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例析體育游戲在教學中的運用時機

2016-04-20 06:56曹晨
中國學校體育 2016年4期
關鍵詞:球門所學案例

案例1:導入足球“護球”學習時,進行“護寶”游戲。

游戲方法:兩名學生一組一搶一護,即一名學生用身體(除手臂)保護放在地上的足球不被碰到,另一名學生去觸碰足球。在游戲的氛圍中,護球者會思考:怎樣才能用身體擋住搶球者?游戲結束后,進行“護球”教學。

分析:在技術學習導入階段運用游戲,使學生在玩耍中思考如何將游戲玩得更好,進而對后續(xù)的相關技術動作的學習能更好地理解并掌握。

案例2:學習足球腳內側踢地滾球時,進行“傳球進門”游戲。

游戲方法:學生站在距“球門”8m的位置,將球踢進1.5m寬的2個標志盤之間,練習若干次后將標志盤的距離縮短為1m,進而再縮短為0.6m;最后疊在一起成一個標志盤進行踢準練習,看誰踢得準。

分析:技術動作的掌握需要重復練習,多次重復練習后學生難免會感到單調、枯燥,此時采用游戲并變換多種形式、選用多種方法,既能讓練習變得富有挑戰(zhàn)性和趣味性,又激發(fā)了學生的練習欲望,進而促進所學技術的提高。

案例3:教師組織學生進行“微型戰(zhàn)役”游戲(見下圖)。

游戲方法:在20m×15m的區(qū)域內,進行3人進攻、2人防守的攻防比賽,4個球門的位置見下圖,球門寬度根據(jù)學生的能力進行調整。

“微型戰(zhàn)役”游戲示意圖

分析:技術動作應運用于實踐,并在實踐中得到鞏固和提升,形成運動技能。游戲可以模擬一定的“現(xiàn)實”情境,讓所學技術在特定情境中鍛煉和提升;另外,游戲情境既可以是對抗性的又可以是趣味性的,讓學生在情境中能夠更多地關注技術如何運用,盡可能地不被太多的勝負結果、緊張的氛圍所干擾。拓展學習階段,借助游戲的情境化,形成有壓力、有對抗、有合作的環(huán)境,讓所學技術在情境中逐漸提升。

案例4:在一節(jié)1000m跑的課上,學生普遍情緒不高(害怕長跑更擔心成績),課堂氛圍壓抑。

游戲方法:教師見此情境,準備活動之后,安排了“漁網捕魚”游戲。學生們歡快地追逐起來,課堂氣氛也因此活躍了很多。

分析:體育教學需要輕松、愉悅的氛圍,這樣不僅有利于教學效果提升,也可以調動學生參與練習的積極性。教師安排游戲之后,課堂氣氛明顯高漲,在學生進行游戲的過程中,也達成了本節(jié)課預想的目標。體育游戲具有的娛樂性,能起到調節(jié)氛圍、調動情緒的作用,對氛圍的營造有積極意義。

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