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關(guān)于韓國(guó)游戲角色服飾美學(xué)的研究

2016-03-25 13:39:05彭婷婷
戲劇之家 2016年4期
關(guān)鍵詞:啟示

彭婷婷

【摘 要】韓國(guó)作為全球第二大游戲大國(guó),其游戲角色的服飾一直譽(yù)滿天下,故而筆者將在本文結(jié)合具體的韓國(guó)數(shù)字游戲作品,分別從“設(shè)計(jì)風(fēng)格”、“色彩配置”、“設(shè)計(jì)方法”三方面來(lái)分析其游戲角色服飾美學(xué),以期為我國(guó)數(shù)字游戲角色服飾的設(shè)計(jì)提供一些參考意見。

【關(guān)鍵詞】韓國(guó)游戲角色;服飾美學(xué);啟示

中圖分類號(hào):G114 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2016)02-0249-02

一、韓國(guó)游戲角色服飾設(shè)計(jì)風(fēng)格

“在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)中,從頭到尾保持一致的風(fēng)格是很重要的。風(fēng)格一致指的是人物與背景的一致,人物的服裝風(fēng)格要和游戲的總體風(fēng)格一致。但是對(duì)于角色服飾設(shè)計(jì)風(fēng)格而言,在大的游戲風(fēng)格的總指導(dǎo)下,服飾的風(fēng)格還是存在著自身多變的風(fēng)格樣貌,和現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣,游戲世界中的玩家,強(qiáng)調(diào)個(gè)性化和自我表現(xiàn)成為具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的因素,以往那種同類游戲以極為類似面貌出現(xiàn)的大眾游戲時(shí)代己成為過(guò)去,取而代之的是多種風(fēng)格并存的游戲世界。”①

韓國(guó)游戲角色服飾的設(shè)計(jì)風(fēng)格主要為古典風(fēng)格、浪漫風(fēng)格、民族風(fēng)格這幾類。其中古典風(fēng)格是韓國(guó)游戲角色服飾設(shè)計(jì)中最為常見的風(fēng)格,而采用最多的則是東方古典元素,主要表現(xiàn)為角色的護(hù)臂、角色的胸甲、角色長(zhǎng)裙和角色的鞋履,會(huì)采用東方傳統(tǒng)服飾的設(shè)計(jì),并繪以東方古典紋樣,如韓國(guó)韓光軟件公司、Actoz Soft公司研發(fā)的《三國(guó)之天》和《暗血》中角色服飾設(shè)定則根據(jù)游戲主題、背景選取了古典風(fēng)格。浪漫風(fēng)格主要表現(xiàn)為將游戲角色的服飾設(shè)定為清新飄逸、朦朧夢(mèng)幻等形式,再配合角色如絲的長(zhǎng)發(fā)和絕色的容顏來(lái)烘托一種羅曼蒂克的情調(diào),比如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《女神聯(lián)盟2》、《天堂2》中的角色服飾設(shè)定。民族風(fēng)格主要表現(xiàn)為非常傳統(tǒng)的民族服裝韓服,線條清晰筆直,色彩大多豐潤(rùn)而純正,服飾上往往繡有華美精致的花鳥圖案,給人以端莊嫻雅之感,如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《洛奇》(如圖1)、《永恒之塔》(如圖2)。

圖1

圖2

二、韓國(guó)游戲角色服飾色彩配置

游戲角色服飾色彩配置在一款游戲中有著重要的作用,它能夠起到激發(fā)玩家注意力的作用,以此來(lái)強(qiáng)調(diào)角色的性情以及一些其他的信息。

韓國(guó)游戲角色服飾色彩配置往往遵循了下面幾種模式:

(一)諧和性色彩搭配,也就是于多種配色里都含相似的色彩,因此產(chǎn)生諧和的功效,比如配色時(shí)注意色相、明度、彩度的相似性。

(二)突出性色彩搭配,也就是突出地用一種或兩種色彩,而另外的一些色彩僅是用來(lái)烘托,比如配色時(shí)區(qū)分色相、明度、彩度,注意突出它們的差異性。

(三)漸變式色彩搭配,也就是通過(guò)漸漸變化的色彩來(lái)生發(fā)出一種韻律感,比如配色時(shí)注意色相的漸變、明度的漸變和彩度的漸變。

三、韓國(guó)游戲角色服飾設(shè)計(jì)方法

韓國(guó)游戲設(shè)計(jì)師為了能夠讓他們?cè)O(shè)計(jì)的角色服飾很好地為游戲本身服務(wù),達(dá)到一種滿意的游戲效果,他們常常會(huì)從多個(gè)方面來(lái)思量角色服飾中的元素,例如:

(一)組合拆分法。游戲設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)游戲中角色的設(shè)定來(lái)將服飾元素再次拆分或者重新組合,以改變服飾元素的最初形態(tài)。當(dāng)然,這種方法并非要把最初的幾種服飾元素簡(jiǎn)單地疊加,而是會(huì)根據(jù)游戲中角色的設(shè)定來(lái)把這些元素更具新意地拆分、組合,因此創(chuàng)造出一種新的視覺效果。

(二)加減法。韓國(guó)游戲設(shè)計(jì)師在原有服飾元素基礎(chǔ)上不再進(jìn)行大規(guī)模的改變,而是根據(jù)游戲中角色的設(shè)定僅對(duì)個(gè)別服飾元素進(jìn)行小規(guī)模的調(diào)整,或者是會(huì)增加一些元素以追求華美的視覺效果,或者是會(huì)減少一些元素以追求簡(jiǎn)潔的視覺效果。

(三)夸張法。韓國(guó)游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行角色服飾設(shè)計(jì)的過(guò)程中,有時(shí)也會(huì)根據(jù)游戲中角色的設(shè)定來(lái)特意采用夸張的手法以增強(qiáng)玩家的視覺感應(yīng)力。使用這種方法設(shè)計(jì)出來(lái)的角色服飾形態(tài)往往會(huì)新穎夸張,色調(diào)也張揚(yáng)奇特,比如風(fēng)靡一時(shí)的韓國(guó)網(wǎng)游《勁舞團(tuán)》里琳瑯滿目的潮流服飾,可謂是別有一種獨(dú)特美。

四、結(jié)語(yǔ)

“角色造型作為審美價(jià)值的載體,必然是以明晰、具體、能為人直接感知的感性形式而存在,只有這樣才能在感覺上產(chǎn)生“感性的被吸引狀態(tài)”并引發(fā)審美經(jīng)驗(yàn),體現(xiàn)“美”的價(jià)值。玩家在玩游戲的過(guò)程中,本質(zhì)上追求的是“美”的體驗(yàn),表現(xiàn)為感官上愉悅的審美體驗(yàn),玩家即審美主體對(duì)于游戲的關(guān)注點(diǎn)會(huì)集中在造型設(shè)計(jì)之上。角色設(shè)計(jì)和其他藝術(shù)品一樣,是一種審美客體,是相對(duì)于玩家這個(gè)審美主體的一種對(duì)象性存在,是具有多重價(jià)值的復(fù)合文化符號(hào)載體,角色造型設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中具有不可取代的存在意義?!雹?/p>

我國(guó)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尚處于起步階段,在角色服飾設(shè)計(jì)上可積極地學(xué)習(xí)韓國(guó)游戲角色服飾設(shè)計(jì)的美學(xué)經(jīng)驗(yàn),以期設(shè)計(jì)出更為精美的角色服飾,帶給玩家更多的審美愉悅。

注釋:

①高穎.游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[D].武漢理工大學(xué),2007.

②王翔藝.淺談服飾美學(xué)研究在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的意義[J].數(shù)位時(shí)尚.2012,(2):66—67.

參考文獻(xiàn):

[1]高穎.游戲角色服飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)研究[D].武漢理工大學(xué),2007.

[2]馬孟超.游戲角色服飾設(shè)計(jì)研究[D].太原理工大學(xué),2013.

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