丁昱雯
(湖南科技大學(xué) a.教育學(xué)院;b.外國(guó)語(yǔ)學(xué)院,湖南 湘潭 411201)
?
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲化的理念與策略
丁昱雯a,b
(湖南科技大學(xué) a.教育學(xué)院;b.外國(guó)語(yǔ)學(xué)院,湖南 湘潭 411201)
小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲化基于小學(xué)生愛玩、好動(dòng)、好奇心強(qiáng)等心理特征,將教學(xué)與游戲相結(jié)合,能有效激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣與主動(dòng)學(xué)習(xí)的意愿,使其在輕松愉悅的環(huán)境下學(xué)習(xí)語(yǔ)言知識(shí),提升語(yǔ)言表達(dá)能力,有利于構(gòu)建小學(xué)英語(yǔ)優(yōu)質(zhì)課堂,真正體現(xiàn)“寓教于樂”的教學(xué)理念。
教學(xué)游戲化;小學(xué)英語(yǔ);寓教于樂
隨著新課程改革的推進(jìn),教學(xué)模式與教學(xué)方法的不斷創(chuàng)新,教學(xué)游戲化這種通過游戲與教學(xué)相結(jié)合的方式打破了傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)的模式,符合小學(xué)生的心理特征,能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,從而調(diào)動(dòng)其積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),在愉快中獲得知識(shí),這使教學(xué)游戲化更符合新課程改革的要求。
《辭海》中,“游戲”是“體育的重要手段之一,文化娛樂的一種。游戲一般都有規(guī)則,對(duì)發(fā)展智力和體力有一定作用”??涿兰~斯指出游戲可以鍛煉兒童身心[1]。皮亞杰認(rèn)為游戲具有發(fā)展智力的功能,兒童通過游戲滿足對(duì)外界的好奇心和探索欲望[2]。在《愛彌兒》中,盧梭認(rèn)為教育要“順應(yīng)自然”,順應(yīng)人性中的原始傾向和天性。教育首先要順應(yīng)大自然的法則,其次要順應(yīng)個(gè)體的自然發(fā)展。對(duì)兒童而言,即順應(yīng)兒童的天性、年齡特征及其身心發(fā)展情況[3]。
我國(guó)自古就有教學(xué)與游戲的結(jié)合。宋明時(shí)期的蒙養(yǎng)教學(xué)強(qiáng)調(diào)教人“樂學(xué)”,蒙學(xué)教材中多用故事或插圖來提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣。朱熹提出:“教人未見意趣,必不樂學(xué)。”王守仁也主張:“教童子,必使其趨向鼓舞,中心喜悅?!盵3]他認(rèn)為在兒童教育中,必須注重激發(fā)兒童的樂學(xué)情緒,順應(yīng)他們的身心發(fā)展特征,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣與良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,引導(dǎo)他們的思想情感、綜合素質(zhì)在潛移默化中和諧發(fā)展。
“游戲化教學(xué)是以教學(xué)為目的,教師通過科學(xué)設(shè)計(jì)或游戲選擇將它與教學(xué)過程整合,使學(xué)生在活潑愉快、興趣盎然的情緒中開展游戲?qū)W習(xí)的一種教學(xué)活動(dòng)類型。它將教學(xué)因素和游戲因素緊密結(jié)合在一起,是傳統(tǒng)游戲化教學(xué)的延伸。”[4]在游戲化教學(xué)中,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)生的身心發(fā)展特征,選擇適當(dāng)?shù)挠螒蛉谌虢虒W(xué)過程中,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重組,將體驗(yàn)、實(shí)踐、合作與交流等結(jié)合起來,通過游戲活動(dòng)創(chuàng)造學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),營(yíng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
自2001年教育部在《關(guān)于積極推進(jìn)小學(xué)開設(shè)英語(yǔ)課程的指導(dǎo)意見》中要求全國(guó)鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上從小學(xué)三年級(jí)逐步開設(shè)英語(yǔ)課程以來,英語(yǔ)在我國(guó)小學(xué)教育中越來越受到重視。相對(duì)其他傳統(tǒng)的教學(xué)方法,游戲化教學(xué)借鑒了游戲的新奇、挑戰(zhàn)、輕松等特點(diǎn),將教學(xué)蘊(yùn)含于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與積極性,調(diào)動(dòng)其積極主動(dòng)學(xué)習(xí),在游戲中深化教學(xué)知識(shí),讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境下學(xué)習(xí)英語(yǔ),真正寓教于樂,從而構(gòu)建了符合小學(xué)生心理發(fā)展特征的教學(xué)模式,其優(yōu)越性顯而易見。
2.1增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣
在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師是課堂的主體,學(xué)生只是消極被動(dòng)地接受知識(shí)。英語(yǔ)課堂因需要反復(fù)操練各種詞匯和句型而變得枯燥乏味,學(xué)生因此失去英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,有些學(xué)生甚至把英語(yǔ)列為不喜歡的科目之一。愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”學(xué)習(xí)興趣是引起學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的一種重要心理因素。心理學(xué)認(rèn)為,凡是生動(dòng)、具體、形象的事物很容易引起學(xué)習(xí)者的興趣,有吸引力的東西能使識(shí)記可能性增加將近一倍多[5]。在課堂上,趣味性的游戲能避免枯燥的語(yǔ)言反復(fù)操練所帶來的厭倦心理,消除學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)中可能出現(xiàn)的緊張情緒,豐富教學(xué)內(nèi)容,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),活躍課堂氣氛,使課堂在輕松愉悅的氛圍下進(jìn)行,同時(shí)開發(fā)學(xué)習(xí)者的應(yīng)變能力及獨(dú)立思考能力。
2.2貼近學(xué)習(xí)者的生活
陶行知說過:“生活教育是以生活為中心之教育,是生活所原有,生活所自營(yíng),生活所必須的教育?!盵6]他認(rèn)為,生活決定教育,有什么樣的生活便有什么樣的教育,教育隨生活而變化,教育需與生活相結(jié)合才能產(chǎn)生作用。游戲化教學(xué)能讓學(xué)生盡可能地接近自然真實(shí)的語(yǔ)言環(huán)境,比如在教學(xué)游戲中設(shè)置的一些買賣東西、乘車、游玩等情景,讓學(xué)生學(xué)會(huì)如何在生活中使用語(yǔ)言,結(jié)合生活實(shí)例,將語(yǔ)言與直觀動(dòng)作相聯(lián)系來理解詞匯和句型,學(xué)會(huì)在不同的場(chǎng)合使用不同的詞匯,促進(jìn)學(xué)生對(duì)語(yǔ)言知識(shí)的掌握。
2.3適合小學(xué)階段的教育內(nèi)容
目前,我國(guó)小學(xué)階段英語(yǔ)學(xué)習(xí)任務(wù)是“激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,樹立自信心,形成有效學(xué)習(xí)策略,發(fā)展自主學(xué)習(xí)能力,掌握基礎(chǔ)知識(shí)和技能,形成語(yǔ)言運(yùn)用能力”[7]。教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣與信心以及良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,形成有效的學(xué)習(xí)策略,使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)知識(shí)技能以及語(yǔ)言綜合運(yùn)用能力。小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)內(nèi)容一般較為簡(jiǎn)單,大多是生活中常見的事物及常用短語(yǔ),比如食物、動(dòng)物、顏色等范疇的詞匯和“你好”“早上好”“我的名字是”等常用口語(yǔ)。這些知識(shí)都是比較簡(jiǎn)單零散的內(nèi)容,邏輯性不強(qiáng),適合結(jié)合一定的情景表演或課本劇的形式進(jìn)行教學(xué)。
2.4符合小學(xué)生的心理特征
現(xiàn)今,我國(guó)大部分鄉(xiāng)鎮(zhèn)以上小學(xué)從三年級(jí)開始開設(shè)英語(yǔ)課程。三年級(jí)的學(xué)生年齡在八九歲左右,這個(gè)年齡段的孩子有他們的特點(diǎn)。如愛玩、好動(dòng),游戲化教學(xué)將游戲帶入課堂正好滿足他們這種心理,讓其“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”;如好奇、敏感,尤其對(duì)新鮮事物很感興趣,游戲相較于書本更能引起他們的好奇心與求知欲,從而使其主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中;如好勝心強(qiáng),什么事情都想爭(zhēng)第一,在課堂游戲中適當(dāng)加入評(píng)獎(jiǎng),能有效調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)積極性;如注意力難以集中,研究表明,兒童可以連續(xù)集中注意的時(shí)間大約為25分鐘,如果教師的教學(xué)節(jié)奏慢、課堂枯燥,他們就很容易在更短時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)做小動(dòng)作、開小差等現(xiàn)象,這時(shí)如果教師將他們感興趣的游戲帶進(jìn)課堂,就能吸引他們的注意,積極參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中;如有豐富的模仿能力和創(chuàng)造潛能,在游戲化課堂中,分角色表演的活動(dòng)就將抽象的語(yǔ)言與生動(dòng)的實(shí)際生活相結(jié)合,使學(xué)生處于豐富的語(yǔ)言環(huán)境之中,在輕松掌握語(yǔ)言知識(shí)的同時(shí),還能充分發(fā)揮其表演能力和創(chuàng)造力。
教學(xué)游戲化就是教師在教學(xué)中根據(jù)實(shí)際情況及學(xué)生身心發(fā)展特征等將教學(xué)與游戲相結(jié)合進(jìn)行教學(xué),在游戲過程中與學(xué)生輕松交流、溝通,使信息傳遞更加形象生動(dòng),從而避免一味的“輸入式”教學(xué),增加了課堂的互動(dòng),活躍了課堂的氣氛,真正實(shí)現(xiàn)了以學(xué)生為主體、寓教于樂的教育。教學(xué)游戲化主要包括數(shù)字化游戲和游戲活動(dòng)兩類。
3.1數(shù)字化游戲
數(shù)字化游戲涵蓋電視游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等各種基于數(shù)字平臺(tái)的游戲。21世紀(jì)以來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,學(xué)者們開始嘗試將數(shù)字化游戲應(yīng)用到教學(xué)過程中。2009年,江蘇春雨教育集團(tuán)研發(fā)了一款名為《夢(mèng)幻城堡實(shí)驗(yàn)班》的以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為依托的動(dòng)漫式學(xué)習(xí)產(chǎn)品,該產(chǎn)品以學(xué)習(xí)課外知識(shí)為主,巧妙地將教育、動(dòng)漫以及游戲融為一體,一定程度上解決了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)中互動(dòng)性、體驗(yàn)性、趣味性不足的問題?,F(xiàn)今,電腦或手機(jī)上的單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲都很受青少年的青睞,將學(xué)習(xí)內(nèi)容融入網(wǎng)絡(luò)游戲中,會(huì)引起學(xué)生的興趣,尤其在游戲的同時(shí)學(xué)習(xí),一定程度上也減少了沉迷網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)象。
3.2游戲活動(dòng)
簡(jiǎn)筆畫。簡(jiǎn)筆畫突出的是簡(jiǎn)潔而傳神,用簡(jiǎn)單的線條抓住事物的本質(zhì)及人物的動(dòng)作、神態(tài)等,化抽象為形象,調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺感受,促進(jìn)有效學(xué)習(xí)。例如在學(xué)習(xí)hamburger, fish, chicken等詞時(shí),分別將漢堡、魚、雞肉的圖片畫出,讓學(xué)生一一對(duì)應(yīng)進(jìn)行記憶;對(duì)于易混淆的詞匯如cap和cup,畫一頂帽子勾勒出帽頂就像字母a,畫一個(gè)杯子圈出杯身就像字母u,利用生動(dòng)形象的視覺感受來促進(jìn)學(xué)生對(duì)易混淆詞匯的區(qū)分、理解以及記憶。
猜詞活動(dòng)。猜詞活動(dòng)是小學(xué)英語(yǔ)游戲化教學(xué)中常用的形式,猜詞對(duì)英語(yǔ)詞匯的理解、記憶及鞏固有著很好的效果。例如教師制定一個(gè)猜詞搶答活動(dòng),前一個(gè)學(xué)生沒答出,就由后一個(gè)學(xué)生回答,并予以一定的獎(jiǎng)勵(lì),如此便可大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。在猜詞過程中,學(xué)生需要在腦海里搜尋可能的詞匯,對(duì)以往學(xué)習(xí)的內(nèi)容也有一定的鞏固作用。通過猜詞對(duì)所學(xué)的詞匯有更深刻的理解與記憶,這比枯燥的死記硬背效果好得多,而且單純的死記硬背記憶時(shí)間很短暫。在學(xué)習(xí)in, on, behind等介詞時(shí),老師分別將小球放在盒子里面、上面、后面,然后讓學(xué)生猜詞并描述每個(gè)方位對(duì)應(yīng)的介詞的用法,這樣多感官協(xié)同表演真實(shí)地體現(xiàn)這些介詞的使用情況,有利于理解記憶。
表演。兒童有著豐富的模仿和創(chuàng)造潛能,喜歡模仿大人的動(dòng)作和語(yǔ)言,也喜歡表演。在英語(yǔ)教學(xué)中,利用角色表演來再現(xiàn)課本中所學(xué)的對(duì)話內(nèi)容,或引導(dǎo)學(xué)生將所學(xué)的詞匯、句型運(yùn)用到角色表演中。在角色表演中,鼓勵(lì)膽怯的學(xué)生積極參與,發(fā)揮各自的特長(zhǎng),引導(dǎo)學(xué)生融入學(xué)習(xí)環(huán)境之中,在角色表演中理解與掌握知識(shí)。譬如,在學(xué)習(xí)“Hello. How are you? Nice to meet you.”等常用問候語(yǔ)時(shí),教師設(shè)置一個(gè)情境內(nèi)容,讓學(xué)生進(jìn)行表演,引導(dǎo)學(xué)生在不同的情況下選擇符合說話場(chǎng)合的用語(yǔ)。在小學(xué)六年級(jí)的課本中,有許多類似圣誕節(jié)互送禮物的情景小故事,很適合小學(xué)生分角色表演,而且能調(diào)動(dòng)他們積極參與角色表演活動(dòng)。在玩中學(xué),不僅活躍了課堂的學(xué)習(xí)氛圍,而且提高了學(xué)習(xí)效率,有利于構(gòu)建優(yōu)質(zhì)課堂。
教學(xué)游戲化使學(xué)習(xí)者在輕松愉悅的環(huán)境下由被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí),有助于提高學(xué)習(xí)積極性,樹立學(xué)習(xí)的信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為終生學(xué)習(xí)和發(fā)展打下了基礎(chǔ)。對(duì)于教師而言,所選擇的游戲內(nèi)容不能是隨意、毫無(wú)目的、易沉溺的,游戲使用不當(dāng)可能會(huì)帶來消極影響。課堂上的游戲是為教學(xué)內(nèi)容而服務(wù)的,應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,所以教師需謹(jǐn)慎選擇游戲的內(nèi)容與形式,在游戲化教學(xué)的同時(shí)蘊(yùn)含思想教育,注重對(duì)學(xué)生的引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生良好的思想情感和習(xí)慣。教學(xué)游戲化具有傳統(tǒng)的教學(xué)方式所不具有的新生力量,為我國(guó)的教育實(shí)踐開辟了更廣闊的空間,有重大的教育意義和社會(huì)價(jià)值。
[1] 惲如偉,李藝.面向?qū)嵱玫碾娮咏逃螒蚪缍疤卣餮芯縖J].遠(yuǎn)程教育雜志,2008(5):75-78.
[2] 尚俊杰,莊紹勇.游戲的教育應(yīng)用價(jià)值研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2009(1):63-68.
[3] 霍瑩.游戲化教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].昆明:云南師范大學(xué),2013.
[4] 唐文中,郭道明,李定仁.小學(xué)游戲教學(xué)論[M].南昌:江西教育出版社,1995.
[5] 施娟.小學(xué)英語(yǔ)的游戲化教學(xué)芻議[J].劍南文學(xué):經(jīng)典教苑,2011(9):166-167.
[6] 劉艷梅.陶行知的生活教育解讀[J].基礎(chǔ)教育參考,2007(6):53-55.
[7] 李雪華.解讀英語(yǔ)新課程標(biāo)準(zhǔn)把握新課程改革方向[J].中教研究,2003(5):14-15.
(責(zé)任校對(duì)游星雅)
10.13582/j.cnki.1674-5884.2016.07.007
20160303
湖南省基礎(chǔ)教育教學(xué)改革與師資培訓(xùn)研究基地研究成果之一
丁昱雯(1993-),女,湖南益陽(yáng)人,碩士生,主要從事學(xué)科教學(xué)英語(yǔ)研究。
G622
A
1674-5884(2016)07-0020-03