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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域應(yīng)用的探究

2016-04-20 18:55:12馬玉潔
2016年6期
關(guān)鍵詞:出版物紙質(zhì)現(xiàn)實(shí)

馬玉潔

數(shù)字化時(shí)代的沖擊下,傳統(tǒng)出版顯示出一些不足之處:表現(xiàn)形式單一,互動(dòng)性較弱等等。但是AR技術(shù)與傳統(tǒng)紙質(zhì)出版物相結(jié)合,能夠彌補(bǔ)以上不足。中國(guó)新聞出版研究院發(fā)布的 《2012—2013 中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》 指出, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新興技術(shù)的應(yīng)用凸顯科技與文化的融合,開啟數(shù)字出版全新業(yè)態(tài)①。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于出版物方面在國(guó)際上才短短幾年,尤其在兒童出版方面前景較為可觀。本文研究是將增現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于兒童出版物的有益探索,促進(jìn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童出版物的應(yīng)用融合。

一、 概念界定

(一)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要分支,使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以延伸用戶的視覺(jué)功能,增強(qiáng)用戶的視覺(jué)感受,并能與真實(shí)世界和虛擬信息相疊加的環(huán)境里進(jìn)行交互②。

(二)少兒出版

③聯(lián)合國(guó)制定《兒童權(quán)益公約》,國(guó)際出版界把少年兒童圖書的讀者年齡自覺(jué)地統(tǒng)一在“未成年人”這一國(guó)際約成上,在實(shí)踐和發(fā)展中形成了把少兒圖書的讀者對(duì)象界定為0至18歲的共識(shí)。所以本文中少兒出版是指出版0-18歲少年兒童的讀物。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在出版領(lǐng)域的價(jià)值

(一)內(nèi)容擴(kuò)展: 從平面媒體到全息媒體

紙質(zhì)出版物由于紙介質(zhì)載體的限制, 信息容量相對(duì)有限, 文字加圖片的傳播形式較為單一; 而且一旦發(fā)行, 內(nèi)容便不可更改, 對(duì)信息的額外擴(kuò)展基本不可能。 而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠滿足紙質(zhì)出版物內(nèi)容深層次擴(kuò)展的要求, 尤其是對(duì)音頻視頻文本圖片的多媒體補(bǔ)充, 呈現(xiàn)的是多樣化的聲光畫影。

(二)“超現(xiàn)實(shí)” 表現(xiàn):“平面+3D” 的立體化

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)容拓展是通過(guò)一種“超現(xiàn)實(shí)”的方式實(shí)現(xiàn)的,即把3D 模型、動(dòng)畫或者視頻疊加到紙質(zhì)出版物上, 使內(nèi)容直接、 直觀、 聲形并茂地躍然紙上。 這種虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無(wú)縫結(jié)合, 帶來(lái)二維碼技術(shù)不可比擬的巨大沖擊力,是更深層次的媒體融合。

(三)交互式閱讀

沉浸體驗(yàn)在基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的紙質(zhì)出版物中,虛擬與真實(shí)結(jié)合的獨(dú)特場(chǎng)景和多感官的刺激使讀者獲得了綜合性的身心體驗(yàn),交互式的設(shè)計(jì)滿足了讀者置身其中

的參與感,閱讀因此成為讀者與內(nèi)容之間積極、主動(dòng)溝通的一種精神活動(dòng),讀者正是在這種精神活動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)過(guò)程中獲得了滿足與超越。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在少兒出版方面的應(yīng)用

(一)AR技術(shù)在少兒圖書領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)

AR技術(shù)在少兒圖書領(lǐng)域有很大的發(fā)展空間。一本好的童書能夠?qū)⒆拥某砷L(zhǎng)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響。隨著電子屏技術(shù)、移動(dòng)通訊技術(shù)的更新,電子書能更好地提供視覺(jué)質(zhì)量和互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯。但是紙質(zhì)書籍仍保留有諸多的優(yōu)點(diǎn).如收藏性、靈活性、健壯性等。通過(guò)閱讀紙質(zhì)書籍還能夠訓(xùn)練兒童的專注性和耐心,培養(yǎng)兒童良好的閱讀習(xí)慣等優(yōu)勢(shì)。因此,當(dāng)前階段我們應(yīng)當(dāng)尋求一種新舊媒體優(yōu)勢(shì)融合的技術(shù)創(chuàng)新方法。

AR少兒圖書能使兒童在翻看實(shí)體書的同時(shí),通過(guò)計(jì)算機(jī)或者一些手持終端設(shè)備,看到將真實(shí)的紙質(zhì)書、周邊環(huán)境與書內(nèi)描繪的虛擬場(chǎng)景、角色融合在一起,或是體驗(yàn)到書內(nèi)的虛擬場(chǎng)景,或是與書內(nèi)的虛擬角色進(jìn)行自然交互。這種新奇有趣的閱讀體驗(yàn)?zāi)軌驑O大地提升兒童的閱讀興趣,以寓教于樂(lè)的方式對(duì)兒童有效地知識(shí)傳播。

1.增強(qiáng)兒童對(duì)圖書內(nèi)容的理解

傳統(tǒng)圖書在內(nèi)容表達(dá)上相對(duì)單一和局限。使用AR技術(shù)則可以使用動(dòng)畫、視頻、音頻等數(shù)字化技術(shù)增強(qiáng)書籍內(nèi)容或聚焦兒童的關(guān)注力,使得知識(shí)立體化,形象化和易于理解。

2.增強(qiáng)兒童對(duì)圖書內(nèi)容的記憶

AR少兒圖書能夠在合適的時(shí)間或者空間中提供同一信息的多種表示方法,使得兒童易于在多種表示方法之間建立起聯(lián)系,增強(qiáng)對(duì)內(nèi)容的記憶。例如觀察畫而時(shí)同時(shí)接受聽覺(jué)信息。同時(shí),AR少兒圖書的互動(dòng)性也能增強(qiáng)兒童的互動(dòng)體驗(yàn)。

3.加強(qiáng)兒童的團(tuán)隊(duì)合作行為

AR手段在很多實(shí)驗(yàn)中都被證實(shí)能夠加強(qiáng)兒童在學(xué)習(xí)環(huán)境中的團(tuán)隊(duì)合作行為。研究者觀察到,即便孩子們是第一次使用AR圖書,在缺乏教師足夠的指導(dǎo)卜,他們?cè)诠蚕鞟R少兒圖書時(shí),會(huì)相互幫助、共同探索這一新奇事物的使用方法。

4.能夠有效激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)積極性

很多研究都顯示,兒童認(rèn)為AR少兒圖書在易用性上與其他電子書籍如iPad書相比,操作更難。但有趣的是,研究也證實(shí)他們?nèi)匀粚?duì)AR少兒圖書顯示出極大的興趣和學(xué)習(xí)熱情。

(二)AR技術(shù)在少兒圖書領(lǐng)域的應(yīng)用階段

1.第一階段:移動(dòng) 3D 互動(dòng)故事書

移動(dòng) 3D 互動(dòng)書是指讀者在閱讀紙質(zhì)圖書時(shí),下載該書的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件到移動(dòng)終端設(shè)備上,然后將攝像頭對(duì)準(zhǔn)書頁(yè)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)標(biāo)識(shí),屏幕上就會(huì)疊加顯示圖像、視頻、三維模型、三維動(dòng)畫等,讀者甚至可以用手與之互動(dòng),進(jìn)行深入的觀察和體驗(yàn)。

國(guó)內(nèi)方面:浙江少年兒童出版社是國(guó)內(nèi)最早探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的出版社之一,其 2013 年出版的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科普書《孩子的科學(xué)》包括一本紙質(zhì)圖書和一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件。讀者用移動(dòng)終端設(shè)備掃描封底的二維碼,就可以下載增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件,然后打開軟件,用攝像頭對(duì)準(zhǔn)頁(yè)腳處帶有特定圖標(biāo)的整個(gè)圖書頁(yè)面,原本平面的圖書內(nèi)容立刻以三維立體動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出來(lái)。

國(guó)外方面:2012 年,超級(jí)暢銷書《哈利·波特》的作者J.K. 羅琳和索尼公司合作推出游戲電子書《奇幻之書 :魔咒之冊(cè)》,使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖書的開發(fā)迅速成為熱點(diǎn),該書僅在當(dāng)年的圣誕節(jié)就賣出了 100 多萬(wàn)冊(cè)。讀者通過(guò)體感控制器創(chuàng)建與操縱電視機(jī)中的數(shù)字畫面,并以此達(dá)到與圖書互動(dòng)的效果。

2.第二階段:APP類少兒類應(yīng)用④

口袋動(dòng)物園是一款與AR結(jié)合的早教類應(yīng)用,通過(guò)卡片或馬克圖識(shí)別出各種各樣的動(dòng)物幫助兒童學(xué)習(xí)。產(chǎn)品的出現(xiàn)讓廣大兒童們足不出戶便可以在移動(dòng)設(shè)備上看到各種各樣的動(dòng)物,而這一方式也徹底顛覆了傳統(tǒng)卡片學(xué)習(xí),給孩子們帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。

3.第三階段:創(chuàng)意結(jié)合⑤

迪斯尼IEEE 在國(guó)際增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)研討會(huì)上展示了一個(gè)把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) AR 同圖書上色結(jié)合起來(lái)的研究性項(xiàng)目,希望能重新勾起小朋友們上色的興趣。當(dāng)兒童們?cè)诮o紙上的卡通形象上色的時(shí)候,智能設(shè)備里的 app 會(huì)通過(guò)攝像頭根據(jù)紙上繪畫的顏色和形狀創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)活動(dòng)的 3D 模型,并把 3D 模型同繪畫實(shí)時(shí)在軟件里疊加顯示,兒童可以通過(guò)此 app 隨時(shí)觀察自己所畫 2D 畫對(duì)應(yīng)的 3D 模型。給圖書上色是一種比較早的激發(fā)兒童創(chuàng)造力的方法,將AR技術(shù)與著色書相結(jié)合,更能夠吸引兒童的注意力。

三、結(jié)語(yǔ)

基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電子童書通過(guò)在書籍中融入“真實(shí)的場(chǎng)景”,豐富了知識(shí)內(nèi)容的表現(xiàn)形式,大大增強(qiáng)了表現(xiàn)力。兒童可以直觀、形象地與書中的內(nèi)容進(jìn)行多角度、全方位地深度交互,從而增強(qiáng)了閱讀的趣味性,讓學(xué)習(xí)變得更加容易。可以預(yù)見(jiàn),隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷成熟,技術(shù)成本的下降和開發(fā)難度的持續(xù)降低,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)電子書必將迎來(lái)發(fā)展的春天,引領(lǐng)少兒出版的革命性變化。

但同時(shí)我們也應(yīng)當(dāng)注意利用“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”開發(fā)電子書時(shí),不能舍本逐末,過(guò)分注意吸引眼球,走向極端。應(yīng)當(dāng)擺正書本內(nèi)容與技術(shù)表現(xiàn)的相互關(guān)系,在確保知識(shí)的系統(tǒng)性、邏輯性等的基礎(chǔ)上,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)書本的 “增強(qiáng)”。(作者單位:北京印刷學(xué)院)

注解:

① 《2012—2013 中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》

② Ronald Azuma, Yohan Baillot , Reinhold Behringer, Steven Feiner,Simon Julier, Blair Mac Intyre. Recent Advances in

③ 《兒童權(quán)益公約》:于1989年11月20日獲得聯(lián)合國(guó)大會(huì)通過(guò),是第一部有關(guān)保障兒童權(quán)利且具有法律約束力的國(guó)際性約定。

④ 網(wǎng)易數(shù)碼.盤點(diǎn)20款讓你腦洞大開的AR技術(shù)應(yīng)用[EB/OL].[2015-3-12]http://digi.163.com/15/0312/14/AKGVTR86001668IL.html

⑤ 36氪.迪士尼把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)AR同圖書上色結(jié)合,讓繪畫書動(dòng)起來(lái)[EB/OL].[2015-10-7]http://digi.163.com/15/0312/14/AKGVTR86001668IL.html

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