動規(guī)律的理解更加深入及穩(wěn)固。