西斯科
隨著網(wǎng)吧審批政策的開放,在市場的推動下,網(wǎng)吧的升級版——網(wǎng)咖成為了一個全新的流量入口,由此“得網(wǎng)癮少年者,得流量”的時代開始了。
簡單粗暴一點來說,O2O就是為懶人發(fā)明的,試問有誰懶得過網(wǎng)癮少年們?
只要在電腦前一坐,他們基本上就不會動了。
餓了,叫外賣;坐久了脖子不舒服,喊個按摩;整天耗在電腦前沒時間做家務(wù),叫上門清潔;忘記女朋友生日又不能拋下隊友,趕快來一個鮮花速遞……所有的O2O服務(wù)都是他們的剛需。
還做什么掃大街地推呢?網(wǎng)咖就是一個天然O2O目標(biāo)用戶聚集地呀!
誰需要:各種O2O服務(wù)。
眾所周知,網(wǎng)咖是電競業(yè)的搖籃,電競主播就是電競業(yè)的網(wǎng)紅,于是很多品牌選擇與電競主播合作。電競主播在解說時植入廣告,消費者去電競主播的淘寶店或微店下單,最后電競主播與品牌方進行利潤分成。這種模式已經(jīng)打造出了“電競第一肉松餅”“電競第一潮牌服飾”“電競第一藍光眼鏡”等等產(chǎn)品
知名電競主播若風(fēng)開設(shè)了3個淘寶店,總月盈利能達到 80萬元人民幣。
誰需要:小吃、生活用品等。
據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)咖的消費人群集中在18~28歲之間,這是一群各大品牌爭相搶奪的年輕消費者,但凡想紅的品牌就需要他們加持。
比如座椅DXRACER、八達電腦就選擇入住網(wǎng)咖來博取網(wǎng)咖消費人群的好感。甚至網(wǎng)劇和網(wǎng)絡(luò)大電影都會在推廣期間,在網(wǎng)咖進行專場放映,比如《山海經(jīng)之山海圖》《蜜桃女孩》等。
誰需要:與游戲、電腦、網(wǎng)絡(luò)娛樂有關(guān)的產(chǎn)品。
大數(shù)據(jù)時代,流量就等于數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就等于商機。
盛天網(wǎng)絡(luò)就利用網(wǎng)咖的系統(tǒng)操作平臺,收集了大量的數(shù)據(jù),精確到消費者喜歡玩哪一類游戲,夜宵喜歡吃什么。有了這些數(shù)據(jù)就能幫助游戲、外賣等商家進行精準(zhǔn)營銷。
誰需要:系統(tǒng)提供商。
脫離了場景的社交都不靠譜,而網(wǎng)咖就是一個天然自帶場景的社交環(huán)境。世紀(jì)佳緣就曾舉辦過網(wǎng)咖相親專場,要知道組隊打怪是最好的感情催化劑。
誰需要:帶社交屬性的企業(yè)。