江蘇張家港市江帆小學(xué)(215600) 侯國才
課堂導(dǎo)入
——學(xué)習(xí)信息技術(shù)的擺渡船
江蘇張家港市江帆小學(xué)(215600) 侯國才
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的良師益友。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要合理利用具有趣味性、創(chuàng)造性的課堂導(dǎo)入,為信息技術(shù)課堂注入神奇的活力,最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生在興趣的牽引下,主動地獲取信息技術(shù)知識,并在歡快的學(xué)習(xí)氛圍中學(xué)到知識并使能力得到提高。
信息技術(shù) 導(dǎo)入方式 興趣 情境
課堂導(dǎo)入是教學(xué)過程的起始階段,是教師向?qū)W生引入新知識,使學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。精彩的課堂導(dǎo)入,既可以渲染課堂的氣氛,又能像磁鐵一樣牢牢地吸引學(xué)生的注意力。可見,課堂導(dǎo)入是整個課堂的奠基石,它的好與壞,直接關(guān)系到整個課堂的成與敗。因此,教師要精心設(shè)計課堂導(dǎo)入,爭取做到一錘定音,一下子“敲”在學(xué)生的心坎上,點燃學(xué)生的求知熱情,為整個課堂奠定和諧、自然的基調(diào)。
情境導(dǎo)入法是教師利用語言、環(huán)境、音樂、動畫等多種教學(xué)手段,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松的教學(xué)環(huán)境,從而激發(fā)學(xué)生的求知熱情,讓學(xué)生保持積極的心態(tài),提高課堂教學(xué)效率。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,利用情境進行導(dǎo)入,可以讓學(xué)生身臨其境。學(xué)生在情境中親身體驗、感悟,自然而然地進入到新的學(xué)習(xí)中。因此,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心構(gòu)思,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的情境導(dǎo)入。
比如,在教學(xué)《動畫真精彩》一課時,我先提問:“同學(xué)們,你們在現(xiàn)實生活中有沒有看到過貓抓小鳥的情景呀?今天老師就用視頻與大家分享一下這個有趣的畫面,看看貓與小鳥之間到底發(fā)生了什么有趣的事情?”接著我播放了貓與小鳥的視頻,學(xué)生看得津津有味。我趁機問:“這個動畫有趣嗎?老師可以用scratch來進行情境再現(xiàn)哦!”我很自然地將今天的課題引了出來。學(xué)生們興奮極了,帶著極大的熱情走進了今天要講的內(nèi)容中。
可見,運用情境進行導(dǎo)入,對小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的提高起著非常大的作用。創(chuàng)設(shè)情境的方法多種多樣,但現(xiàn)成的情境卻很少。因此,需要經(jīng)過教師的巧妙構(gòu)思,才能創(chuàng)設(shè)出符合教學(xué)實際的情境。
一堂成功的教學(xué)課,不是對學(xué)生進行強制性管理,而是盡最大的努力激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。每個學(xué)生都是一個小故事迷,一段生動形象的小故事,可以吸引學(xué)生的注意力,將信息技術(shù)教學(xué)推向高潮。因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,教師如果能巧妙地利用故事進行課堂導(dǎo)入,將信息技術(shù)知識與故事融合在一起,一定會取得理想的教學(xué)效果。
比如,在教學(xué)《編輯文檔》一課時,學(xué)習(xí)內(nèi)容比較枯燥,學(xué)生的興趣不大。為了避免學(xué)生在課上感到乏味,更好地享受學(xué)習(xí)的樂趣,我在教學(xué)前給學(xué)生講了一個小故事,故事的內(nèi)容是大頭兒子得了一張獎狀,但是他卻因為獎狀的字體、字號還有顏色很丑而放聲大哭。最后小頭爸爸大顯身手,對文字進行了編輯與修飾,大頭兒子開心地笑了起來。故事中的人物學(xué)生很熟悉,當我講完以后,他們的好奇心一下子就被激發(fā)出來,都想知道小頭爸爸究竟有什么魔法呢?學(xué)生在最短的時間內(nèi),以最好的狀態(tài)進入到學(xué)習(xí)中,教學(xué)效果顯著。
小學(xué)生都愛聽有趣的故事。教師在教學(xué)過程中應(yīng)抓住學(xué)生的這一特點,將學(xué)生的好奇心變?yōu)闈夂竦膶W(xué)習(xí)興趣,有效地提高信息技術(shù)教學(xué)的課堂效率。
游戲?qū)敕ㄊ且罁?jù)學(xué)生的興趣和愛好,將所要學(xué)習(xí)的信息知識與技能與游戲相結(jié)合,利用游戲的趣味性引起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。游戲最大的特點是可以將繁雜的知識變得簡單,它不僅符合學(xué)生的心理需求,更順應(yīng)素質(zhì)教育的方向。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師在課堂的開始就要為學(xué)生營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望變得更加強烈。
比如,在教學(xué)《駕馭鍵盤》一課時,一遍一遍地記憶口訣,一遍一遍地操作練習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情早已被熄滅。沒有動力和樂趣的學(xué)習(xí),效果怎么會好?為此,我設(shè)計了一個游戲?qū)?,讓學(xué)生通過《金山打字通》的游戲,熟悉鍵盤的使用方法,進而達到駕馭鍵盤的目的。學(xué)生立刻活躍起來,比起枯燥的鍵盤,這樣的指法訓(xùn)練更讓他們喜愛,游戲的設(shè)置也為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。
游戲是每個孩子都喜歡的活動,教師要善于利用這一特點。如果將信息技術(shù)知識與游戲有效地結(jié)合在一起,那么學(xué)生的智力必將會在游戲中得到開發(fā),學(xué)生會在娛樂中獲取信息技術(shù)知識與技能,達到寓教于樂的目的。
總之,一個精彩的課堂導(dǎo)入是溝通師生之間的橋梁,它不僅能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓信息技術(shù)課堂氣氛變得生動活潑,為整節(jié)課的教學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)。因此,教師要為學(xué)生精心地設(shè)計課堂導(dǎo)入,以便點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將學(xué)生帶入信息技術(shù)的知識殿堂。
(責(zé)編 韋 迪)
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1007-9068(2016)36-078