張玉梅
(青海省海西州茫崖行委中學(xué))
淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用
張玉梅
(青海省海西州茫崖行委中學(xué))
游戲教學(xué)是在快樂教育的科學(xué)理念基礎(chǔ)上,將教學(xué)與游戲相結(jié)合,在滿足小學(xué)生愛玩游戲天性的同時(shí)順利地實(shí)施并完成教學(xué)任務(wù)的一種教學(xué)形式。尤其是在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,小學(xué)生學(xué)習(xí)能力弱,積極性和主動(dòng)性較差,再加上數(shù)學(xué)知識(shí)本身又較為枯燥、抽象,游戲教學(xué)有著其他教學(xué)方法所不可替代的教學(xué)功能和價(jià)值。從實(shí)施游戲教學(xué)的角度出發(fā),對(duì)于提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率進(jìn)行了些許探索和嘗試。
小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);游戲;應(yīng)用
數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng)又十分抽象的學(xué)科,相比較于其他科目趣味性要差一些。對(duì)于低年級(jí)的小學(xué)生而言,他們自律性差,注意力不容易集中,而且集中時(shí)間短。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,采用什么樣的方法才能增加數(shù)學(xué)科目的趣味性,讓學(xué)生感受到樂趣,從而積極、主動(dòng)地學(xué)習(xí)呢?這就需要我們數(shù)學(xué)老師想方設(shè)法地將枯燥的數(shù)字、符號(hào)變得生動(dòng)有趣,將抽象的數(shù)學(xué)公式、概念變得具體直觀,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”“我想學(xué)”。
游戲是小學(xué)生酷愛的一項(xiàng)活動(dòng),在課堂上,利用游戲的形式,寓教于樂,不僅能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能調(diào)節(jié)學(xué)生的精神,緩解腦力勞動(dòng)的緊張感,鞏固知識(shí),加深理解,取得更好的教學(xué)效果。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,如何才能恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用游戲,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)呢?
“興趣是最好的老師?!彼且环N激勵(lì)學(xué)生積極、主動(dòng)學(xué)習(xí)的,巨大的潛在力量。學(xué)生只有對(duì)數(shù)學(xué)科目產(chǎn)生了學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)活動(dòng)就不會(huì)再是一個(gè)沉重的包袱,而變成一件快樂的事情,學(xué)習(xí)也就更加積極,主動(dòng)和愉快了。小學(xué)階段的學(xué)生,以無意識(shí)為主,而這無意識(shí)又受到興趣的影響。而在游戲中,學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與、合作,可以將無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,從感性認(rèn)識(shí)逐漸過渡為抽象的思維,從而降低思維的難度。如“統(tǒng)計(jì)”的教學(xué),統(tǒng)計(jì)知識(shí)較為抽象,如果單純按照傳統(tǒng)講授的方法,學(xué)生理解起來會(huì)比較吃力,學(xué)習(xí)效果也是差強(qiáng)人意。但是統(tǒng)計(jì)的知識(shí)在生活中又經(jīng)常會(huì)用到,因此,通過游戲的教學(xué)形式,就能很好地跨越這些障礙。我將班上的學(xué)生分成幾組,每組中設(shè)置“觀察員”和“記錄員”,讓他們對(duì)本組成員每天到學(xué)校的時(shí)間進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和記錄,并制作成統(tǒng)計(jì)圖。再由老師在各組中選出最好的統(tǒng)計(jì)圖進(jìn)行評(píng)講和展示。這樣,學(xué)生親身參與到統(tǒng)計(jì)的過程中,不但激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)信心,而且還能幫助學(xué)生更好地理解、掌握知識(shí)。
此外,小學(xué)生的興趣很難長(zhǎng)久,他們更容易被一些新奇的事物吸引而轉(zhuǎn)移注意力。再好的游戲教學(xué)形式,用得多了,也就“爛”了,無法實(shí)現(xiàn)其教學(xué)價(jià)值。因此,教師要注重游戲形式的多樣性。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,設(shè)計(jì)內(nèi)容新穎,形式多樣,富有情趣的游戲,只有以靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),才能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,將更長(zhǎng)時(shí)間的注意力集中在學(xué)習(xí)上。
在小學(xué)課堂教學(xué)中利用游戲教學(xué),不僅僅只是簡(jiǎn)單地活躍課堂氛圍,更多的是讓學(xué)生感受到課堂學(xué)習(xí)的愉悅感,從心理上感覺放松、自由和愉快。讓學(xué)生能夠在滲透數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲過程中,提高學(xué)習(xí)能力,深化對(duì)思維能力的培養(yǎng)和鍛煉,這才是游戲教學(xué)的重中之重。因此,在教學(xué)中,教師要設(shè)計(jì)一些能夠引發(fā)學(xué)生思考,促進(jìn)學(xué)生積極、自主學(xué)習(xí)、探究的游戲,讓學(xué)生在玩的過程中,得到知識(shí)的增長(zhǎng),能力的提高。只有寓教于樂的游戲,才能以正確的思想激發(fā)學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)精神,幫助學(xué)生激發(fā)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
此外,在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課堂使用游戲教學(xué)時(shí),教師要注重方法的選擇,在游戲開展的過程中,給予學(xué)生更多的監(jiān)督、指導(dǎo)和啟發(fā),而且還要有意識(shí)地對(duì)學(xué)生的思維能力進(jìn)行培養(yǎng)。只有在小學(xué)階段就對(duì)學(xué)生進(jìn)行思維能力的培養(yǎng),學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和理解吸收知識(shí)的能力才會(huì)更好,才能更好地推進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)。
實(shí)踐是認(rèn)識(shí)的主要來源,也是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師需要設(shè)置一些解決問題式的游戲類型,通過設(shè)置具體的游戲任務(wù)讓學(xué)生來完成,在游戲的過程中,尋找解決問題的辦法,直到問題最終解答。這種任務(wù)型的游戲形式,能夠引導(dǎo)學(xué)生不斷地開動(dòng)腦筋,活躍思維,在積極思考和探索的過程中尋找解決問題的方案,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。同時(shí),這也是為學(xué)生提供了一個(gè)學(xué)以致用的良好平臺(tái)和空間,能有效地提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力和對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)價(jià)值的認(rèn)同感。如,在“分類”的教學(xué)中,教師可以設(shè)置“舉牌游戲”,讓學(xué)生對(duì)自己書桌里的東西按照牌子上寫著“文具”“玩具”“衣物”進(jìn)行整理。教師指出一件物品,學(xué)生根據(jù)他們的性質(zhì),“舉牌”表示它屬于哪一類。
[1]馬志明.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用[J].學(xué)園,2015(10):130.
[2]苗麗珍.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性[J].基礎(chǔ)教育,2014.
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