任太正
(江蘇省新沂市阿湖鎮(zhèn)黑埠中心小學(xué))
走出誤區(qū),激發(fā)興趣,提高小學(xué)生的信息素養(yǎng)
任太正
(江蘇省新沂市阿湖鎮(zhèn)黑埠中心小學(xué))
小學(xué)信息技術(shù)課不需要激發(fā)學(xué)生興趣是一個誤區(qū),教師必須走出這個誤區(qū)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,根據(jù)兒童的特點,重視激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,并運用信息技術(shù)解決所遇到的問題,從而提高小學(xué)生的信息素養(yǎng)。
誤區(qū);興趣;信息素養(yǎng)
信息素養(yǎng)是現(xiàn)在和將來人必須具備的重要素養(yǎng)。小學(xué)生將是21世紀(jì)的主人,因此,我們必須重視小學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。小學(xué)生的信息素養(yǎng)主要是在信息技術(shù)課中培養(yǎng)和發(fā)展。不過,很多學(xué)生家長,特別是小學(xué)生家長害怕孩子玩電腦打游戲,認(rèn)為這樣會讓孩子迷戀上電子游戲而不可自拔。因此,一些家長視電腦如狼似虎,生怕孩子接近,這也影響到一些教師對小學(xué)信息技術(shù)課的正確認(rèn)識,誤認(rèn)為小學(xué)信息技術(shù)課等于計算機課,計算機課等于教學(xué)生玩游戲課,最后得出信息技術(shù)課就是教學(xué)生玩游戲課。家長的戒心還影響到教師的教學(xué)行為,一些教師為讓信息技術(shù)課不把小學(xué)生“帶壞”,教學(xué)時過分規(guī)中矩,課堂沉悶,缺少生氣,沒有靈氣,學(xué)生壓抑,缺乏興趣,課堂教學(xué)效果低下,何談提高學(xué)生的信息素養(yǎng)?怎樣走出這個誤區(qū),從而有效提高小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)質(zhì)量呢?
電腦對孩子來說不是洪水猛獸,只有當(dāng)學(xué)生過分迷戀電子游戲,才會影響孩子的學(xué)習(xí)??梢赃@樣說,不是電腦影響了孩子的學(xué)習(xí),更不是信息技術(shù)影響了小學(xué)生其他學(xué)科的學(xué)習(xí)。其實信息技術(shù)是孩子學(xué)習(xí)的有效助手。我們要相信信息技術(shù)對孩子學(xué)習(xí)是發(fā)揮正能量的,也要相信我們教師自己的正能量,我們有責(zé)任、有能力、有辦法、有信心、有智慧引導(dǎo)學(xué)生向正確的方向發(fā)展。計算機對小學(xué)生學(xué)習(xí)來說,可能是把雙刃劍,用好了有益,用不好有害,但信息技術(shù)對小學(xué)生來說,有百益而無一害,我們要清晰區(qū)分信息技術(shù)、計算機、計算機游戲是完全不同的概念。信息技術(shù)是人們獲取信息的強大而有效的手段,是幫助孩子學(xué)習(xí)和解決問題的重要方式。當(dāng)然,我們更要相信學(xué)生,孩子都是學(xué)習(xí)的天才,只是要看我們?nèi)绾我龑?dǎo)的問題。
另外,我們也要相信家長,家長的擔(dān)憂不是沒有道理,不是無中生有,我們教師應(yīng)當(dāng)積極和學(xué)生家長溝通,幫助他們弄清信息技術(shù)與電子游戲的不同,讓家長明白信息技術(shù)對孩子學(xué)習(xí)、成長的作用,努力和家長達(dá)成共識,一起來培養(yǎng)和提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。
小學(xué)生對計算機的興趣,可能只是對用計算機可以玩游戲、看動畫等的興趣,而并不是對信息技術(shù)本身的興趣。信息技術(shù)課要教學(xué)生學(xué)習(xí)使用計算機和網(wǎng)絡(luò)的方法,并讓小學(xué)生學(xué)會使用計算機和網(wǎng)絡(luò)來獲取有用信息的技巧和手段等。計算機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲容易讓小學(xué)生產(chǎn)生迷戀,但他們并不容易對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣,如,學(xué)生對電腦操作方法、漢字的輸入、文檔的編輯、相關(guān)信息查找路徑等知識并不感興趣。要讓學(xué)生真正對信息技術(shù)產(chǎn)生興趣和愛好,需要教師進行激發(fā)和引導(dǎo)。
1.利用小學(xué)生的好奇心,創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)那榫?,充分激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情
孩子對各種新鮮事物好奇是天性。計算機創(chuàng)設(shè)情境的強大功能正好可以滿足小學(xué)生好奇心的天性,這是其他媒體無法比擬的,無論是聲音、圖像、音頻、視頻、演示、展示、現(xiàn)實的、想象的等,計算機都能有效地將其展現(xiàn)給學(xué)生。利用計算機強大的功能創(chuàng)設(shè)不同情境,不但可以保持信息技術(shù)課的新鮮感,還可以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的持續(xù)熱情。
2.利用小學(xué)生的好勝心,采取任務(wù)驅(qū)動式教學(xué),充分激活小學(xué)生的探究動能
孩子天生就是一個積極的探索者,小學(xué)生的爭強好勝心理,特別在班級的集體活動中,都是表現(xiàn)出不甘落后,都想證明自己最行,我們要利用小學(xué)生的這些天性,激活他們積極思考、積極參與討論、積極參與合作。例如,當(dāng)學(xué)生掌握用拼音輸入漢字方法后,為了激發(fā)練習(xí)打字的熱情,可以布置任務(wù),讓學(xué)生探究怎樣打字準(zhǔn)確,怎樣打字速度高?首先讓學(xué)習(xí)自己研究琢磨,然后在小組里交流,再獨立堅持練習(xí),并要求學(xué)生進行自我測試,了解自己打字的準(zhǔn)確率和打字的速度(每分鐘打多少個字)。一段時間后,由組長組織小組成員進行比賽,接著小組選出最優(yōu)秀者參加班級比賽,并讓獲勝者介紹經(jīng)驗,每隔一段時間比賽一次……
當(dāng)然,學(xué)生領(lǐng)回任務(wù)后,教師不是沒有事了,課堂上教師要經(jīng)常察看,課后要不斷了解,在察看和了解學(xué)生的同時,教師可以根據(jù)具體情境對學(xué)生個體或?qū)W習(xí)組進行必要的引領(lǐng)和點撥。
3.利用師生的評價功能,及時組織師生評價,充分讓學(xué)生獲得成功體驗并分享學(xué)習(xí)成果
小學(xué)生的學(xué)習(xí),主要是希望滿足自己的精神需求,一種是滿足個人體驗,另外是想得到大家的認(rèn)可,特別是想得到老師和同伴的肯定,從而獲得心理上的滿足。
“書到用時方恨少,事非經(jīng)過不知難?!碑?dāng)用到知識解決問題時,才感覺到原來學(xué)習(xí)知識太少了,沒有解決過問題,不知道問題的難在何處,換一句話說,人只有將知識用到解決問題中,才感覺到知識的重要,也只有經(jīng)歷過解決難題后,才知道如何去解決難題。而且,只有當(dāng)學(xué)生將所學(xué)的信息技術(shù)用到實際中時,才能驗證信息技術(shù)的正確與否,如果能獲得成功,或修改方案后獲得成功,學(xué)生就能獲得“巔峰”體驗,同時獲得學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心,并推動自我今后繼續(xù)學(xué)習(xí),在這些解決問題的過程中,學(xué)生獲得了豐富的經(jīng)驗,磨煉了小學(xué)生的意志,這些都是學(xué)生今后必備的素養(yǎng)。
當(dāng)然,除了要引導(dǎo)小學(xué)生用信息技術(shù)解決自己的問題,還要引導(dǎo)學(xué)生幫助別人解決問題,更要合作解決集體的問題,這樣可以培養(yǎng)小學(xué)生的合作意識和集體意識。
·編輯 魯翠紅