劉峰
【摘 要】 新時代的到來,新課程改革不斷推進,初中信息技術(shù)的教學(xué)重點也隨之偏移到了培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)上。由此,在進行初中信息技術(shù)教學(xué)活動中,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)已然成為了教師當(dāng)前重要的任務(wù)之一。本文就以如何激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)興趣為主要內(nèi)容展開探討,以期使學(xué)生的信息素養(yǎng)得到發(fā)展和提高。
【關(guān)鍵詞】 興趣;初中;信息技術(shù)教學(xué)
【中圖分類號】G632.23 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)07-0-02
信息技術(shù)作為一門實踐性的學(xué)科,倘若只是通過理論向?qū)W生進行講解,很難讓學(xué)生有效的掌握相關(guān)的信息技術(shù)知識,很難提高信息技術(shù)的教學(xué)效果,更遑論培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。由此,為了課堂上讓學(xué)生獲得知識,提升自身能力,信息素養(yǎng)得到培養(yǎng),教師應(yīng)以人為本,針對學(xué)生的實際情況進行教學(xué)。但激發(fā)學(xué)生的興趣所進行的信息技術(shù)教學(xué),能夠更好的培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。
一、愛護學(xué)生,激發(fā)其對信息技術(shù)的興趣
唯有從內(nèi)而外的興趣才能最大化的發(fā)揮其作用,故而,為了讓學(xué)生的對信息技術(shù)的興趣更好的發(fā)揮作用,在平常的教學(xué)過程中,教師需要適時關(guān)心學(xué)生,同學(xué)生進行交談,如此才能了解學(xué)生的興趣和愛好,從而將學(xué)生的興趣愛好融入到信息教學(xué)中。比如說對于喜歡看漫畫的學(xué)生,教師就可以以漫畫為切入點,引導(dǎo)學(xué)生將動漫與信息技術(shù)相融合,讓學(xué)生在掌握相關(guān)信息技術(shù)知識的同時,能夠轉(zhuǎn)變自己對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,從而使其的信息素養(yǎng)得到發(fā)展與提高。
二、鼓勵學(xué)生,維護其對信息技術(shù)的興趣
在剛開始進行信息技術(shù)學(xué)習(xí)時,學(xué)生對于一些操作還有著許多懵懂的地方,可能使其在實踐過程中出現(xiàn)一些類似誤刪圖標(biāo)、切換不了輸入法等等錯誤。此時,教師一定要包容學(xué)生,鼓勵學(xué)生,如此才能維護學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,避免了學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生了恐懼心理,使其逐漸喪失了進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。當(dāng)然,在對于學(xué)生犯下這些錯誤時,教師也不能一味的包容,而是要進行相關(guān)的指導(dǎo),耐心的教導(dǎo)學(xué)生如何正確操作,鼓勵學(xué)生每一次的進步,促使學(xué)生能夠感受到體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的成就感,從而體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,促使學(xué)生的興趣能夠長期保持下去。對此,筆者認(rèn)為教師應(yīng)在課堂上多多用一些像“真棒!”“很好!”“跟上次比有著很大的進步呢!”等鼓勵性的語言,使學(xué)生感受到教師對自己學(xué)習(xí)上的關(guān)注,從而能夠更努力進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),促使學(xué)生的信息素養(yǎng)得以更好的發(fā)展。
三、角色轉(zhuǎn)換,推進學(xué)生對信息技術(shù)的興趣
以心理學(xué)的角度來看,所有學(xué)生的心理上都有著積極向上的一面,故而在每個學(xué)生成長過程中都有著不可測量的潛力。而作為教師,最重要的任務(wù)就是通過一些方式來激發(fā)學(xué)生這些潛力,讓學(xué)生得以全面的發(fā)展。由此,在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師應(yīng)通過建立和諧平等的師生關(guān)系,促使學(xué)生形成良好的心理,從而更好的使自己的潛力得到開發(fā)。由此,教師在課堂教學(xué)中積極轉(zhuǎn)變自己的角色,這樣才能為學(xué)生營造和諧平等的教學(xué)氛圍,才能讓學(xué)生更有興趣的進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。
而如何轉(zhuǎn)變教師在課堂上的角色,筆者認(rèn)為教師首先就要成為學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的合作者,這樣學(xué)生與教師的隔閡才會消失,拉近學(xué)生與教師的距離,從而提高信息技術(shù)的課堂教學(xué)效果,更好的培養(yǎng)學(xué)生的興趣。除此,教師還需要適時向?qū)W生傳播溫暖,如此才能使教師與學(xué)生之間的關(guān)系變得融洽與和諧,才能促使信息技術(shù)的教學(xué)更好的開展。總之,教師在教學(xué)過程中,不但要變成學(xué)生的合作伙伴,還要關(guān)心學(xué)生、愛護學(xué)生,促使學(xué)生能夠在和諧平等的課堂教學(xué)環(huán)境進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),從而能夠促使學(xué)生對信息技術(shù)興趣更為濃厚。
四、教學(xué)方式改革,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣
在剛開始進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),大多的學(xué)生有著很大的期待,這主要是因為信息技術(shù)科不但有娛樂板塊,同時許多學(xué)生對于高科技都有著向往與期待,希望能夠真正接觸到高科技。但伴隨著對信息技術(shù)教學(xué)的推進,其教學(xué)內(nèi)容越來越難,大部分學(xué)生對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)的興趣逐漸喪失。對此,筆者認(rèn)為教師應(yīng)通過一系列的教學(xué)方式改革,來激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生能夠真正進入到計算機這一領(lǐng)域之中。由此,教師可以借鑒一些新式的教學(xué)方式,比如對一些計算機基礎(chǔ)比較差學(xué)生進行個別輔導(dǎo),使其能夠跟上其他學(xué)生的學(xué)習(xí)進度,提升全體教學(xué)水平。還有,教師還可以通過競賽來引起學(xué)生的挑戰(zhàn)欲,讓學(xué)生能夠積極的進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),等等方式,都能夠激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,促使學(xué)生在娛樂的過程中掌握知識。
五、優(yōu)化教學(xué)方法
信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,同時它的理論教學(xué)也不應(yīng)是枯燥無味的講解,應(yīng)生動有趣,在教學(xué)過程中,我注意教學(xué)方法的選擇,以保持和提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。針對不同的教學(xué)內(nèi)容,有不同的具體做法。下面舉幾個我常用的教學(xué)方法。
(一)形象有趣的打比方
教材中對一些概念、原理、語言的格式、用法等進行了大量的講解。如何讓這些抽象的內(nèi)容和專業(yè)名詞變得生動形象呢?適當(dāng)運用一些簡單和貼近生活的比喻,對信息技術(shù)的教學(xué)尤為重要。譬如,在介紹“操作系統(tǒng)”這一概念時,可以用打比方加以說明,如果把在計算機上操作的人比作是一支部隊的“司令”,那么組成計算機各部件的顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)等就像是打仗時使用的槍支、炮彈、飛機、坦克等武器,面對這么多武器,司令不可能十八般武藝樣樣精通,更不可能每一支槍、每一發(fā)炮彈都親自去使用,這就需要有指揮使用每一種武器部隊的指揮員,這些指揮員構(gòu)成了調(diào)動并控制各種武器的指揮作戰(zhàn)的系統(tǒng),這個作戰(zhàn)系統(tǒng)就相當(dāng)于計算機的操作系統(tǒng)。
(二)實例教學(xué)法
所謂實例,就是把學(xué)習(xí)的內(nèi)容放在一個具體的事例中去做,讓學(xué)生有目的地學(xué)。如在教拼音“輸入法”時,我讓學(xué)生學(xué)會輸入自己的姓名、學(xué)校、興趣愛好。學(xué)生在剛開始學(xué)漢字輸入時,他們對自己的姓名都有一種特殊的親切感。因此,我讓學(xué)生正確地學(xué)會輸入自己姓名、學(xué)校、班級,然后學(xué)習(xí)輸入詩歌或課文。當(dāng)學(xué)生能把自己姓名、學(xué)校、興趣愛好、詩歌或課文輸入到電腦的顯示器上,心理有一種成功的喜悅,學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過,這樣練習(xí),學(xué)生的積極性提高了,教學(xué)內(nèi)容也很順利地完成了。
(三)豐富多彩的比賽教學(xué)法
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基曾指出:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者。而在青少年的精神世界中,這種需要則特別強烈”。比賽活動正滿足了學(xué)生的這種需要。在新奇有趣的知識和巧妙奇特的事物面前,同學(xué)們被信息技術(shù)所展示的神奇智慧與非凡的魅力所吸引,探索、求知的欲望被最大限度地調(diào)動起來。在求解的過程中,既能體會到百思不得其解的困惑和尋求解題方法的艱辛,又能體會靈感突臨的驚喜和科學(xué)發(fā)現(xiàn)的樂趣,從而激發(fā)出鉆研信息技術(shù)的濃厚興趣和解決疑難問題的渴望。
例如,在學(xué)習(xí)認(rèn)識鍵盤時,如何讓學(xué)生對枯燥的鍵盤感興趣,且又能提高學(xué)生的輸入水平呢?教學(xué)過程中,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)一些學(xué)生在進行打字練習(xí)時總在比較誰打得快,我就注意抓住這一信息,在全班開展打字比賽。我印制了一些表格,上面有時間、速度、準(zhǔn)確率的指標(biāo),每人一張,全班同時開始,打完后記錄自己的成績,對成績好的學(xué)生進行獎勵和表揚,鼓勵成績差一點的學(xué)生迎頭趕上。比賽前期的練習(xí),學(xué)生們都非常認(rèn)真,希望在比賽時能獲勝。這樣就使得學(xué)生不僅認(rèn)識了鍵盤而且提高了輸入速度和準(zhǔn)確率,同時學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也得到了更有力的提高。又如,在進行畫圖教學(xué)時,同樣考慮到如何提高學(xué)生的創(chuàng)作積極性,我也是采用比賽教學(xué)法,并宣布獲勝的作品將發(fā)給作品收藏證書,學(xué)生當(dāng)然都希望自己的作品能被老師選上。經(jīng)過充分準(zhǔn)備,認(rèn)真思考,發(fā)揮想象力,巧妙構(gòu)思,每個學(xué)生都能把所學(xué)的畫圖知識發(fā)揮得淋漓盡致。學(xué)生的創(chuàng)作熱情異常熱烈,終使一幅幅賦有生命力的作品異彩紛呈。
當(dāng)然,比賽活動必須要有明確的育人目的,必須通過正當(dāng)渠道,必須采取有效方式進行,不能偏離素質(zhì)教育的主航道。那種為了比賽而比賽,不考慮學(xué)生的年齡特征和實際情況,一味進行拔高的作法,只能適得其反。
六、結(jié)語
以上就是筆者對如何激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣進行教學(xué)的所有分析,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中能夠從被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?,提高學(xué)生的信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效率,促使學(xué)生的信息素養(yǎng)得到發(fā)展和提高。由此,教師應(yīng)在實際的教學(xué)中注重激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣。
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