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國(guó)內(nèi)VR網(wǎng)游的發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

2016-03-03 06:48:44揚(yáng)
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游虛擬現(xiàn)實(shí)世界

汪 揚(yáng)

(江西科技師范大學(xué) 商學(xué)院 江西 330038)

國(guó)內(nèi)VR網(wǎng)游的發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

汪 揚(yáng)

(江西科技師范大學(xué) 商學(xué)院 江西 330038)

在過(guò)去的幾十多年里,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和模式發(fā)生了重大的變化,隨著世界市場(chǎng)全球一體化和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,玩家們開(kāi)始要求網(wǎng)游的畫(huà)面越來(lái)越精美,內(nèi)容越來(lái)越豐富,消費(fèi)所需越來(lái)越低。

國(guó)內(nèi)VR

一、研究意義與價(jià)值

本課題的研究?jī)r(jià)值在于:能讓消費(fèi)者對(duì)VR網(wǎng)游有一個(gè)全面的了解,有利于VR網(wǎng)游的推廣,并且進(jìn)一步提升VR網(wǎng)游的內(nèi)容深度以及優(yōu)化運(yùn)營(yíng)方式,來(lái)更好的解決游戲運(yùn)營(yíng)中可能會(huì)發(fā)生的一些難題。這對(duì)每一家游戲廠商都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。

二、研究方法與擬解決的關(guān)鍵問(wèn)題

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了較快發(fā)展的階段,這時(shí)VR網(wǎng)游的出現(xiàn)是一針有力的強(qiáng)心劑,但是關(guān)于VR網(wǎng)游的發(fā)展還是有很多的難題需要我們?nèi)ソ鉀Q,主要是:

①后備人才供給不足,掌握核心技術(shù)的中高級(jí)開(kāi)發(fā)人才過(guò)少。

②眩暈,VR引發(fā)的眩暈為3D眩暈癥的一種,需要生物專(zhuān)家的加入加以解決。

③操作層面,虛擬現(xiàn)實(shí)的操作層面最大的問(wèn)題是整合和統(tǒng)一。

④客觀現(xiàn)實(shí)環(huán)境因素,因?yàn)槠毡樽》渴S嗫臻g不大,在玩VR游戲時(shí)就會(huì)受到真實(shí)環(huán)境的限制,這一點(diǎn)目前限制了沙盒類(lèi)VR網(wǎng)游的出現(xiàn),只能等待技術(shù)突破到思維接入這一階段才能解決。

三、VR網(wǎng)絡(luò)游戲基本概念與特征

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))網(wǎng)游呢,是計(jì)算機(jī)生成的一種給人多種感官刺激的虛擬環(huán)境。我們都可以以自然的方式跟這個(gè)虛擬環(huán)境交互,從而產(chǎn)生置身于相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中的虛幻感,沉浸感,以及身臨其境的感覺(jué),進(jìn)而在這個(gè)環(huán)境中進(jìn)行人與計(jì)算機(jī),人與人之間的互動(dòng)。

四、VR網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要差異

信息傳遞量的不同:VR網(wǎng)游在單位時(shí)間內(nèi)可以傳遞給玩家的信息量較之PC網(wǎng)游有了質(zhì)和量的突破。

沉浸感深度的不同:VR網(wǎng)游給玩家?guī)?lái)的沉浸感是傳統(tǒng)PC網(wǎng)游所不能比擬的,你可以感受到一個(gè)全新的世界。

五、VR網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)

從技術(shù)上的領(lǐng)先,讓VR網(wǎng)絡(luò)游戲在真實(shí)度上大大領(lǐng)先了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,基本上可以說(shuō)直接從屏幕里面的二維世界化為了在我們腦海中的三維世界,讓我們仿佛身處另一個(gè)“真實(shí)”的世界,并且在這個(gè)“真實(shí)”的世界中進(jìn)行各種類(lèi)型的游戲,比如說(shuō)你可以嘗試在VR網(wǎng)絡(luò)游戲中飛翔,比如說(shuō)你可以嘗試在VR網(wǎng)絡(luò)游戲中瀏覽現(xiàn)實(shí)中不存在或是你到達(dá)不了景色等。

六、VR技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響是非常深遠(yuǎn)的,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與各種其他的各種技術(shù)相結(jié)合,產(chǎn)生了非常奇妙的反應(yīng)。

基本上可以這樣說(shuō):在當(dāng)今的現(xiàn)實(shí)世界上創(chuàng)造了一個(gè)平行世界。在讓我們?cè)谛袨檫吔缟祥_(kāi)闊了一個(gè)新的可能,可以讓我們穿越到古代,成了一個(gè)文靜的書(shū)生,體會(huì)一回濁世翩翩公子的意味。又或是成為一位將軍,馳騁在金戈鐵馬的戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)一回鐵血真漢子。也可以讓我們穿越到未來(lái),變成一個(gè)在星際間行走的機(jī)器人或者是別的生物,讓你體會(huì)到與眾不同的,另外的一種世界,這種體驗(yàn)是傳統(tǒng)網(wǎng)游所做不到的,三維世界,讓一切變得可能。

七、營(yíng)銷(xiāo)手法過(guò)于夸張,廣告宣傳真實(shí)性較低

不得不說(shuō),目前VR硬件廠家的營(yíng)銷(xiāo)手法過(guò)于夸張,讓人以為VR網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了,但是實(shí)際上目前的VR網(wǎng)絡(luò)游戲只是相對(duì)于從前的傳統(tǒng)網(wǎng)游的二維世界,稍微的深入一點(diǎn),和完整的沙盒世界還是有一定距離的。

并且一些游戲的廣告宣傳真實(shí)性也過(guò)低,在當(dāng)前,因?yàn)橥婕宜钟械腣R硬件數(shù)量過(guò)少、用戶(hù)過(guò)少。這就導(dǎo)致廠商在研發(fā)游戲時(shí)不愿意研發(fā)VR版本,所以其實(shí)在當(dāng)前,VR網(wǎng)游這塊還是有很大的水分。但是我相信隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí),將會(huì)顛覆我們娛樂(lè)的方式。

八、VR網(wǎng)游可能引發(fā)的一系列倫理問(wèn)題,甚至是法律問(wèn)題

嗯,因?yàn)槿S世界與二維世界的不同,游戲的內(nèi)容更加的真實(shí),也就意味著會(huì)更加的血腥,更加的容易使人興奮,甚至?xí)鹨幌盗械膫惱韱?wèn)題,比如說(shuō)在游戲里面發(fā)生的一些性交易或者相關(guān)的交易以及從虛擬世界延伸到現(xiàn)實(shí)世界的一系列違法行為,這些將引發(fā)一些法律問(wèn)題,但因?yàn)檫@些是虛擬的,是否違法也不好判定。

九、網(wǎng)游與現(xiàn)有設(shè)備的融合發(fā)展之路

目前,VR網(wǎng)游,它對(duì)計(jì)算機(jī)性能要求比較高。比如說(shuō),主機(jī)這一塊,如果你想要在家體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游的魅力,那你最低必須擁有英特爾i7的CPU,8G以上的運(yùn)行內(nèi)存,以及GTX980以上的顯卡,等等這些配置,合到2萬(wàn)塊錢(qián)以上,這些不是一個(gè)普通的消費(fèi)者能承擔(dān)的。但是計(jì)算機(jī)的性能總在前進(jìn),現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,它本身的設(shè)計(jì)也還存在一些問(wèn)題,需要一些時(shí)間去潤(rùn)色、去改進(jìn),我相信,等這些問(wèn)題都得到解決的時(shí)候,我們自己家里的電腦主機(jī),已經(jīng)跟得上虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游的配置要求了,到時(shí)候,就可以在家里,真正的體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游的魅力,現(xiàn)在的話(huà),如果你想體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游,有一個(gè)比較好的去處,那就是VR體驗(yàn)店,在這里你不需要長(zhǎng)途旅行,也不要求強(qiáng)壯的體魄,你就可以到太空空戰(zhàn),也可以到地下打僵尸,或者到未來(lái)的星際上旅游,以及到古代成為將軍進(jìn)行一場(chǎng)金戈鐵馬的戰(zhàn)爭(zhēng)。提供這樣體驗(yàn)的,是VR體驗(yàn)店的設(shè)備。

結(jié)束語(yǔ)

讓我們暢想未來(lái),讓我們想一下,未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)世界會(huì)是一個(gè)什么樣的世界,人們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)入到一個(gè)全新的世界,可能你有看過(guò)一些動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,比如說(shuō):《刀劍神域》《極速世界》等等,像這種完全潛行類(lèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)游以目前的技術(shù)還不能實(shí)現(xiàn)。我想近期能實(shí)現(xiàn)的是:呈現(xiàn)給你一個(gè),3D三維的畫(huà)面,在一定程度上可以讓你享受虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的快樂(lè),但是我相信,技術(shù)是會(huì)發(fā)展的,這一天不會(huì)太晚。

[1]趙沁平,虛擬現(xiàn)實(shí)綜述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室(北京航空航天大學(xué)),2009.01;

[2]騰訊科技,想了解VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀與未來(lái)?看這一篇就夠了;

[3]前瞻研究院,2016-2021年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告;

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