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論竊取網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為

2016-03-23 23:04:40范婷婷
重慶開放大學學報 2016年2期
關鍵詞:定性分析法律屬性虛擬財產(chǎn)

范婷婷

(山東司法警官職業(yè)學院 法律實務系, 山東 濟南 250014)

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論竊取網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為

范婷婷

(山東司法警官職業(yè)學院法律實務系, 山東濟南250014)

摘要:網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)具備財產(chǎn)效用性、稀缺性和可流轉性等基本屬性,應當被認定為法律意義上的財產(chǎn)。竊取網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為雖然具有一定的智力性和虛擬性特征,但本質上還是“秘密竊取”行為,而且在主觀方面是故意犯罪,所以應被認定為盜竊罪。同時,可以根據(jù)玩家虛擬財產(chǎn)取得方式的不同,確定不同的盜竊數(shù)額認定方式。

關鍵詞:虛擬財產(chǎn);盜竊罪;法律屬性;定性分析;網(wǎng)絡游戲

隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展也達到了前所未有的高速度。與此同時,網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)被盜的現(xiàn)象也越來越多,引起了法律界人士和社會各方面的關注。瑞星公司曾經(jīng)發(fā)布過的一份調查報告顯示,有60%以上的玩家在游戲過程中曾遭遇過虛擬物品被盜或者游戲裝備被盜的情況。也就是說,盜竊網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的行為已經(jīng)比較普遍,嚴重影響了我國的互聯(lián)網(wǎng)安全。網(wǎng)絡游戲中被盜的“物品”和“裝備”等與傳統(tǒng)意義上的財產(chǎn)有很大的不同,竊取網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為究竟該如何處理,目前我國的法律體系中并沒有明確作出規(guī)定,在司法實踐中也存在不少爭議?;诖?,為了實現(xiàn)對公民權利的充分保護,我們認為有必要對網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的性質及其刑法保護問題在理論上作進一步的研究。

一、網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位

(一)網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的界定

所謂網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn),是指存在于特定游戲空間中的虛擬物品,其在特定的市場中具有一定的交換價值和使用價值,通常是由網(wǎng)絡游戲的玩家通過一定手段獲得。網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)一般包括游戲幣、網(wǎng)絡游戲中的武器裝備等。根據(jù)在網(wǎng)絡游戲中所起作用的不同,可以將網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)大致分為兩類:一類是與游戲玩家在游戲中的主體資格相關的虛擬財產(chǎn),如游戲賬號、積分、級別等;另一類是與游戲玩家在游戲中的生存相關的虛擬財產(chǎn),如游戲中流通的虛擬貨幣以及游戲角色的服裝、武器等虛擬裝備等。

(二)網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性

研究者們對網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性問題尚有爭論,筆者的觀點是,虛擬財產(chǎn)在法律上應該屬于財產(chǎn)的范疇,其具有財產(chǎn)的基本屬性。

1.財產(chǎn)的基本屬性

要成為法律意義上的“財產(chǎn)”, 必須具備以下屬性:①實用性。所謂實用性是指財產(chǎn)在物質層面或者精神層面能夠滿足人類的需求。②稀缺性。這里的稀缺性不僅包括財產(chǎn)在自然存在狀態(tài)上的稀缺性和有限性,還包括由于法律限定而造成的財產(chǎn)的有限性。比如影音資料,運用現(xiàn)代技術對其進行無限復制是完全可能的,這樣做將會使其成為“無限”的資源,不再具有稀缺性,但是無限制的復制是為法律所禁止的,這就使其仍然具有稀缺性。③可支配性。也就是說,財產(chǎn)必須具有流轉性并能夠為人所支配。財產(chǎn)的三個屬性是有內(nèi)在聯(lián)系的,實用性和稀缺性決定了財產(chǎn)具備一定的價值,并且可以進行流轉。

2.網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)具備財產(chǎn)的基本屬性

(1)虛擬財產(chǎn)具有實用性

財產(chǎn)的實用性既可以是物質層面也可以是精神層面的,而網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的實用性主要體現(xiàn)在精神層面上,因為網(wǎng)絡游戲的玩家進行游戲是為了獲取精神上的滿足和快樂,而游戲的進行是通過利用虛擬財產(chǎn)實現(xiàn)的。同時,虛擬財產(chǎn)在物質層面上也有一定的實用性,因為虛擬財產(chǎn)可以通過市場進行交易和流轉,從而使玩家獲得交換價值,即獲得一定的物質財富。

(2)虛擬財產(chǎn)具有稀缺性

在網(wǎng)絡空間中,虛擬財產(chǎn)并不是無窮無盡的,也具有稀缺性。這種稀缺性的產(chǎn)生不僅來源于資源的有限性,更源自于法律的規(guī)定。為了使玩家的興趣能夠持續(xù)下去,也為了獲得一定的經(jīng)濟利益,網(wǎng)絡游戲的運營商會對游戲中虛擬財產(chǎn)的獲取方式作出限制。玩家通常要付出一定的代價后才能取得相應的虛擬財產(chǎn),這種代價可能是經(jīng)濟上的付出,也可能是時間、精力、勞動方面的付出。因此,網(wǎng)絡游戲的玩家要獲得虛擬財產(chǎn),就要向游戲運營商支付貨幣來購買游戲點卡、買進游戲裝備,或者為了增加自己的級別和積分而長期在線,付出時間和勞動。正因為如此,為了實現(xiàn)對游戲運營商權利和利益的保護,通過非法的外掛程序從游戲服務器里快速“搶劫”財產(chǎn)的行為被視為是盜版行為[1]。

(3)虛擬財產(chǎn)具有可流轉性

在市場經(jīng)濟條件下,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)可以進行買賣,即可以用貨幣進行交換。也就是說,虛擬財產(chǎn)的使用價值不再局限于虛擬的網(wǎng)絡游戲中,而是成為了現(xiàn)實生活中的一種需求,成為了現(xiàn)實化的商品,可以用貨幣反映其價值,可以在不同的市場主體之間進行交易。當然,為了留住更多的玩家,運營商必須確保其提供的網(wǎng)絡游戲平臺具有獨立性和公正性,基于這個考慮,網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的買賣一般是不被允許的。但不可否認的是,隨著玩家之間的競爭日益激烈,為了鞏固或者提高自己在游戲中的地位,越來越多的玩家選擇以線下現(xiàn)金交易的方式來獲得虛擬財產(chǎn), 甚至已經(jīng)形成了專門的市場。

筆者認為,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)應該屬于財產(chǎn)的范疇,因為它具備了法律意義上的財產(chǎn)所應具備的所有屬性。當然,虛擬財產(chǎn)也具有一些不同于有形財產(chǎn)的特殊屬性,如“無形性”,“無法憑借其物理特質被人所感知”[2],但這并不影響其法律屬性的確定并受到法律的保護。法律之所以要對財產(chǎn)進行保護,是因為財產(chǎn)在法律上都承載著一個“權利束”,對財產(chǎn)進行侵犯實際上是對其所承載的權利進行侵犯。所以,法律對“財產(chǎn)”進行保護,本質上是對財產(chǎn)所承載的利益(即財產(chǎn)所體現(xiàn)的社會關系)進行保護。盡管網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)僅存在于虛擬的網(wǎng)絡游戲空間中,是虛構出來的,但它屬于法律意義上的財產(chǎn),網(wǎng)絡游戲的玩家對它享有所有權。因此,任何竊取虛擬財產(chǎn)的行為都會導致玩家的權利受到侵犯,應該承擔法律責任,這是毫無疑問的。

二、竊取網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)行為的定性分析

我國《刑法》規(guī)定,盜竊罪是指盜竊公私財物數(shù)額較大的或者多次盜竊公私財物的行為。盜竊罪的構成要件有四個方面:①客體是財產(chǎn)所有權;②客觀方面是行為人具有秘密竊取數(shù)額較大的公私財物或者多次秘密竊取公私財物的行為;③主體是一般主體;④主觀方面表現(xiàn)為直接故意,且具有非法占有的目的。

基于上文的分析,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)屬于法律意義上的財產(chǎn),其承載的“權利束”本質上是一種受法律保護的社會關系。如果實施了盜竊網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的行為,則侵犯的客體是財產(chǎn)的所有權,與盜竊罪是一致的;行為的主體與盜竊罪也是一致的,都是一般主體。所以,確定盜竊網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為是否構成盜竊罪,必須要判斷該行為在客觀方面和主觀方面是否與盜竊罪的構成要件相符合。

(一)盜竊虛擬財產(chǎn)行為的客觀方面的分析

根據(jù)《刑法》的規(guī)定,盜竊罪的客觀方面表現(xiàn)為秘密竊取數(shù)額較大的公私財物的行為或者多次竊取公私財物的行為。所以,盜竊罪一個非常突出的特點就是行為人實施了“秘密竊取”的行為。所謂“秘密竊取”,是指實施盜竊行為的行為人,采取隱秘的、自認為不為財物所有人或其他合法持有人所知的方法占有他人財物[3]。在互聯(lián)網(wǎng)這個虛擬空間中,同樣有“秘密竊取”行為的存在,用以盜竊網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)。這些行為多種多樣:可以由行為人直接竊取,可以利用木馬或者網(wǎng)絡遠程控制進行竊取,還可以利用系統(tǒng)漏洞進行竊取。但不管是哪一種行為,都必須先進入游戲系統(tǒng)中。通常,行為人是通過竊取玩家的賬號密碼或者利用黑客手段進入他人的計算機系統(tǒng)進行竊取的,這些行為的實施都是秘密的。進入游戲系統(tǒng)后,行為人就可以在不被玩家發(fā)現(xiàn)的情況下控制玩家在游戲中的虛擬財產(chǎn),并將其轉移。由此看來,盜竊網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)的行為也具有“秘密竊取”的特點。當然,由于網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實生活中的財產(chǎn)相比有一些特殊性,導致盜竊虛擬財產(chǎn)的行為和現(xiàn)實中的盜竊行為不完全一樣。盜竊虛擬財產(chǎn)的行為具有智力性、技術性和一定的虛擬性特征。

1.盜竊虛擬財產(chǎn)的行為具有更高的智力性、技術性

網(wǎng)絡空間比實體空間更加難以控制,因為它是由數(shù)字信息構建出來的虛擬空間。所以,在虛擬的網(wǎng)絡空間中實施竊取行為一般是通過網(wǎng)絡平臺運用高科技手段進行的,行為人需要更高的智力和能力。首先,行為人要具備較高的計算機應用能力;其次,行為人要有能力判斷各種虛擬財產(chǎn)的價值,選擇自己的竊取目標;最后,行為人能夠運用嫻熟的網(wǎng)絡技術手段將其選中的虛擬財產(chǎn)納入自己的控制范圍。行為人的竊取手段有很多種,比如可以在玩家登錄游戲賬號時運用事先植入該機器的木馬病毒盜取其賬號、密碼;還可以通過監(jiān)視設備盜取玩家的賬號信息;也可以在進行游戲時與他人共享角色賬號,從而獲取他人密碼。其后,行為人可以利用盜取的賬號密碼入侵他人的游戲賬號并竊取該賬號中的虛擬財產(chǎn)。

2.盜竊虛擬財產(chǎn)的行為具有一定的虛擬性

網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實空間中的財產(chǎn)的一個重要區(qū)別就是它具有虛擬性,因而對其實施竊取的行為也具有虛擬性。行為人通常通過無形的信息技術手段竊取虛擬財產(chǎn),這類行為不會損害計算機等信息載體,所以即使實施了這些行為也難以被偵測到。而且,行為人在非法取得玩家的賬號密碼后通常會通過遠程操縱的方式實施盜竊虛擬財產(chǎn)的行為,因而行為實施地通常很難確定。為了躲避偵查,行為人通常會在網(wǎng)絡中為自己虛擬一個身份來進行不法行為,所以要確定行為人的真實身份需要借助高超的技術手段。即使通過IP地址找到了準確的行為實施地,也很難找出真正的行為人。有時雖然能夠通過IP地址定位等手段鎖定行為人發(fā)出指令的位置,卻依然難以找出虛擬身份掩護下的真正行為人。

通過以上分析可知,所謂盜竊網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的行為是指行為人通過各種技術性或非技術性手段秘密竊取他人的游戲賬號、密碼,進而達到非法占有他人游戲物品等虛擬財產(chǎn)的目的[4]。從本質上來看,盜竊虛擬財產(chǎn)的行為在客觀方面是符合盜竊罪的構成要件的。

(二)盜竊虛擬財產(chǎn)行為的主觀方面的分析

我國刑法第14條規(guī)定:“明知自己的行為會發(fā)生危害社會的結果,并且希望或放任這種結果發(fā)生,因而構成犯罪的,是故意犯罪?!北I竊虛擬財產(chǎn)的行為在主觀方面符合故意犯罪的特征。認識因素方面,行為人明知自己的行為會發(fā)生危害社會的結果,也就是說,行為人知道自己的行為會對他人對虛擬財產(chǎn)所享有的所有權造成侵害。意志因素方面,行為人希望或者追求危害結果的發(fā)生,也就是說,行為人是為了追求非法利益而決定竊取他人的虛擬財產(chǎn)。盜竊虛擬財產(chǎn)行為的客觀方面是“秘密竊取”的行為,即行為人采取隱秘的、自以為不會被財產(chǎn)的所有者或者保管者發(fā)現(xiàn)的方法竊取財產(chǎn)。竊取虛擬財產(chǎn)的行為人在主觀上不愿、不想讓人知道,意欲在不被財產(chǎn)的所有人或者保管人發(fā)現(xiàn)的情況下,將虛擬財產(chǎn)進行轉移??梢?,行為人在主觀上是直接故意。行為人實施秘密竊取虛擬財產(chǎn)的行為,目的是為了將他人的虛擬財產(chǎn)占為己有,符合盜竊罪“以非法占有為目的”。盜竊罪中的“以非法占有為目的”是指以非法手段使他人財物擺脫所有權人的控制。至于擺脫所有權人控制之后該財產(chǎn)是為行為人所控制還是行為人之外的第三人所控制皆不影響“非法占有”的成立。在盜竊網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)時,不論行為人將竊取的虛擬財產(chǎn)用于自己的游戲還是轉手倒賣從而獲利,都不影響“以非法占有為目的”的成立。

可見,盜竊網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為在主觀方面符合盜竊罪的構成要件。因此,盜竊虛擬財產(chǎn)的行為符合刑法規(guī)定的盜竊罪的四個構成要件,可以定性為盜竊罪。但是在將該行為定性之后,還有一個問題需要解決,那就是盜竊的數(shù)額該如何確定,因為《刑法》規(guī)定,“數(shù)額較大”也是盜竊罪的成立要件之一。

三、盜竊網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)行為的數(shù)額認定

在判斷是否構成盜竊罪時,要考慮竊取財產(chǎn)數(shù)額的大小。因而如何判斷被盜的網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的數(shù)額就是一個必須要解決的問題。筆者認為,虛擬財產(chǎn)的數(shù)額可以依據(jù)玩家虛擬財產(chǎn)的不同取得方式進行認定。

1.玩家通過“原始取得”獲得虛擬財產(chǎn)

所謂虛擬財產(chǎn)的“原始取得”,是指游戲玩家投入大量的時間、金錢、精力等直接從網(wǎng)絡游戲的運營商那里取得虛擬財產(chǎn)。很多網(wǎng)絡游戲的玩家付出大量的時間和精力,不斷提高自己的等級,獲得先進的裝備,鞏固了自己在游戲中的地位。這種取得方式與物權中財產(chǎn)所有權的原始取得類似,姑且稱之為“原始取得”。

如果游戲中的虛擬財產(chǎn)是玩家通過“原始取得”的方式獲得的,被行為人竊取后,數(shù)額的認定可以分為兩種情況。一種情況是行為人將竊取的虛擬財產(chǎn)出售以獲得非法收入,這時關注的焦點應該是出售的價格,如果該價格在市場正常的價格范圍內(nèi),那么可以認為該價格就是被盜虛擬財產(chǎn)的數(shù)額。還有一種情況是行為人將竊取的虛擬財產(chǎn)用于自己的游戲中,這時可以依據(jù)無形資產(chǎn)的評估方法,綜合考慮虛擬財產(chǎn)評估涉及的基本參考因素,如玩家付出的時間、金錢、精力等,在此基礎上對虛擬財產(chǎn)的價值和數(shù)額作出評估。

2.玩家通過“繼受取得”獲得虛擬財產(chǎn)

在不少游戲交易網(wǎng)站上,玩家可以通過金錢交易的方式來購買各類游戲裝備,這種方式與物權中所有權的繼受取得類似,我們姑且稱之為“繼受取得”。如果被盜的虛擬財產(chǎn)是玩家“繼受取得”的,在數(shù)額的認定上也可以分為兩種情況。一種情況是行為人將竊取的虛擬財產(chǎn)用于出售,這時該虛擬財產(chǎn)上存在兩個價值——玩家通過市場購買時付出的“繼受取得”價值和行為人出售時非法獲利的價值。筆者認為,在確定虛擬財產(chǎn)價值時可以將較高的一個價值作為標準。這樣,若玩家“繼受取得”的價值較高,則從高值直接體現(xiàn)了對玩家的保護;若玩家出售后非法獲利的價值較高,則從高值會加重行為人的法律責任。兩個角度都充分考慮了對玩家利益的保護,也使法律的可操作性增強,同時也能滿足法理上的論證要求。若行為人以自用為目的,可以參照玩家通過“原始取得”獲得的虛擬財產(chǎn)被盜后行為人以自用為目的時的數(shù)額確定方法。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡游戲的興盛,網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)被盜的現(xiàn)象日益增多,使正常的社會秩序受到了損害。但是,由于盜竊虛擬財產(chǎn)的行為具有特殊性,《刑法》對其尚無明確的規(guī)定,致使司法實踐中對該類問題的處理比較混亂。因此,在理論上明確盜竊虛擬財產(chǎn)的行為應被定性為盜竊罪,對于指導司法實踐工作具有積極的意義。

參考文獻:

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[3]高銘暄,馬克昌.刑法學[M].北京:北京大學出版社,2000:512.

[4]方潤澤.侵犯網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)之刑法分析[J].法制與社會,2015(7):101.

(責任編輯安然)

中圖分類號:DF625

文獻標識碼:A

文章編號:1008-6382(2016)02-0041-05

作者簡介:范婷婷(1983—),女,山東青州人,山東司法警官職業(yè)學院助教,主要從事法律教學研究。

收稿日期:2016-01-23

doi:10.3969/j.issn.1008-6382.2016.02.007

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